Guide de construction du meilleur combattant de Baldur's Gate 3

Je sais ce que vous pourriez penser : le Fighter est ennuyeux. Les types de guerriers sont souvent décrits comme des personnages d’introduction à la vanille qui manquent de nuances et n’évoluent jamais au-delà du simple fait de vouloir casser les choses. À certains égards, cela est vrai dans Baldur’s Gate 3, mais ce n’est pas nécessairement le cas. Ils infligent des tonnes de dégâts de mêlée, sont excellents pour occuper les ennemis et peuvent généralement servir de mur de pierre à la pointe de la lance dans un grand combat. Voici tout ce que vous devez savoir sur la meilleure version de Baldur’s Gate 3 Fighter.

Guide de construction du meilleur combattant de Baldur’s Gate 3

Lorsque vous créez un personnage dans Baldur’s Gate 3, vous devez faire six choix de base en dehors de son apparence physique :

  • Race/sous-race
  • Classe/Sous-classe
  • Origine + Contexte
  • Compétences
  • Capacités
  • Exploits

Parfois, une construction inclura également des sorts, mais dans le cas d’un combattant, probablement pas – du moins pas au début.

La chose la plus importante à garder à l’esprit lorsque vous jouez à un jeu D&D 5E comme Baldur’s Gate 3 est qu’il n’y a pas de mauvaise façon d’y jouer. Il est tout à fait possible de traverser une grande partie du jeu sans même s’engager dans un combat si vous êtes assez bon en furtivité et assez charismatique pour séduire les PNJ.

Le traiter comme un RPG de table est un excellent état d’esprit pour réussir et il en va de même pour la construction d’un personnage. Cela étant dit, les combattants ont tendance à exceller principalement dans, eh bien… le combat. Ils portent le nom du concept, après tout.

Conseils de classe de chasseur de Baldur’s Gate 3

Quand il s’agit de jouer un combattant, le meilleur conseil est de rester simple et de ne pas trop compliquer les choses. D’autres classes peuvent être plus flashy avec des sorts, des mouvements fantaisistes ou des rafales de dégâts ici et là, mais les combattants sont avant tout une question de fiabilité et de cohérence.

Positionnez votre Fighter entre l’ennemi et le reste de votre groupe et concentrez-vous sur des dégâts fiables. Faites en sorte que les ennemis se concentrent sur vous afin que le Rogue ou le Ranger puissent se glisser derrière pour des dégâts de backstab. Poussez les ennemis hors des falaises en utilisant votre force élevée ou sautez sur les rebords pour chasser et faire pression sur les ennemis à distance.

Les combattants basés sur la force doivent être agressifs et implacables, tandis que les combattants basés sur la dextérité peuvent combattre de loin lorsque cela est bénéfique ou se rapprocher si nécessaire en s’appuyant sur une dextérité élevée pour éviter les dommages.

Cette classe n’est pas très excitante au début, mais une fois que vous atteignez le niveau 3, cela commence à aller beaucoup mieux. C’est à ce moment que vous obtenez votre sous-classe et que vous pouvez commencer à attaquer plus d’une fois par tour et à utiliser des capacités de classe spéciales.

Caractéristiques de la classe de départ de Baldur’s Gate 3 Fighter

Dans Baldur’s Gate 3 (et par extension, Dungeons & Dragons 5E), chaque classe possède un ensemble de compétences et de compétences de départ appelées caractéristiques de classe. Votre race et vos antécédents (et à l’avenir, votre origine) comprendront également des fonctionnalités spécifiques.

Dans l’état actuel des choses, chaque combattant de Baldur’s Gate 3, quelle que soit sa race, obtient :

  • Compétence en lancer d’économie de force
  • Maîtrise du jet de sauvegarde de la Constitution
  • Compétence en armure légère
  • Compétence d’armure moyenne
  • Compétence en armure lourde
  • Maîtrise du bouclier
  • Maîtrise des armes simples
  • Maîtrise des armes martiales

Meilleures courses pour les constructions de combattants basées sur la force

Il existe déjà de nombreuses races et sous-races dans Baldur’s Gate 3. Notamment, une race obscure non répertoriée dans le manuel du joueur de base est déjà disponible, les Githyanki, alors que des races par défaut bien connues telles que Gnome et Dragonborn ne le sont pas encore.

