Guide des classes Ghost of Tsushima Legends: Comment maîtriser chaque classe

Ghost of Tsushima: Legends vous permet de jouer à une version distillée du jeu principal, où le combat et la furtivité prennent le devant de la scène, laissant derrière vous le vaste monde ouvert de Tsushima. Vous incarnez l’une des quatre classes de Ghost of Tsushima – Samurai, Hunter, Ronin et Assassin – chacune spécialisée dans une partie des compétences de Jin Sakai.

Nous avons couvert les bases nues dans notre guide Comment démarrer la coopération, mais cet article de conseils est une plongée en profondeur dans ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous sautez dans les royaumes fantastiques que propose Ghost of Tsushima: Legends.

Ghost of Tsushima: les bases de la classe Legends

Bien que chaque classe Legends possède un ensemble spécifique de capacités uniques, elles partagent toutes quelques compétences de base que vous serez familiarisées avec le jeu de base. Certains mécanismes sont désormais liés à votre équipement plutôt que d'être déverrouillés via l'écran de compétences.

Voici ce qui est universel pour chaque classe:

Combat

Bien que le style d'épée que vous utilisez soit limité par le katana que vous avez équipé, toutes les capacités de l'arbre samouraï du jeu de base sont présentes, nonobstant la mécanique du cheval.

Furtif

Chaque classe peut se déplacer entre les points de couverture, les hautes herbes, etc.

Assassinat

Chaque classe a la capacité de tuer furtivement des ennemis lorsqu'elle n'est pas détectée, que ce soit au sol ou dans les airs.

Mouvement

Chaque classe peut utiliser les mécanismes de mouvement du jeu: marche sur des cordes, manteau, etc.

Armes fantômes

Bien que certaines armes comme les fléchettes de frappe soient verrouillées sur les classes les plus furtives, chaque classe de Legends peut utiliser des kunai, des bombes fumigènes, des arcs, lancer de la terre et des caltrops, etc.

Mettre tous ensemble

Une grande partie du gameplay de Legends tourne autour de l'utilisation appropriée de toutes ces compétences essentielles. La clé du succès à des difficultés plus élevées réside dans la combinaison des bases et des capacités et outils spécialisés.

En bref, le timing est essentiel, car les armes fantômes et les compétences de classe ont un temps de recharge une fois utilisées. Vous n'aurez également accès qu'à un seul type de munitions consommables, et vous devrez l'utiliser avec parcimonie et efficacité.

Chaque classe a également une capacité ultime que vous utilisez en appuyant sur "L1 + R1", dépensant trois points de résolution. Vous gagnez en résolution grâce à des éliminations, des parades, des esquives et des assassinats, et certaines améliorations d'armes augmentent vos réserves de résolution. Un Ultimate au bon moment peut inverser le cours d'une mauvaise situation ou assurer l'échec de votre équipe si vous êtes en retard d'une seconde.

Remarque: ce guide couvre les capacités spéciales de chaque classe, car, par contenu de fin de partie, vous aurez toutes les capacités à débloquer à votre disposition.

La classe de samouraï

Style de jeu

Un samouraï est le combattant de première ligne de Legends, la pointe de la lance, pour ainsi dire. Ils sont conçus pour la capacité de survie et les dégâts, mais ils ont peu à offrir en termes de furtivité au-delà des capacités décrites ci-dessus.

Compétence de classe 1 (Spirit Pull)

En renforçant leur lame avec Spirit Pull, un samouraï draine la force vitale d'un ennemi proche à la fois, ce qui lui permet de retrouver sa santé. Une utilisation judicieuse du drain de vie maintient un samouraï dans le combat même s'il a pris quelques coups.

Compétence de classe 2 (Frappe explosive)

Échangez le drain de vie contre des dégâts supplémentaires avec Explosive Strike, qui provoque une explosion qui secoue vos ennemis chaque fois que vous êtes touché. Vous renoncez à la capacité de survie pour un potentiel de dégâts purs.

Ultime (Fureur d'Hachiman)

Après un bref chant, le samouraï peut infliger de lourds dégâts à jusqu'à cinq ennemis proches. Vous devrez viser la capacité avec le manche de contrôle si vous voulez attaquer différents ennemis – ou vous pouvez continuer à attaquer le même ennemi plusieurs fois.

Meilleures stratégies de classe de samouraï

La manière dont vous jouez à la classe Samurai dans Ghost of Tsushima: Legends dépend de votre aisance au combat.

