Guide pas à pas de mépris |  Mépris

Scorn est peut-être l’un des jeux les plus sanglants de 2022, rempli à ras bord d’horreur corporelle et de grotesques troublantes. C’est aussi l’une des expériences les plus obtuses de l’année, son premier casse-tête, en particulier, étant l’un des plus difficiles à résoudre. L’acte de prologue ne perd pas de temps à vous plonger dans le vif du sujet; ne pas trouver la réponse là-bas vous arrêtera net avant même que vous n’ayez commencé à pénétrer dans le cœur du jeu.

Les rebondissements ne s’arrêtent pas là, l’intégralité de Scorn fusionnant en un puzzle géant interconnecté au moment du générique. Ce guide pas à pas vous guidera tout au long du jeu du début à la fin, en essayant de limiter autant que possible les spoilers.

L’une des meilleures choses à propos de Scorn est d’en faire l’expérience par vous-même, et nous ne voudrions pas gâcher cela. Mais si vous vous demandez quoi faire ou où aller, cette procédure pas à pas vous a couvert de l’Acte 1 à l’Acte 5.

Acte de mépris 1-1

Commencez le jeu et suivez le chemin depuis le point de départ, en vous faufilant à travers une porte en métal à la fin. Dans cette pièce, interagissez avec le dispositif à tube sous la lumière du côté gauche de la pièce en y insérant votre bras. Avec l’outil en main, tournez à droite et interagissez avec la console au centre de la pièce par l’autre lumière.

Actionnez d’abord le mécanisme gauche de la porte pour la déverrouiller, puis le mécanisme droit pour l’ouvrir. Sortez de la console et franchissez la porte avant qu’elle ne se referme. La pièce suivante sera un grand espace ouvert, et il y aura une grande structure en pierre au milieu avec une rampe en spirale menant à son sommet ; il y aura des pistes sur le sol qui l’entourent.

Prenez tout de suite à droite, et suivez à nouveau les rails à droite ; vous aurez l’impression de revenir vers d’où vous venez, mais vous entrerez dans une nouvelle pièce latérale.

Dans cette pièce, vous verrez un engin de chaise et ce qui ressemble à une pelle sur un bras au-dessus. Il y aura un ascenseur sur le côté gauche de cette salle; emmenez-le dans une nouvelle zone.

Comment résoudre le premier puzzle de l’acte 1-1

En haut de l’ascenseur, suivez le chemin et restez à droite pour entrer dans une grande chambre ouverte. Allez au bout du chemin, vous verrez une console au milieu et une à droite de celui-ci. Interagissez avec la console sur le côté droit. Nous arriverons bientôt au milieu; ne vous inquiétez pas pour l’instant.

Interagir avec la bonne console démarre le premier puzzle, et c’est un doozy. Le but ici est d’utiliser le mécanisme de griffe pour saisir et déplacer deux cosses/œufs incandescents en bas à droite de l’échafaudage vers le réceptacle incandescent en haut à gauche de l’échafaudage. Le plus important est que vous ne pouvez saisir et déplacer des gousses/œufs que sur des sections de l’échafaudage avec des nœuds.

Il y a deux étapes pour le premier puzzle. Voici comment résoudre la première étape. Nous les avons séparés en deux ensembles de mouvements pour la solution. Déplacez la griffe de la position de départ :

Ensemble de mouvements 1 :

  • Vers le bas
  • La gauche
  • Saisir
  • Droite x3
  • Sortie

Ensemble de mouvements 2 :

  • Gauche x2
  • Vers le bas
  • Prenez la première capsule allumée
  • En haut
  • Gauche x4
  • En haut
  • Sortie
  • Quitter la console

Interagissez maintenant avec le centre de la console centrale. Une animation se jouera, et une fois terminée, revenez à la console de droite pour actionner à nouveau la griffe, qui devrait être réinitialisée à sa position d’origine. Le deuxième pod que vous devez déplacer est connecté verticalement à un autre pod, il est donc un peu plus difficile que le premier et nécessite beaucoup plus de mouvements.

