Dans BG3, vous pouvez choisir de créer un personnage personnalisé ou de choisir un arrière-plan d’origine prédéfini pour votre personnage qui lui donne une histoire prédéterminée. Tout ce que vous ne choisissez pas apparaît comme un compagnon nommé dans le monde que vous pouvez recruter dans votre groupe. Ces personnages Origin ont leurs propres caractéristiques, personnalités et lignes de quête personnelles. Ici, je décompose les sept compagnons et personnages d’origine de Baldur’s Gate 3.
Guide des compagnons de Baldur’s Gate 3: aperçu des personnages d’origine
Il y a sept compagnons et personnages d’origine dans Baldur’s Gate 3 :
Il y a cinq autres classes disponibles au choix que la valeur par défaut pour chaque origine BG3. Cependant, vous pouvez changer la classe par défaut dans le menu de création de personnage. Il convient également de noter que les compagnons parleront entre eux et que vous pourrez engager des conversations avec eux à tout moment, en particulier au camp, pour en savoir plus sur eux.
Voici tous les détails sur les cinq personnages Origin / Companion de Baldur’s Gate 3, y compris leurs noms, informations de fond, statistiques de départ, informations sur la ligne de quête et où les recruter.
Astarion: Elven Vampire Spawn Rogue
Qui est Astarion ?
Vous pouvez immédiatement dire qu’Astarion est un vampire. La peau pâle et les yeux rouges, ainsi que la tenue relativement royale, sont tous des cadeaux morts. Larian dit ceci à propos d’Astarion :
Astarion a rôdé la nuit pendant des siècles, servant un maître sadique jusqu’à ce qu’il soit enlevé. Maintenant, il peut marcher dans la lumière, mais peut-il laisser son mauvais passé derrière lui ? Après 200 ans au service d’un maître cruel, le rejeton des vampires… est enfin libre – libre de marcher au soleil, libre de chasser le pouvoir et libre de se venger
Qu’est-ce que la série de quêtes d’Astarion ?
Statistiques d’Astarion
- FOR : 8
- DEX* : 17
- CON: 14
- INT : 13
- SIO : 13
- CHA:10
- Initiative : +3
- PV : 10
Lorsque vous rencontrez Astarion pour la première fois, il porte une armure rembourrée et des bottes en cuir avec une seule dague et un arc court. Puisqu’il s’agit d’un voyou, je recommande de lui donner un deuxième poignard secondaire car il peut attaquer avec son arme de mêlée secondaire en tant qu’action bonus pendant le combat. Consultez notre meilleur guide de construction Rogue pour en savoir plus.
Compétences d’Astarion
- Armes : Armes simples, arbalètes à main, épées longues, rapières, épées courtes, arcs longs, arcs courts.
- Armure : Armure légère.
- Compétences : Acrobaties, Tour de passe-passe (x2), Furtivité (x2), Perception, Tromperie, Performance, Persuasion.
Cantrips et actions d’Astarion
- Sort mineur : Éclair de feu — 1~10 dégâts (1d10 Feu). Lancez une paille de feu. Portée 18m, INT. Action.
- Action 1 : Attaque sournoise (mêlée) — 1d6 Tranchant. Infligez des dégâts supplémentaires à un ennemi contre lequel vous avez un avantage. Action.
- Action 2 : Attaque sournoise (à distance) — 1d6 Tranchant. Infligez des dégâts supplémentaires à un ennemi contre lequel vous avez un avantage. Action.
Comment trouver Astarion
Il est difficile de rater Astarion. En traversant l’épave du vaisseau Mindlflayer, vous le verrez près de la route appelant à l’aide. Après une conversation avec lui, vous pourrez l’inviter à votre fête.
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Gale : Sorcier humain
Qui est Gale ?