Lorsque vous choisissez une race pour un combattant, la statistique la plus importante à rechercher est la force, dans presque tous les cas. C’est la statistique qui affecte vos dégâts avec la plupart des armes de mêlée, en particulier la classe d’armes martiales la plus puissante. Un combattant basé sur la force utilisera probablement des armes lourdes ou des armes à une main avec un bouclier, tout en portant une armure moyenne ou lourde. Les combattants basés sur la force peuvent également porter plus de poids et sauter plus loin. Les meilleures races à choisir pour une construction de combattant basée sur la force sont les suivantes.

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Nain de bouclier

Si vous avez l’intention d’être un combattant très tanky et de près qui utilise un bouclier et une arme à une main, Shield Dwarf est un excellent choix. Vous obtiendrez +2 Force comme bonus de sous-race, ainsi que +2 Constitution pour être un nain en général, ce qui augmente vos points de vie.

Il y a aussi la résilience naine, qui donne un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison et la résistance aux dégâts de poison, la vision dans le noir pour voir dans le noir et les compétences avec :

  • Haches
  • Haches
  • Marteaux légers
  • Marteaux de guerre
  • Armure légère (déjà incluse en tant que combattant)
  • Armure moyenne (déjà incluse en tant que combattant)

Githyanki

Githyanki est un autre choix de race solide pour une construction de combattant basée sur la force, car il comprend un bonus de force de base +2, un bonus d’intelligence +1, ce qui est utile si vous obtenez des sorts à l’avenir et pour les jets de sauvegarde, l’astucieux Mage Hand cantrip, et ajoute des compétences avec:

  • Épées courtes
  • Épées longues
  • Espadon
  • Armure légère (déjà incluse en tant que combattant)
  • Armure moyenne (déjà incluse en tant que combattant)

Tout ce qui n’est pas ces deux races vous désavantage avec une construction de combattant basée sur la force.

Meilleures courses pour les constructions de combattants basées sur la dextérité

Alternativement, vous ne voudrez peut-être pas jouer un combattant basé sur la force. Au lieu de cela, vous voudrez peut-être être un peu plus léger sur vos pieds avec plus de polyvalence tout en étant capable d’infliger de gros dégâts.

Les combattants basés sur la dextérité ne sont pas aussi tankés et ont généralement une AC (classe d’armure) inférieure, qui détermine la probabilité que vous soyez touché par la plupart des attaques de mêlée. Mais ils peuvent faire de grands utilisateurs d’arcs qui connaissent également de près les armes de mêlée simples, comme un Ranger ou un Rogue plus durable.

Les combattants basés sur la dextérité partent généralement plus tôt dans l’ordre du tour en raison d’un modificateur d’initiative plus élevé. Les meilleures races à choisir pour une construction de combattant basée sur la dextérité sont les suivantes.

Drow (soit sous-race)

Les Drow font d’excellents combattants basés sur la dextérité car les deux sous-races ont les mêmes caractéristiques de course. Vous obtenez +2 Dextérité, +1 Charisme, vision dans le noir supérieure, Fey Ancestry conférant un avantage contre le charme et la magie du sommeil ne fonctionne pas sur vous. De plus, vous avez les compétences suivantes :

  • rapières
  • Épées courtes
  • Arbalètes à main

Elfe des bois

Parmi les deux types de races purement elfiques, l’elfe des bois est la meilleure option de construction de combattant basée sur la dextérité. Non seulement il obtient un bonus de +2 Dextérité et un bonus de +1 Sagesse, mais il a également Fey Ancestry tout comme le Drow, Keen Senses accordant la maîtrise de Perception, darkvision, Fleet of Foot augmentant la portée de mouvement de 5 pieds., Mask of the Wild accorder des compétences sur les contrôles furtifs et des compétences supplémentaires avec:

  • Épées courtes
  • Épées longues
  • Arcs courts
  • Arcs longs

Tout ce qui n’est pas ces deux races vous désavantage avec une construction de combattant basée sur la dextérité.