Nous les avons séparés en 16 ensembles de mouvements pour la solution. Déplacez la griffe de la position de départ :

Ensemble de mouvements 1 :

  • Droite x4
  • Bas x2
  • Saisir
  • Droit
  • Sortie

Ensemble de mouvements 2 :

  • Gauche x2
  • En haut
  • Saisir
  • Vers le bas
  • Droit
  • Sortie

Ensemble de mouvements 3 :

  • Gauche x6
  • Jusqu’à x2
  • Saisir
  • Vers le bas
  • Gauche x2
  • Sortie

Ensemble de mouvements 4 :

  • Droite x4
  • En haut
  • Saisir
  • Gauche x2
  • Sortie

Ensemble de mouvements 5 :

  • Bas x2
  • Saisir
  • En haut
  • Droite x2
  • Vers le bas
  • Sortie

Ensemble de mouvements 6 :

  • En haut
  • Droit
  • Saisir
  • En haut
  • La gauche
  • Sortie

Ensemble de mouvements 7 :

  • Bas x2
  • Saisir
  • En haut
  • Droite x3
  • Vers le bas
  • Sortie

Ensemble de mouvements 8 :

  • Jusqu’à x2
  • Gauche x2
  • Saisir
  • Vers le bas
  • Gauche x2
  • Sortie

Ensemble de mouvements 9 :

  • Droite x3
  • Vers le bas
  • Saisir
  • Jusqu’à x2
  • Gauche x2
  • Vers le bas
  • Sortie

Ensemble de mouvements 10 :

  • En haut
  • La gauche
  • Saisir
  • Droite x3
  • Vers le bas
  • Droit
  • Sortie

Ensemble de mouvements 11 :

  • Vers le bas
  • Saisir
  • La gauche
  • Vers le bas
  • Sortie

Ensemble de mouvements 12 :

Ensemble de mouvements 13 :

  • En haut
  • Gauche x3
  • Saisir
  • En haut
  • Droite x3
  • Vers le bas
  • Droit
  • Sortie

Ensemble de mouvements 14 :

  • Gauche x7
  • Vers le bas
  • Saisir
  • Droite x2
  • Jusqu’à x2
  • Droite x3
  • Vers le bas
  • Sortie

Ensemble de mouvements 15 :

  • Gauche x4
  • Droit
  • En haut
  • Droite x3
  • Sortie

Ensemble de mouvements 16 :

  • Gauche x2
  • Vers le bas
  • Saisir
  • En haut
  • Gauche x2
  • Vers le bas
  • Gauche x2
  • En haut
  • Sortie

Revenez à la console du milieu et activez une autre séquence d’animation. Quand c’est fini, redescendez l’ascenseur et trouvez la chaise sur les rails dans la chambre centrale. Regardez ci-dessus pour voir l’œuf que vous venez de déplacer du puzzle suspendu au-dessus. Amenez-le à la chaise avec l’engin de grue à proximité (actionné la console est à côté de la chaise).

Une fois l’œuf sur la chaise, faites demi-tour depuis la console de la grue et montez au sommet de la flèche. Interagissez avec une autre console en haut, en l’utilisant pour retourner le rail en bas à gauche. Descendez maintenant la flèche et poussez la chaise (maintenant un chariot) avec l’œuf dessus jusqu’au prochain engin sur les rails. Interagissez avec la console sur le côté gauche du rail pour faire fonctionner l’engin.

Maintenant, poussez le chariot sur les rails jusqu’au bout, virant à droite dans la pièce avec la pelle et l’ascenseur. Interagissez avec la plus grande console à droite de la pièce, près de la lumière, et déplacez l’œuf dans l’engin de chaise de pelle. Tirez ensuite le petit interrupteur devant la console. Lorsque l’animation est terminée, montez vers l’engin et attrapez le bras dans la chaise.

Comment utiliser le bras

Sortez de la pièce sur le côté gauche (à gauche de l’engin) avec le bras. Passez la grande porte à droite et entrez dans une autre pièce avec une rampe qui descend. Prendre la première à gauche. Insérez le bras de la chaise dans le tube sur le côté gauche, comme vous l’avez fait avec votre bras pour obtenir le premier outil à main vers le début. Cela attachera un autre outil à main au bras désincarné.

Retournez à la grande porte, et insérez le bras dans la première console (à gauche si vous êtes face à la porte). Interagissez ensuite avec la console de droite pour ouvrir la porte. Passez la porte et interagissez avec la console au bout pour activer un ascenseur.

Acte de mépris 1-2

En haut de l’ascenseur, allez tout droit de l’autre côté en utilisant le chemin de gauche ou de droite (les deux créent un demi-cercle de l’autre côté, donc peu importe celui que vous choisissez).

