Guide de solution de puzzle Skyrim Skuldafn – GameSkinny

Le temple nordique de Skyrim, Skuldafn, est la base d’opérations de l’antagoniste du dragon, Alduin. Il n’est accessible que pendant « The World-Eater’s Eyrie » de la série de quêtes principale. Cette quête particulière contient trois énigmes, dont deux énigmes en pierre tournante et une seule porte d’énigme. Dans ce guide, je vais exposer la solution du puzzle Skuldafn.

Guide de résolution des énigmes de Skyrim Skuldafn

Casse-tête tour-pierre #1

Le premier puzzle de tour de pierre contient trois pierres au total que vous devez orienter correctement. Dos au feu de camp allumé, face aux trois pierres tournantes, vous allez vouloir faire pivoter la pierre la plus à gauche pour que la baleine pointe vers la gauche et la pierre la plus à droite pour que le serpent pointe vers la droite.

Dirigez-vous du côté opposé des trois pierres tournantes, où se trouve le levier. Faites pivoter le tourniquet du milieu pour que le faucon soit face à vous, puis tirez le levier. Tournez à nouveau le tournepierre, de sorte que le serpent soit face à vous, puis tirez à nouveau sur le levier. Cela ouvrira les deux portes.

Pour clarifier, lorsque vous regardez les pierres du point de vue du levier, elles liront « faucon, faucon, faucon » pour le premier tirage, puis « faucon, serpent, faucon » pour le deuxième tirage.

C’est la solution, car les deux tourniquets extérieurs doivent correspondre aux clés de voûte juste à côté. À côté de la pierre la plus à gauche (vue du feu de camp), il y a une clé de voûte de baleine à laquelle la baleine doit faire face. Il en va de même pour la pierre la plus à droite avec le serpent.

Avoir ces deux correctement orientés déverrouillera les deux portes, chacune étant étiquetée avec une clé de voûte. Faire face au faucon de la pierre du milieu vers les portes et tirer le levier ouvrira la porte du faucon, puis le serpent face au levier ouvrira la porte du serpent.

Casse-tête tour-pierre #2

De la porte par laquelle vous êtes entré, montez l’escalier à droite et entrez dans la petite alcôve. Faites pivoter le tourne-pierre, de sorte que le faucon soit tourné vers l’extérieur de l’alcôve. Faites demi-tour et traversez les deux ponts jusqu’au prochain tour de pierre. Faites-le pivoter pour voir la baleine.

Marchez jusqu’à la plate-forme centrale et tirez le levier. Le tourne-pierre que vous voyez immédiatement en entrant dans la pièce n’a pas besoin d’être réorienté. Tirer simplement ce levier maintenant abaissera le pont-levis et vous permettra d’avancer.

Alternativement, vous pouvez ignorer ce puzzle en vous tenant sur le bord de la plate-forme centrale où se trouve le levier, puis en utilisant Whirlwind. Visez de chaque côté du pont-levis, et si cela est fait correctement, vous pouvez combler l’écart sans avoir à résoudre quoi que ce soit.

Je peux confirmer que la solution ci-dessus fonctionne parce que les deux alcôves ont des clés de voûte au-dessus d’elles, indiquant sur quoi les pierres tournantes à l’intérieur doivent être réglées. La clef de voûte qui correspond au tourniquet de l’entrée se trouve à l’opposé de la salle, sous le pont-levis. Cette pierre est déjà orientée pour correspondre à la clé de voûte, il n’est donc pas nécessaire de la changer.

Casse-tête à porte tournante

Ce puzzle se fait exactement de la même manière que le puzzle Golden Claw, bien qu’au lieu d’exiger la Golden Claw, il nécessite la Diamond Claw. Pillez le Draugr Overlord que vous avez tué dans cette même pièce pour le récupérer.

Faites pivoter l’anneau supérieur, de sorte que le symbole du renard soit tout en haut. Faites pivoter l’anneau en dessous, de sorte que le symbole du papillon de nuit soit positionné juste en dessous du renard. Enfin, faites pivoter l’anneau le plus bas pour qu’il montre le dragon.

Avec les trois symboles dans le bon ordre, interagissez avec le trou de la serrure pour placer la griffe de diamant à l’intérieur, ce qui déverrouillera la porte et vous l’ouvrira. Vous ne perdrez pas la griffe de diamant en faisant cela.

C’est la solution, car lorsque vous affichez la griffe de diamant dans votre inventaire et que vous la faites pivoter de manière à voir les inscriptions sur la paume, vous constaterez qu’elle se lit comme suit : renard, papillon de nuit, dragon.

Guides connexes

C’est la solution du puzzle Skuldafn dans Skyrim. Maintenant que vous avez résolu toutes ces énigmes embêtantes, vous pouvez poursuivre cette quête principale. Si vous souhaitez en savoir plus sur Skyrim, pensez à consulter d’autres guides sur notre hub de guides !

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