Guide de construction du meilleur démoniste de Baldur's Gate 3

Le Warlock est très amusant à jouer, mais comme toutes les autres classes du nouveau jeu de rôle de Larian, les choses peuvent être un peu déroutantes lorsque vous configurez votre Warlock pour la première fois dans l’écran de création de personnage. C’est pourquoi nous avons creusé nous-mêmes dans la classe et avons fait toutes les cabrioles démoniaques pour que vous n’ayez pas à le faire ! Sur la base de ce que nous avons vu jusqu’à présent, voici les considérations à prendre en compte pour la meilleure version de Baldur’s Gate 3 Warlock.

Guide de construction du meilleur démoniste de Baldur’s Gate 3

Les constructions de personnages dans Baldur’s Gate 3 se résument à une sélection de :

  • Race/sous-race
  • Classe/Sous-classe
  • Origine
  • Compétences
  • Capacités
  • Exploits

Qu’il s’agisse de construire un Warlock ou un Rogue, par exemple, cela peut également inclure d’autres choses comme des Cantrips et des Sorts, selon la classe que vous avez choisie de jouer. Cependant, il existe plusieurs approches différentes pour construire un grand démoniste dans Baldur’s Gate 3. Vous êtes encouragé à créer le personnage que vous aimeriez le plus jouer au rôle, donc si vous suivez ce guide BG3 comme un cadre lâche, vous devriez trouver beaucoup plus facile de construire le Warlock avec lequel vous aimeriez le plus jouer.

Caractéristiques de la classe de départ de Baldur’s Gate 3 Warlock

  • 8 points de vie + modificateur de Constitution
  • 2 sorties mineures de démoniste
  • 2 sorts de démoniste
  • Emplacements de sorts de démoniste
  • Compétence du jet de sauvegarde de la sagesse
  • Maîtrise du jet de sauvegarde de charisme
  • Compétence en armure légère
  • Maîtrise des armes simples

Meilleures courses de démonistes

Il y a environ 16 courses dans Baldur’s Gate 3 au total. Alors, quelle race devriez-vous choisir si vous cherchez à créer le meilleur Warlock ? La statistique principale du Démoniste est le Charisme, et ses jets de sauvegarde sont basés sur le Charisme et la Sagesse. Comme expliqué ci-dessous, votre statistique principale influence fortement votre sélection de race.

Le charisme influence la capacité du démoniste à lancer des sorts et des jets de sauvegarde, ainsi que la puissance de chaque sort. Cela influence également leur aptitude aux tests de compétences basés sur le charisme. Les races suivantes offrent le plus grand bonus de départ au Charisme :

  • Tieffelin (+2)
  • Demi-elfe (+2)
  • Halfelin pied-léger (+1)
  • Drow (+1)
  • Humain (+1)

La sagesse influence la maîtrise des jets de sauvegarde de l’Arcaniste. Cela influence également la qualité de vos tests de compétences basés sur la sagesse. Les races suivantes offrent le plus grand bonus de départ à la Sagesse :

  • Elfe des bois (+1)
  • Humain (+1)
  • Demi-elfe (+1 si attribué)
  • Nain d’or (+1)

N’ignorez pas les compétences et les avantages uniques d’une race. La course avec l’avantage statistique le plus pertinent n’est pas toujours celle que vous devriez choisir. Toutes les races Elf, Drow et Half-Elf obtiennent Fey Ancestry, qui bloque toute affliction de statut qui endort votre démoniste ou le rend charmé. Les tieffelins obtiennent une résistance infernale, qui donne une résistance de 50% à tous les dégâts de feu.

Le nain d’or obtient la résilience naine, qui confère un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison et résiste aux dégâts de poison. Gold Dwarf a également Dwarven Toughness, qui accorde un point de vie maximum supplémentaire par niveau.

Chacune de ces races obtient également Darkvision, ce qui leur permet de voir 12 mètres devant dans des zones sans lumière. Drow obtient une version encore meilleure, Superior Darkvision, qui lui permet de voir à 24 mètres devant lui dans des zones sans lumière.

Lightfoot Halfling a un bonus appelé Naturally Stealthy. Cela confère la maîtrise des contrôles furtifs. Ils obtiennent également Lucky, ce qui oblige à relancer chaque fois que vous obtenez un jet de dé de 1. Cela peut être formidable dans les moments difficiles ! Cependant, les Halfelins n’ont pas le pouvoir très utile de Darkvision et n’ont qu’une vitesse de déplacement de 7,5 m par tour.

Baldur’s Gate 3 Warlock Capacités principales

Vous pouvez attribuer manuellement les capacités de départ de votre démoniste parmi les suivantes :

  • Force
  • Dextérité
  • Constitution
  • Intelligence
  • Sagesse
  • Charisme

Les jets de sauvegarde du Baldur’s Gate 3 Warlock sont basés sur leur capacité de Charisme (CHA) et de Sagesse (WIS), ce qui signifie que ce sont les deux statistiques les plus importantes que vous devez allouer lorsque vous construisez votre personnage Warlock.

Heureusement, vous pouvez rester tranquille tant que vous vous concentrez avant tout sur la construction de votre score de charisme de Warlock, ce qui rend votre construction de Baldur’s Gate 3 Warlock plus utile au combat.

Dans cet esprit, le charisme n’influence que certaines des interactions en dehors du combat, ce qui signifie qu’il vaut la peine d’allouer des points supplémentaires à d’autres capacités en fonction du type de personnage que vous jouez.

Essayez-vous de mélanger un peu plus « d’épée » dans vos « épées et sorcellerie » ? Attribuez des points supplémentaires à la force et travaillez ce bras d’épée comme le champion de combat au corps à corps que vous êtes. Intéressé à tirer le premier coup avant que votre adversaire ne puisse vous priver de cette opportunité ? Mettez ces points dans Dextérité et assumez le rôle de lanceur de sorts le plus rapide de l’ouest.