Là, vous verrez les chemins monter de part et d’autre jusqu’à une « fenêtre » rectangulaire dans une impasse. Une lumière brillera sur un engin déprimé au milieu des allées. Entrez au milieu pour activer une plaque de pression et obtenir votre première arme.

Faites maintenant demi-tour et allez à droite ou à gauche en empruntant l’une des ouvertures latérales ; peu importe ce que vous choisissez. Lorsque vous entrez de chaque côté, vous remarquerez que les chemins montent au fur et à mesure qu’ils continuent, et un engin niché dans une dépression à côté d’eux; il y a un cercle avec une lumière jaune au milieu de celui-ci placé dans le sol au-dessus de chaque engin. Souvenez-vous-en pour plus tard.

Suivez l’un ou l’autre chemin dans une zone étroite et claustrophobe avec des colonnes charnues. Continuez un, et vous finirez par arriver à l’extérieur de la fenêtre rectangulaire que vous avez vue auparavant et verrez une flèche charnue centrale, beaucoup plus haute avec une console devant elle.

Utilisez la console pour contrôler une machine semblable à un drone. Amenez-le devant vous, et une gousse cylindrique sortira du sol devant vous. Saisissez-le avec le drone et placez-le dans l’ouverture lumineuse de la flèche (cela devrait être dans le coin inférieur droit de la flèche). Interagissez avec le commutateur qui apparaît sous l’endroit où vous venez de placer le pod.

Maintenant, retournez à l’entrée de chaque porte latérale qui menait ici et utilisez votre arme sur les engins dans les dépressions sous les cercles dans le sol avec des lumières jaunes.

Des animations joueront et des nacelles volantes sortiront du plafond; une gousse cylindrique se libérera au-dessus de chaque engin, une griffe les enlevant. Retournez au drone et utilisez-le pour placer les pods cylindriques dans la flèche, révélant deux autres interrupteurs.

Pour être clair, vous devez le faire pour les deux engins aux deux portes, pour un total de trois gousses cylindriques dans la flèche.

Une fois que vous avez placé les trois pods dans la flèche et interagi avec les trois commutateurs, une cinématique plus longue se jouera.

Acte de mépris 2-1

Lorsque vous reprenez le contrôle, suivez le nouveau chemin à travers le grand espace extérieur et sous deux arches jusqu’à un nouveau bâtiment imposant. restez sur le côté droit du bâtiment pour trouver l’entrée à l’arrière. Cherchez le sol brillant / ce qui ressemble à de l’eau sur le sol comme marqueur.

Acte de mépris 2-2

Suivez le chemin linéaire à l’intérieur à travers les tunnels étroits et dans la structure proprement dite. Finalement, vous verrez une pièce sur la gauche avec une structure rouge « ressemblant à une plante » rougeoyante au milieu avec trois gousses qui ressemblent à des boutons floraux.

Passez devant cette pièce, en suivant le chemin devant vous et à droite, jusqu’à une porte verrouillée avec une petite lumière jaune au bout du chemin. Interagissez avec le corps en face de la porte pour un nouvel outil. Interagissez avec la console dans le mur juste à droite du corps pour un nouveau puzzle.

Puzzle à goupilles rotatives #1

Lorsque le blindage de l’engin s’écarte, vous remarquerez des rainures autour de l’anneau extérieur et une goupille en haut ; il y aura trois anneaux concentriques avec cet anneau extérieur qui tournent dans le plus grand mécanisme. Le but est de faire pivoter la goupille extérieure et de la connecter aux anneaux intérieurs au moyen des rainures jusqu’à ce que les trois anneaux soient connectés, et vous pouvez tous les remettre dans la rainure centrale supérieure. Voici comment déplacer les mécanismes :

  • Gauche x2
  • Utilisation
  • Gauche x2
  • Utilisation
  • La gauche
  • Utilisation
  • La gauche
  • Utilisation

Terminer ce puzzle ajoute un anneau à l’outil lorsque vous le retirez, dont vous aurez besoin pour la salle rouge avec des gousses de plantes et de bourgeons floraux. Allez-y maintenant, et insérez l’outil dans la console cylindrique devant la « plante » pour ouvrir les portes autour de la « plante ». Allez à gauche et prenez l’ascenseur.

Continuez jusqu’à ce que vous montiez un tube et que vous terminiez par un autre engin surplombant une pièce avec…