Si vous voulez plus de sécurité, Spirit Pull vous gardera dans l'action et ajoutera un coussin si les choses commencent à aller de travers. Si vous êtes confiant dans votre capacité à éviter les dégâts, utiliser Explosive Strike vous permettra d'abattre même les ennemis les plus tankistes beaucoup plus rapidement, mais vous serez plus puni pour toute erreur.

Hachiman’s Fury, comme tous les Ultimates, a un usage à la fois offensif et défensif. Si vous voulez commencer une rencontre difficile avec moins d'ennemis à suivre, ouvrez avec cette capacité. Vous pouvez également utiliser cet ultime pour fermer le combat rapidement et avec un faible risque.

Si un coéquipier tombe en panne et qu'il n'y a pas de bon moyen de couvrir votre réanimation, utiliser la fureur de Hachiman pour vous donner de l'espace est plus important que de sauver toute la rencontre par vous-même. Dans Legends, vous vivez et mourez en équipe. Le jeu de loup solitaire ne sert pas ici.

La classe Hunter

Style de jeu

Concentré presque entièrement à la fois sur l'arc long et le demi-arc, un chasseur s'appuie sur des réflexes rapides et une meilleure visée. Les rencontres avec les légendes se déroulent presque exclusivement de manière rapprochée, mais les chasseurs excellent à éclaircir le troupeau de loin et à garder vos ennemis déséquilibrés pendant que vous êtes dans le vif du sujet.

Si vous jouez avec un coéquipier en qui vous pouvez avoir confiance, postez sur un point de vue et pleuvoir la mort. Sachez simplement que les flèches sont une ressource limitée et que vous devrez éventuellement salir votre épée.

Compétence de classe 1 (Flèche décalée)

Les deux capacités de Hunter sont centrées sur le contrôle des foules, mais la première, Staggering Arrow, est une expression plus pure de la tactique. Peu importe à quelle distance ou à quelle distance vous êtes de vos ennemis, une seule utilisation de cette compétence envoie des groupes d'entre eux trébucher sur eux-mêmes pendant quelques bonnes secondes, les laissant tous vulnérables aux attaques.

Compétence de classe 2 (flèche explosive)

Exactement comme son nom l'indique, la capacité Flèche explosive envoie une flèche qui explose à l'impact, infligeant de légers dégâts décalés, des dégâts AoE plus élevés et mettant le feu aux ennemis.

Ultime (Œil d'Uchitsune)

Le Hunter Ultimate est aussi facile à comprendre que mortel. Lors de l'utilisation, vous ciblerez automatiquement jusqu'à cinq têtes ennemies. Tant qu'ils restent dans votre ligne de mire, et une fois que vous perdez vos flèches, vous frapperez des tirs à la tête avec tous les dégâts et effets accrus que cela implique.

Meilleures stratégies de classe de chasseur

Le Hunter est efficace de près et à distance. Ils peuvent être particulièrement utiles en cas de difficultés plus élevées où les ennemis ont plus de santé et de capacités que vous ne voudrez peut-être pas affronter de près.

Si vous jouez un Chasseur, ouvrez toujours une rencontre avec environ la moitié des flèches dans votre carquois. Sauvegardez la plupart de vos flèches spéciales pour éliminer les ennemis les plus coriaces.

Staggering Arrow est mieux utilisé défensivement, car il vous permet, à vous et à vos coéquipiers, de gagner du temps pour monter une contre-attaque ou pour récupérer le terrain perdu. La flèche explosive peut être utilisée pour ouvrir ou fermer une rencontre, car c'est l'option la plus agressive et axée sur le DPS.

Eye of Uchitsune est, comme la plupart des Ultimates, une sorte de capacité Get Out of Jail Free. Si vous avez besoin d'éclaircir un troupeau au début d'une grosse vague ou de faire de la place pour une reprise dangereuse, les flèches frapperont vrai.

La classe Ronin

Style de jeu

Le Ronin est aussi proche d'une classe de soutien pur que Ghost of Tsushima: Legends, avec une myriade de capacités de guérison et de récupération prêts à garder votre équipe dans le combat.

Ils ont accès à toutes les compétences de base, ce qui en fait un puissant combattant de première ligne et un rempart contre l'échec tout en un. Pourtant, vous ne voulez pas être dans le vif du sujet tout le temps, car vous ne pouvez pas utiliser vos capacités lorsque vous êtes abattu.

Compétence de classe 1 (animal spirituel)

Vous appelez un chien éthéré à se battre à vos côtés, distrayant et endommageant les ennemis et les laissant ouverts aux attaques de vous ou de vos coéquipiers.

Compétence de classe 2 (encens de guérison)

Vous créez une aura de guérison autour de vous pendant plusieurs secondes, vous soignant ainsi que vos alliés aussi longtemps que la capacité dure.

