Guide de puzzle Genshin Impact Dual Evidence Place of Breath

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Dual Evidence est la première quête mondiale de la série de quêtes Old Notes and New Friends. Une partie de l’objectif est de suivre les conseils de l’ardoise de pierre et d’obtenir un dégagement complet, vous devez explorer trois domaines dans n’importe quel ordre :

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver le lieu du souffle et résoudre toutes les énigmes pour obtenir l’autorisation.

Comment activer la navigation de quête dans la quête mondiale à double preuve dans Genshin Impact

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Le marqueur de quête ne fonctionne pas comme il le fait habituellement dans Dual Evidence. Pour vous aider à vous rendre d’un endroit à un autre, rendez-vous dans votre inventaire d’objets de quête et ouvrez l’ardoise de sable écarlate. Passez au troisième onglet et sélectionnez la zone que vous souhaitez explorer, puis cliquez sur Go lorsque vous êtes prêt. Le navigateur ressemblera à une icône d’ardoise sur la carte du monde et la mini-carte.

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Suivez les conseils de l’ardoise de pierre et obtenez un dégagement complet Guide du lieu du souffle – Genshin Impact

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Dirigez-vous vers le point de téléportation du temple de Khemenu et entrez par la porte en forme de pyramide. Une fois à l’intérieur du hall avec un escalier, tournez à gauche et passez par l’entrée en forme de cercueil pour entrer dans un tunnel. Au bout du tunnel se trouve une autre pièce avec une unité de contrôle sur la droite, avec laquelle vous devez interagir pour ouvrir la porte. Une fois la porte ouverte, plongez dans l’ouverture au sol pour entrer dans une pièce avec un puzzle Primal Beam.

Casse-tête Primal Beam

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Cassez le rocher sur le côté gauche de la pièce pour révéler un autre appareil. Interagissez ensuite avec l’appareil au centre pour faire pivoter la cellule une fois, ce qui ouvrira la porte qui vous mènera à une vaste zone. C’est tout ce que vous devez faire pour la quête, car il vous suffit d’entrer dans l’immense zone pour trouver le lieu du souffle, mais nous vous guiderons à travers le reste du puzzle au cas où vous voudriez le terminer.

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Passez la porte et vous apercevrez une lumière primale forgée près des escaliers. Ramassez-le et placez-le sur la plate-forme dans la pièce précédente pour révéler un appareil et déverrouiller le Primal Ember. Interagissez ensuite avec l’appareil au centre de la pièce pour faire pivoter la cellule une fois. Une fois cela fait, relâchez le Primal Ember, qui se fixera sur un autre appareil. Relâchez-le à nouveau jusqu’à ce qu’il atteigne son poste devant la barrière rouge de l’autre côté du pont cassé.

Aller à la salle Sekhem

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Dans la grande zone, plongez et entrez dans le tunnel, puis continuez à suivre le chemin. Nous vous recommandons vivement d’activer votre navigateur de quête à travers le Scarlet Sand Slate pour faciliter l’obtention d’itinéraires, mais le chemin est également assez simple. Courez simplement le long du chemin, ignorez les intersections et ne plongez pas.

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Vous devez entrer dans un autre tunnel par une entrée en forme de pyramide et continuer jusqu’à ce que vous voyiez le point de téléportation. Assurez-vous de l’activer pour faciliter le retour dans la zone plus tard. Devant le Waypoint se trouve une grande zone appelée Sekhem Hall, où vous devez résoudre trois énigmes pour atteindre l’objectif.

Premier casse-tête Primal Ember

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Vous pouvez ignorer le Primal Ember à l’entrée de Sekhem Hall. Au lieu de cela, tournez à droite et entrez dans l’entrée en forme de cercueil illustrée ci-dessus. Une fois à l’intérieur, tournez immédiatement à gauche pour trouver un autre Primal Ember au bout du tunnel.

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Interagissez avec l’appareil pour libérer le Primal Ember et suivez-le jusqu’à l’étage inférieur. Continuez à le suivre jusqu’à ce qu’il traverse le sol qui disparaît, sur lequel vous devez marcher pour faire disparaître le sol. Attention aux dégâts de chute ! Le Primal Ember s’attachera à un autre appareil, mais avant de le relâcher, allez d’abord dans la pièce suivante.

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Interagissez avec l’unité de contrôle pour éteindre le ventilateur. Retournez ensuite dans la pièce précédente et relâchez le Primal Ember, qui ne peut voyager que lorsque le ventilateur est éteint. Suivez le Primal Ember, qui traversera un autre étage en voie de disparition sur lequel vous devrez marcher pour le casser. Ensuite, relâchez-le à nouveau et continuez à le suivre jusqu’à ce qu’il atteigne enfin son poste dans le hall principal.

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Deuxième puzzle Primal Ember

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Depuis la pièce principale, passez par l’entrée en forme de cercueil pour trouver un appareil verrouillé entouré de Primal Constructs. Battez les ennemis pour déverrouiller l’appareil, puis relâchez le Primal Ember et suivez-le vers son poste dans la pièce principale.

Troisième casse-tête Primal Ember

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Passez par la même porte en forme de cercueil que l’énigme précédente, puis à droite pour trouver une unité de contrôle. Interagissez avec lui pour ouvrir la porte et trouver un appareil vide à l’intérieur. Tournez à droite pour trouver un ascenseur que vous devez emprunter. Cependant, faites attention à la direction de l’ascenseur.

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L’ascenseur montera quelques étages, mais vous n’aurez qu’à monter d’un étage. Dès que vous voyez le Primal Ember, sautez de l’ascenseur alors qu’il est encore en mouvement. Relâchez le Primal Ember et suivez-le jusqu’à l’entrée au sol. Plongez et continuez à suivre l’Ember jusqu’à ce qu’il atteigne son poste. Une fois les trois énigmes terminées, une petite cinématique se jouera et vous obtiendrez l’une des trois autorisations dont vous avez besoin pour terminer ce segment dans la quête mondiale à double preuve.

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