Meilleures compétences de démoniste

Les démonistes de Baldur’s Gate 3 peuvent choisir deux compétences, en plus de celles qu’ils reçoivent de leur race et de leur origine. Vous devriez vous appuyer sur ce muscle charismatique et démarrer votre Baldur’s Gate 3 Warlock avec des compétences en tromperie et en intimidation. Cependant, vous pouvez choisir des compétences qui semblent intéressantes pour le personnage que vous souhaitez jouer à la place.

Warlock peut choisir de maîtriser deux compétences parmi les suivantes :

  • Arcanes (Intelligence)
  • Tromperie (Charisme)
  • Histoire (Renseignement)
  • Intimidation (Charisme)
  • Enquête (renseignement)
  • Nature (Intelligence)
  • Religion (renseignement)

Remarque : la compétence équivaut à un modificateur immédiat de +2 pour la compétence en question.

Les compétences reçoivent automatiquement un modificateur de +1 tous les deux points alloués à leur capacité correspondante, avec 10 (+0) comme base. Les compétences reçoivent également un modificateur de -1 pour les compétences associées chaque fois qu’une statistique tombe à 9 ou moins.

Par exemple, un Warlock qui a 9 points en Force a également un modificateur immédiat de -1 en Athlétisme, tandis qu’un Warlock qui a 16 points en Dextérité a également un modificateur immédiat de +3 en Furtivité. Tous les personnages elfes commencent par maîtriser la perception. Les Warlocks Githyanki peuvent choisir jusqu’à trois compétences au lieu de deux, et peuvent même devenir compétents dans des compétences qui ne sont normalement pas disponibles pour les Warlocks.

Meilleurs arrière-plans de démoniste

Les arrière-plans sont le point de départ de base de l’histoire de fond de votre Baldur’s Gate 3 Warlock, qui comprend également deux compétences supplémentaires.

Bien que Warlock ne puisse pas naturellement devenir compétent en performance et en persuasion, ces compétences utiles en matière de charisme peuvent être déverrouillées en choisissant les origines Entertainer (Performance) ou Guild Artisan / Noble (Persuasion).

Ne choisissez pas Urchin ou Criminel si vous jouez en tant que Lightfoot Halfling, Wood Elf ou Half-Wood Elf, car vous prendrez deux fois la même compétence Stealth.

De même, High Elf (qui obtient sa propre compétence Perception) ne devrait pas prendre l’origine Sailor, qui offre la compétence Perception comme l’une de ses deux compétences bonus.

Sinon, tout comme dans D&D, choisir l’origine de votre personnage de Baldur’s Gate 3 consiste à créer le personnage avec lequel vous souhaitez jouer un rôle.

Sous-classes de démonistes de Baldur’s Gate 3

Le Baldur’s Gate 3 Warlock a deux sous-classes uniques. Vous pouvez choisir la sous-classe que vous voulez au 1er niveau, dans le menu de création de personnage. Les sous-classes, The Fiend et The Great Old One, varient toutes deux dans les types de sorts et de capacités auxquels elles ont accès à mesure qu’elles montent de niveau. Le Fiend reçoit également un buff spécial.

Le Grand Ancien

Choisir de jouer en tant que sous-classe The Great Old One ne semble pas trop changer pour le moment, à part donner accès à quelques sorts exclusifs à la sous-classe.

Vous pouvez choisir de prendre les sorts suivants lorsque vous choisissez la sous-classe The Great Old One :

  • Murmures dissonants
  • Le rire hideux de Tasha

Le démon

Choisir de jouer en tant que sous-classe The Fiend vous accorde la Bénédiction du Ténébreux, qui vous soigne d’un montant égal à votre modificateur de Constitution plus votre niveau après avoir tué un ennemi.

Le Fiend peut également choisir parmi les sorts uniques suivants :

  • Commande (Halter)
  • Mains brûlantes

Les deux sous-classes peuvent apprendre les sorts mineurs de Warlock suivants :

  • Explosion Eldritch
  • Protection de la lame
  • Toucher froid
  • Amis
  • Main de mage
  • Vaporisateur de poison
  • Vrai coup
  • Illusion mineure

Les deux sous-classes peuvent également apprendre les sorts d’Arcanistes suivants :

  • Armure d’Agathys
  • Armes de Hadar
  • Charme Personne
  • Retraite rapide
  • Réprimande infernale
  • Hexagone
  • Protection contre le mal et le bien
  • Trait de sorcière
  • Briser
  • Mains brûlantes
  • Rayon d’affaiblissement
  • Maintenir une personne
  • Cécité
  • Obscurité
  • Invisibilité
  • Étape brumeuse
  • Image miroir
  • Rayon brûlant

Au niveau 4, les deux sous-classes peuvent choisir parmi les exploits suivants :

  • Amélioration des capacités
  • Athlète
  • Duelliste défensif
  • Double porteur
  • Grand maître d’armes
  • Lourdement blindé
  • Légèrement blindé
  • Initié à la Magie : Clerc
  • Initié à la magie : démoniste
  • Initié magique : magicien
  • Adepte martial
  • Mobile
  • Modérément blindé
  • Maître du bouclier
  • Qualifié
  • Difficile
  • Maître d’armes

Et avec cela, vous avez appris tout ce que vous devez savoir sur la meilleure version de Baldur’s Gate 3 Warlock! Si vous avez trouvé ce guide de construction utile, pensez à le partager avec d’autres joueurs. Restez avec astucejeuxps4.com pour plus de conseils et de guides stratégiques sur Baldur’s Gate 3 à mesure que nous progressons plus profondément dans Faerûn.

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