Guide de quête de la faction Starfield Absolute Power

Si vous souhaitez rejoindre toutes les factions de Starfield, vous ne voudrez pas manquer l’opportunité de rejoindre la Flotte Pourpre. « Absolute Power » est une mission que vous rencontrerez en vous infiltrant dans la Flotte Pourpre, et c’est probablement l’une des quêtes les plus difficiles de la faction car vous devrez être extrêmement furtif pour la terminer sans déclencher d’alarme ni éliminer. toute une armada. Nous avons un guide étape par étape pour vous aider à vous y retrouver un peu plus facilement !

Procédure pas à pas de Crimson Fleet Absolute Power dans Starfield

Cette première étape de la quête consiste à s’envoler vers la ville de plaisir de Neon, située dans le système Volii sur la planète Volii Alpha. Là, vous devrez rencontrer Estelle Vincent chez Madame Sauvage, qui est une informatrice de la Flotte Pourpre.

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La Place de Madame Sauvage est située dans le Ebbside de Neon, que vous trouverez comme une porte séparée le long des bords du tronçon principal. Chez Madame Sauvage, montez au niveau supérieur et Estelle vous attendra pour discuter de vos prochaines étapes.

Après avoir parlé avec Estelle, vous aurez quelques options sur la façon dont vous allez gérer la conversation avec Ayumi Komiko et obtenir le laissez-passer pour vous faufiler dans Generdyne Industries. Vous pouvez soit dépenser beaucoup d’argent pour la soudoyer, la tuer ou trouver des preuves incriminantes pour la faire chanter. Maintenant, si vous essayez vraiment de jouer le bon rôle en tant qu’agent de Vanguard, vous voudrez éviter de tuer qui que ce soit, donc je vous suggère soit de la soudoyer si vous avez de l’argent, soit de la faire chanter. Le chantage est la meilleure option, à mon avis, et ce n’est pas trop difficile à faire.

Comment trouver des preuves incriminantes sur Ayumi Komiko dans Starfield

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Pour la faire chanter correctement, vous devrez vous diriger vers les tours commerciales avant de vous diriger vers Komiko et utiliser l’ascenseur pour monter au bureau de Generdyne Industries. Ici, vous voudrez parler à la réceptionniste, Ji Nashida. Tout ce que Ji veut, c’est que quelqu’un l’écoute et lui donne des conseils amicaux. Cela vous permettra d’obtenir plus facilement les preuves dont vous avez besoin, alors choisissez d’écouter puis utilisez le dialogue persuasif pour l’amener à vous parler de Komiko. Si vous terminez correctement la persuasion, il déverrouillera pour vous le coffre-fort du bureau.

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Une fois le coffre-fort déverrouillé, dirigez-vous vers le coin du bureau et vous le verrez fixé au mur. Je suggérerais d’utiliser d’abord l’interrupteur à côté pour fermer les stores et éviter de vous faire prendre en train de voler. Prenez l’ardoise Rencontre avec Bayu dans le coffre-fort ; c’est la preuve que vous utiliserez pour faire chanter Komiko et une preuve que vous pourrez transformer en Vanguard.

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Maintenant que vous avez les preuves, dirigez-vous vers le club Euphorika et parlez au barman. Vous devrez payer 5 000 crédits pour accéder au salon privé des membres où se trouve Komiko. Jusqu’à présent, je n’ai trouvé aucun moyen de contourner ce problème, mais vous devriez disposer de suffisamment de crédits grâce aux paiements de Vanguard et de Crimson Fleet.

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Une fois dans le salon des membres, vous pouvez maintenant parler à Komiko et la faire chanter correctement avec l’élément de preuve. Elle vous donnera le mot de passe pour entrer dans le bâtiment de Generdyne Industries. Cependant, si vous préférez ne pas perdre de temps à obtenir des preuves, vous pouvez également vous y rendre immédiatement, payer l’adhésion, puis la soudoyer avec des crédits supplémentaires ou simplement essayer de la tuer pour obtenir le laissez-passer.

Comment se faufiler dans Generdyne Industries à Starfield

Maintenant que vous avez le mot de passe, c’est là que les choses vont devenir difficiles. Vous devrez être très furtif pour traverser le bâtiment Generdyne sans déclencher une guerre totale. Je suggère fortement de mettre au préalable quelques points de compétence en furtivité et de sauvegarder votre partie autant que possible pour rendre cela beaucoup plus facile. Voici quelques moyens de vous faufiler plus facilement :

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Une fois que vous avez atteint le bâtiment Generdyne Industries dans Underbelly, dirigez-vous vers la droite, où vous verrez le panneau « Livraisons uniquement ». Utilisez votre mot de passe pour déverrouiller la porte et entrez dans la salle de stockage. Maintenant, vous allez vous faufiler à tout moment. Tout de suite, vous verrez une grille de ventilation que vous pouvez ouvrir et entrer. Suivez les bouches d’aération et continuez sur le chemin jusqu’à arriver à des escaliers.

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Au lieu de monter les escaliers, où vous serez facilement vu, prenez la porte sur votre droite et entrez dans la salle de laboratoire latérale. À partir de là, vous devrez utiliser les consoles au milieu de la pièce pour grimper au niveau suivant à travers le trou dans le plafond. Cependant, il y a un garde qui patrouille dans le laboratoire de l’étage supérieur, vous devrez donc le chronométrer correctement avant de monter.

Après avoir grimpé au niveau suivant, vous devrez emprunter la porte dans le coin gauche et descendre quelques escaliers. Traversez ce couloir et dirigez-vous vers une autre porte sur votre droite, devant le petit robot de nettoyage. Assurez-vous de le chronométrer correctement ; le garde fera des allers-retours par ici.