Gale est un sorcier humain moyen, du moins semble-t-il. Il a un air de confiance et d’arrogance qui le fait se mêler aux autres compagnons de manière vraiment intéressante. Larian dit ceci à propos de Gale :
Gale n’a qu’une ambition : devenir le plus grand sorcier que Faerûn ait jamais connu. Pourtant, sa soif de magie a conduit au désastre. Un orbe de destruction netherese bat dans sa poitrine, comptant jusqu’à une explosion qui peut niveler une ville. Gale est convaincu qu’il le surmontera, mais le temps n’est pas de son côté. Les prouesses magiques de Gale lui ont valu l’amour de Mystra, la déesse de la magie, jusqu’à ce que son ambition le conduise au bord de la catastrophe.
Qu’est-ce que la série de quêtes de Gale ?
Statistiques de Gale
- FOR : 8
- DEX : 13
- CON: 15
- INT* : 17
- SIO : 10
- CHA : 12
- Initiative : +1
- PV : 8
Gale est votre sorcier de canon en verre spongieux typique. Tout ce qu’il a sur lui est une robe simple, des bottes simples et un bâton de base. Il gagne vraiment sa vie en lançant de puissants sorts.
Compétences de Gale
- Armes : Dagues, bâtons, arbalètes légères, lances, piques, hallebardes, glaives.
- Armure : Armure légère, boucliers.
- Compétences : Arcanes, Histoire, Enquête, Perspicacité, Persuasion.
Sorts mineurs, sorts et actions de Gale
- Cantrips :
- Trait de feu : 1 à 10 dégâts (1d10 feu). Lancez une paille de feu. Portée 18m. Action.
- Main de Mage : Conjuration. Créez une main spectrale capable de manipuler et d’interagir avec des objets. Temps de recharge : pendant 10 tours. Portée 18m. Action.
- Rayon de givre : 1~8 dégâts (1d8 Froid). Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 3 m. Temps de recharge : 1 tour. Portée 18m. Action.
- Sorts :
- Trait de sorcière : 1~12 dégâts (1d12 Foudre). Attachez-vous à une cible avec un éclair. Infligez 1 à 12 dégâts de foudre supplémentaires à chaque tour en l’activant. Temps de recharge : 10 tours. Portée de 18 m, CON. Emplacement de sort de niveau 1. Action.
- Nuage de brouillard : le nuage aveugle et obscurcit fortement les créatures qui s’y trouvent. Temps de recharge : 10 tours. 5 minutes. Portée de 18 m, CON. Emplacement de sort de niveau 1. Action.
- Graisse : recouvrez le sol de graisse, ralentissant les créatures à l’intérieur et éventuellement les faisant tomber à terre. Temps de recharge : 10 tours. 4 minutes. Portée de 18 m, sauvegarde DEX. Emplacement de sort de niveau 1. Action.
- Sommeil : Plongez les créatures dans un sommeil magique. Sélectionnez des cibles jusqu’à 24 points de vie combinés. Temps de recharge : 2 tours. Portée 18m. La condition prend fin lorsque vous subissez des dégâts. Emplacement de sort de niveau 1. Action.
- Onde de tonnerre : 1~16 dégâts (2d8 tonnerre). Libère une vague de force tonitruante qui repousse toutes les créatures et tous les objets. 5 minutes. CON enregistrer. Lors d’une sauvegarde, les cibles subissent toujours la moitié des dégâts. Emplacement de sort de niveau 1. Action.
- Armure de mage : protège une cible des attaques. Augmentez sa classe d’armure à 13 + son modificateur DEX. Temps de recharge : jusqu’au Repos long. La cible ne peut pas porter d’armure. Emplacement de sort de niveau 1. Action.
- Action : Récupération des arcanes : réapprovisionnez les emplacements de sorts hors combat. Vous ne pouvez pas restaurer les emplacements de sorts au-dessus du niveau 5. Charge de récupération arcanique.