Ultime (Souffle d'Izanami)

Probablement l'Ultime le plus puissant, Breath of Izanami ravive tous vos coéquipiers et, entièrement mis à niveau, leur donne une régénération de vie tout en brûlant les ennemis à proximité lorsqu'ils reviennent. La capacité fonctionne quelle que soit la distance, donc même si vous êtes dans l'une des zones les plus vastes et que toute votre équipe est répartie dans l'arène, vous pouvez tous les remettre en forme.

Meilleures stratégies de classe Ronin

Ronin ne devrait pas se concentrer sur la course en premier, ni être purement défensif. Leurs compétences de classe n'ajoutent de la valeur que dans des quartiers rapprochés, vous voudrez donc rester proche de vos alliés autant que possible.

N'oubliez pas que vos dégâts en tant que Ronin sont quelque peu limités, car vous n'avez que vos capacités de base sur lesquelles vous appuyer. La prudence est de mise, car votre équipe comptera sur vous pour la maintenir au top et prête au combat, même dans les combats les plus durs.

Le choix entre Spirit Animal et Healing Encens dépend de la quantité de soutien que vous souhaitez être. Spirit Animal est une grande distraction et crée plus d'ouvertures que vous ne le pensez, mais il ne fait pas beaucoup de dégâts et disparaît après un court laps de temps.

L'encens de guérison est une meilleure option pour des difficultés plus élevées, car il vous permet de sauvegarder une utilisation de tambour de guérison en cas d'urgence en devenant vous-même un petit.

Breath of Izanami a deux utilisations principales. Assurez-vous de ne pas échouer une mission ou donnez un coup de pouce en milieu de combat qui réduit les temps d'arrêt au minimum. Vous devrez utiliser votre meilleur jugement sur ce qui est le plus approprié à un moment donné, mais ne l'utilisez de manière agressive que si vous êtes convaincu que l'équipe ne gaspillera pas la régénération.

La classe Assassin

Style de jeu

Les assassins sont la furtivité personnifiée, et ce qui leur manque dans la capacité de combat initial, ils le compensent en éclaircissant les forces ennemies sans qu'ils le sachent jusqu'à ce qu'il soit trop tard.

Leurs compétences offrent l'utilité la plus globale et offrent des options à la fois pour l'attaque et la défense. Vos dégâts initiaux ne sont pas exceptionnellement élevés, mais combinez les buffs de dégâts des coups critiques et la capacité de disparaître sur commande, et l'assassin peut nettoyer des pièces entières sans transpirer.

Compétence de classe 1 (disparition toxique)

L'assassin disparaît et inflige des dégâts Stagger à tous les ennemis à proximité. Les autres cours vous remercieront pour l'étourdissement plus facile et vous pourrez décrocher un coup critique gratuit.

Compétence de classe 2 (groupe disparaît)

Mieux utilisé dans l'épaisseur de la bataille avec des coéquipiers tout autour de vous, Group Vanish vous rend invisibles, vous et vos coéquipiers à proximité, avec tous les avantages que cela implique.

Ultime (Frappe de l'ombre)

Tout comme la fureur de Hachiman, Shadow Strike frappe jusqu'à cinq ennemis avec des dégâts critiques, tuant carrément des monstres de bas niveau et adoucissant des cibles plus grandes pour un abattage ultérieur.

Meilleures stratégies de classe Assassin

Le plan de jeu d'un Assassin comporte deux phases. Avant le début du combat, vous voudrez effacer tous les mook de bas niveau que vous pouvez sur le terrain. Utilisez votre invisibilité généreusement pour vous déplacer d'une couverture à l'autre. Ensuite, une fois que vous ne pouvez rien tirer d'autre, infligez des dégâts importants à la cible de plus grande valeur sur votre chemin.

Une fois le combat commencé, votre travail consiste à confondre vos ennemis et à vous assurer que vos alliés restent en vie grâce à l'utilisation libérale de Vanish et Shadow Strike. Les mêmes règles s'appliquent que Hachiman's Fury, mais avec votre invisibilité supplémentaire, vous pouvez librement faire revivre un coéquipier et éventuellement sauver votre Ronin d'une utilisation ultime.

Ce sont les stratégies de base pour chacune des quatre classes Ghost of Tsushima: Legends. Utilisez bien ces leçons et rien ne pourra vous barrer la route. Pour en savoir plus sur la nouvelle mise à jour coopérative et multijoueur, consultez nos autres guides GoT! Si vous avez trouvé cet article de conseils utile, pensez à le partager!