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Une fois que vous avez atteint la porte de droite, vous arriverez dans un couloir plus long et verrez un robot de sécurité. Attendez qu’il tourne au coin, puis dirigez-vous vers la trappe ouverte dans le sol et descendez dans les bouches d’aération. Suivez cet évent jusqu’à atteindre une autre trappe. Le robot de sécurité patrouillera ici, vous devrez donc attendre qu’il fasse demi-tour, puis ouvrir la trappe et grimper.

Après avoir grimpé, prenez la première porte à côté de vous et vous entrerez dans une pièce avec une grande console informatique. Il y aura un technicien sur la console juste en face de vous et un garde qui patrouillera du côté droit jusqu’au milieu. Vous aurez envie de vous faufiler à gauche de la grande console informatique pour rester caché, d’attendre que le garde se déplace en vous tournant le dos, puis de continuer lentement vers la porte suivante.

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Vous entrerez maintenant dans un autre laboratoire informatique vert où se trouvent beaucoup plus de personnes. Attendez que le garde vous tourne le dos, puis faufilez-vous derrière les ordinateurs. Vous trouverez une entrée de ventilation pour entrer. Suivez le chemin jusqu’à l’autre sortie de ventilation. Attendez que le garde s’éloigne de l’évent. Vous verrez une porte intitulée « Salle de contrôle principale ». Au lieu d’y entrer, prenez l’évent juste à gauche.

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Continuez à travers cet évent jusqu’à ce que vous arriviez à un endroit ouvert avec du ruban adhésif d’avertissement étiqueté sur le sol. Assurez-vous que la côte est dégagée et descendez par l’ouverture. Essayez de rester derrière les caisses ici pour éviter d’être vu. Ensuite, vous prendrez la porte directement à votre gauche pour entrer dans la grille de conduction.

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La grille de conduction est une grande pièce ouverte, alors jouez-y lentement pour passer inaperçu. Suivez le chemin à gauche et entrez par la porte qui dit « Stockage d’énergie ». Cela vous permettra de monter dans un ascenseur et de vous diriger vers la salle de contrôle de l’alimentation. Vous devriez être clair ici pendant un moment pour ne pas vous soucier de vous faufiler. Utilisez l’ordinateur pour télécharger les informations dont vous avez besoin, puis continuez vers les escaliers et montez.

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Vous allez maintenant vous diriger vers la localisation de Bayu. Au lieu de passer par la porte principale du laboratoire de recherche et développement, dirigez-vous vers la droite et entrez dans un autre évent. Suivez l’évent jusqu’à l’autre sortie et vous verrez une porte menant au bureau du directeur de recherche. Vous aurez envie de vous faufiler dans le couloir au bon moment pour éviter les patrouilles et entrer. À l’intérieur se trouvera encore un autre évent dans lequel vous pourrez entrer et qui vous mènera jusqu’à l’endroit où vous verrez le bureau de Bayu. Il y aura un petit droïde de nettoyage devant la porte ; ne vous inquiétez pas s’il vous voit, mais faites attention aux autres patrouilles. Ensuite, traversez le couloir et entrez dans le bureau.

Maintenant que vous êtes arrivé au bureau, vous êtes complètement en sécurité. Parlez à Breyson Bayu à son bureau, où il vous permettra librement d’utiliser son ordinateur et d’installer le virus d’Estelle. Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers le fond de la pièce, où vous pourrez utiliser un ascenseur pour retourner rapidement dans le hall. Alors que vous traversez le Salon Astral pour retrouver Estelle, vous vous retrouverez face à face avec Benjamin Bayu.

À qui devriez-vous imputer le virus à Benjamin Bayu dans Starfield ?

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Benjamin ne vous laissera pas vous en sortir aussi facilement après avoir installé un virus. Cependant, il est prêt à conclure un accord. Vous aurez le choix de blâmer une personne pour le virus : Estelle, Breyson ou vous-même ; selon votre réponse, il y aura différentes conséquences.

Le choix vous appartient vraiment ; cependant, je suggérerais d’éviter d’abandonner Estelle. Cela donnera une mauvaise image de votre situation à la flotte cramoisie et pourrait potentiellement faire exploser votre couverture. Abandonner Breyson vous permettra de repartir sans problème mais vous fera mal avec vos compagnons. Abandonner vous-même entraînera une prime sur votre tête dans Neon, mais vous pouvez toujours la payer dans un kiosque de liquidation de primes. Après avoir abandonné quelqu’un, vous pouvez continuer vers Euphorika, où Estelle vous attend.

Faut-il payer Estelle Vincent dans Starfield ?

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Retrouver Estelle peut se dérouler de manière très différente, selon que vous décidez ou non de la vendre à Bayu. Cependant, si vous choisissez Breyson ou vous-même, elle se montrera simplement compréhensive. Cependant, elle vous demandera si vous pouvez la payer pour son aide à Generdyne puisque son virus n’a pas fonctionné. C’est un autre choix qui dépend entièrement de vous mais qui affecte votre relation avec elle. Choisir de l’aider vous semblera bien pour la flotte cramoisie, donc cela ne fait pas de mal d’y ajouter quelques crédits. Elle sera la plus satisfaite de tout ce qui coûte 4 000 ou plus.

Une fois que vous aurez fini de lui parler, vous pourrez retourner à The Key pour faire votre rapport à Delgado et vous terminerez officiellement la mission « Absolute Power ». C’est…