Guide de construction du meilleur combattant de Baldur's Gate 3 – Meilleures statistiques, exploits, style de combat et sous-classe

Alors qu’un casting de compagnons peut vous rejoindre dans votre quête à travers Baldur’s Gate 3, un seul personnage se sent comme si c’était vous, et c’est celui que vous créez au début. D’autres héros peuvent rejoindre votre équipe et remplir tous les rôles, du tank au guérisseur en passant par le DPS, vous êtes donc libre de choisir ce que vous voulez en sachant que vous pouvez combler les lacunes avec le reste de votre groupe. Personnellement, j’aime que mon personnage joue un rôle de première ligne au corps à corps. Si vous êtes le même, lisez la suite pour mon guide de construction de chasseur Baldur’s Gate 3, couvrant tout, des statistiques aux compétences et aux sous-classes.

Meilleure construction de combattant dans Baldur’s Gate 3

Les combattants de BG3, tels que Lae’Zel, devraient être votre première ligne de défense dans les situations de combat. Ils ont une gamme fantastique d’armes et d’armures dès le départ, ce qui leur permet à la fois d’absorber et d’infliger des dégâts. Mais cette compétence s’étend également aux armes à distance, ce qui en fait une double menace, tout en ayant des compétences qui peuvent garder vos ennemis entraînés sur eux pendant que vos compagnons les plus spongieux restent à l’abri des dommages directs.

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Meilleures statistiques et course pour Fighter dans Baldur’s Gate 3

Capture d’écran par astucejeuxps4

Alors qu’un combattant peut se rabattre sur des attaques à distance si nécessaire, les principales préoccupations doivent être de rester en vie et d’infliger des dégâts de mêlée. Pour ces raisons, vos statistiques principales devraient être la force et la constitution. L’intelligence et le charisme peuvent passer au second plan, mais valent la peine d’avoir quelques points en dextérité (aide avec les armes à distance, l’initiative et la CA) et en sagesse (pour les jets de sauvegarde).

  • Force : 17
  • Dextérité : 13
  • Statut : 15
  • Intelligence : 10
  • Sagesse : 12
  • Charisme : 8

Le nain est un choix de race solide car vous commencerez avec un HP supplémentaire (si vous prenez le nain d’or comme sous-classe), gagnerez Dark Vison (afin que vous ne soyez pas affaibli lorsque vous combattez la nuit) et aurez un bonus naturel de résistance au poison. Cependant, en raison de votre taille, votre vitesse de déplacement au combat est limitée. Dragonborn est une bonne alternative, grâce à son attaque bonus Acid Breath tout en jouant en tant qu’humain vous permet de choisir une compétence bonus à maîtriser, vous donnant un peu plus de latitude pour développer votre identité. Malgré la restriction de mouvement, je prendrais Nain parce que pour moi, les points positifs l’emportent sur le seul négatif.

Meilleur style de combat pour Fighter Baldur’s Gate 3

Jouer en tant que combattant vous permet de choisir l’un des six styles de combat comme spécialité :

  • Archerie : +2 aux attaques à distance avec une arme.
  • Défense : +1 CA.
  • Duel : +2 dégâts si vous utilisez une arme à une main non polyvalente (et non duel-wilding).
  • Great Weapon Fighting: Si vous utilisez un combat à deux mains, relancez (une fois) un jet de dégâts de 1-2.
  • Protection : Si vous avez un bouclier, les ennemis à moins de 1,5 m gagnent un désavantage sur les attaques contre vos alliés.
  • Combat à deux armes : Les attaques avec votre arme secondaire obtiennent également votre modificateur de capacité.

J’aime me considérer comme le protecteur du parti, ce qui signifie rester en vie tout en le protégeant. Cela résume mon choix de style de combat à la défense ou à la protection. Je suggérerais Défense si vous êtes nouveau dans ce style de jeu, car le bonus AC sera toujours utile mais vous n’avez pas à y penser. La protection est la meilleure option, à mon avis, mais nécessite un jeu prudent et réfléchi pour en tirer pleinement parti.

Meilleure sous-classe pour Fighter dans Baldur’s Gate 3

Votre prochain choix important se situe au niveau trois lorsque vous choisissez une sous-classe de combattants.

  • Battle Master : Gagnez des dés de supériorité à dépenser en manœuvres de combat.
  • Eldritch Knight : Devenez un hybride combattant/lanceur de sorts.
  • Champion : Amélioration des chances de coup critique.

C’est un choix simple pour moi car en tant que Battle Master, vous pouvez dominer le champ de bataille. Choisir Battle Master vous permet alors de prendre trois manœuvres de combat parmi une liste de 14. Je choisirais ce qui suit :

  • Attaque désarmante : +1d8 dégâts. La cible peut laisser tomber son arme.
  • Trip Attack : +1d8 dégâts. La cible peut devenir couchée (taille de l’adversaire : grande ou petite).
  • Attaque aiguillonnante : +1d8 dégâts. La cible peut recevoir un désavantage si elle essaie d’attaquer une autre cible.

Trip Attack est le meilleur du groupe pour moi, car Prone est le statut que vous voulez que tous vos ennemis aient. Ils ne peuvent pas bouger ou entreprendre des actions et obtenir le statut Inconvénient pour les sauvegardes Str et Dex. Les attaques à proximité sur eux gagnent également un avantage.

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Goading Attack fonctionne parfaitement avec le style de combat défensif, encourageant les attaquants à rester à portée de vous tout en leur donnant un désavantage s’ils ne le font pas. Disarming Attack est un peu plus spécialisé, car il ne fonctionne que sur les ennemis qui brandissent une arme, mais c’est un phénomène très courant dans BG3. Cependant, je ne peux pas vous dire à quel point il est satisfaisant de ramasser l’arme d’un ennemi qui vient de la lâcher, les laissant taper du poing sur votre armure…

Si vous n’en avez pas envie, d’autres options solides incluent Menacing Attack (Chance d’effrayer l’adversaire) et Riposte (possibilité de contre-attaquer si un adversaire vous manque).

Meilleurs exploits pour Fighter dans Baldur’s Gate 3

Vous obtiendrez votre premier exploit au niveau quatre et je vous recommande fortement de suivre l’amélioration des capacités. Cela vous permet d’ajouter deux points de statistiques, vous permettant de faire ce qui suit :

  • Force +1 : vous faire passer de 17 à 18 en Force améliore votre bonus de Force ainsi que vos jets de sauvegarde basés sur la Force.
  • +1 Constitution : fait passer votre Constitution de 15 à 16, vous donnant des PV supplémentaires et améliorant vos jets de sauvegarde basés sur la Constitution.

Même si vous avez choisi des statistiques légèrement différentes au début, je suggérerais toujours de prendre Amélioration des capacités. Essayez simplement de vous assurer d’obtenir des bonus supplémentaires à partir des deux points que vous ajoutez.

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