Capacités principales du chasseur Baldur’s Gate 3

Vous pouvez attribuer manuellement les capacités de départ de votre combattant parmi les suivantes :

  • Force
  • Dextérité
  • Constitution
  • Intelligence
  • Sagesse
  • Charisme

Vos deux statistiques les plus importantes en tant que combattant dans Baldur’s Gate 3 sont d’abord et avant tout la force ou la dextérité – quel que soit le chemin que vous avez choisi pour votre course plus tôt, car cela détermine vos dégâts et vos chances d’atterrir des attaques – suivi par la constitution en second lieu, qui détermine votre quantité de points de dommage.

Concentrez vos statistiques de cette façon afin de ne pas « casser » accidentellement votre construction Baldur’s Gate 3 Fighter et de les rendre inutiles au combat.

Cela dit, ces statistiques ne sont pas la seule « saveur » d’interaction en dehors du combat, et vous devez absolument accorder des points supplémentaires à d’autres capacités en fonction du type de personnage que vous souhaitez jouer. Si vous voulez être effrayant et intimidant, ou persuasif, renforcer le charisme peut aider pour les conversations par exemple.

Meilleures compétences de combattant

Les combattants de Baldur’s Gate 3 peuvent choisir manuellement deux compétences qu’ils maîtrisent, en plus de toutes les compétences données par la race et les antécédents de leur choix. Ceux-ci sont de couleur orange foncé pour montrer qu’ils sont déjà enfermés.

Tous les combattants devraient s’efforcer de considérer l’athlétisme comme une compétence pour compléter leur rôle dans la fête, mais tout le reste dépend principalement de vous. Ce sont les compétences parmi lesquelles vous devez choisir deux compétences supplémentaires; J’ai mis en gras certaines des options que j’envisagerais de prendre personnellement :

  • Acrobaties
  • Athlétisme
  • Tromperie
  • Aperçu
  • Intimidation
  • Enquête
  • Perception
  • Performance
  • Persuasion
  • Tour de passe-passe
  • Furtivité

Les compétences efficaces gagnent des bonus qui évoluent avec votre niveau. Au début, cela équivaut à un modificateur direct de +2 dans cette compétence, ce qui facilite grandement les tests de compétence lors des lancers de dés.

Les compétences reçoivent automatiquement un modificateur de +1 tous les deux points alloués à leur capacité correspondante, avec 10 (+0) comme base. Les compétences reçoivent également un modificateur de -1 pour les compétences associées chaque fois qu’une statistique de capacité diminue à 9 ou moins.

Par exemple, un Combattant qui a 9 points de Charisme a un modificateur immédiat de -1 à l’Intimidation, alors qu’un Combattant qui a 16 points de Force a un modificateur immédiat de +3 à l’Athlétisme. Notez que Githyanki peut choisir jusqu’à trois compétences au lieu de deux et peut maîtriser des compétences qui ne sont normalement pas disponibles pour les combattants.

Meilleurs arrière-plans de combattant

Lorsque vous choisissez un arrière-plan, vous choisissez essentiellement un point de départ pour l’histoire de votre Baldur’s Gate 3 Fighter, y compris deux compétences supplémentaires.

Meilleur fond de combattant basé sur la force

Le soldat est un excellent choix pour un combattant basé sur la force avec des compétences en athlétisme et en intimidation, des contrôles de compétences probables dans lesquels vous voudriez exceller ici. Alternativement, Sailor accorde également Athlétisme, mais échange Intimidation contre Perception. Ensuite, il y a Outlander, qui accorde des compétences en athlétisme, encore une fois, et en survie.

Meilleur fond de combattant basé sur la dextérité

Urchin est une excellente option, avec des compétences à la fois en furtivité et en tour de passe-passe, si vous souhaitez emprunter une voie plus sournoise avec votre combattant. Le criminel est une autre option décente pour ce type de combattant car il confère également la maîtrise de la furtivité et inclut également la tromperie.

Meilleur arrière-plan de combattant bien équilibré

Fighter est une classe flexible, et il y a quelques origines qui fonctionneraient bien pour…