Comment trouver Gale
Gale est difficile à manquer. Si vous vous dirigez vers le nord de l’épave, vous trouverez Gale debout sur la route au waypoint Roadside Cliffs. Parlez-lui simplement et demandez-lui de rejoindre votre groupe.
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Karlach : Barbare tieffelin
Qui est Karlach ?
Voici ce que dit Larian à propos de Karlach :
Karlach a échappé à 10 ans de service dans les Enfers avec rien d’autre que la hache sur le dos – et le moteur infernal flambant furieusement là où se trouvait son cœur.
Qu’est-ce que la série de quêtes de Karlach ?
Statistiques de Karlach
- FOR* : 17
- DEX : 13
- CON: 15
- INT : 8
- SIO : 12
- CHA : 10
- Initiative : +1
- PV : 14
Les compétences de Karlach
- Armes : Armes simples, armes martiales.
- Armure : Armure légère, armure moyenne, boucliers.
- Compétences Athlétisme, Perception, Survie, Intimidation.
Tours mineurs et actions de Karlach
- Cantrip: Thaumaturgie – Bénéficiez d’un avantage sur les tests d’intimidation et de performance. Temps de recharge : 10 tours. Action.
- Action 1 : Rage — Lorsque vous êtes en rage, vous êtes plus fort et vous infligez 2 dégâts supplémentaires avec des armes de mêlée et improvisées, et lorsque vous lancez des objets. Temps de recharge : 10 tours. La rage se termine tôt si vous n’attaquez pas un ennemi ou ne subissez pas de dégâts à chaque tour. Vous ne pouvez pas lancer ou vous concentrer sur des sorts pendant que vous êtes en rage. Action bonus. Charge de rage.
Comment trouver Karlach
Lae’zel : Combattant Githyanki
Qui est Lae’zel ?
Lae’zel est le premier personnage que vous rencontrez après les premiers instants de Baldur’s Gate 3. Elle était également captive sur le navire de Mindflayer et tente de s’échapper et de trouver un remède, tout comme vous. Larian dit ceci à propos de Lae’zel :
Lae’zel est une féroce guerrière Githyanki, puissante même selon les normes de son espèce de chasseur d’écorchures mentales. Confrontée à la transformation en monstre même qu’elle a juré de détruire, Lae’zel doit prouver qu’elle est digne de rejoindre son peuple – s’ils ne l’exécutent pas d’abord.
Lae’zel a été élevé prêt pour une vie parmi les étoiles, conquérant sans pitié le cosmos en tant que soldat Githyanki. Retenue à la terre, elle doit faire face à un monde qu’elle ne comprend pas et trouver un moyen de servir son peuple dans un avion qui méprise ses proches militants.
Lae’zel étant une combattante Githyanki signifie qu’elle est intense et redoutable au corps à corps. La chose intéressante à propos des Gith (généralement une abréviation du nom de la race) est qu’ils sont les ennemis jurés des Mindflayers après des années d’esclavage dans le plan astral. En conséquence, ils ne sont pas très courants à Faerûn.
Qu’est-ce que la série de quêtes de Lae’zel ?
Sa série de quêtes s’appelle The Githyanki Warrior, et elle suit sa rédemption parmi sa race alors que vous essayez de trouver un remède pour le têtard Mindflayer qui est enfoui dans votre cerveau.
Statistiques de Lae’zel
- FOR* : 17
- DEX : 13
- CON: 15
- INT : 10
- SIO : 12
- CHA : 8
- Initiative : +1
- PV : 12
Lae’zel est équipée d’une épée longue qu’elle manie comme une arme à deux mains, d’un arc court pour les moments de combat à distance nécessaires, d’une armure Githyanki Half Plate et de bottes en cuir.
Compétences de Lae’zel
- Armes : Armes simples, armes de combat, épées courtes, épées longues, épées à deux mains.
- Armure : Armure légère, armure moyenne, armure lourde, boucliers.
- Compétences : Athlétisme, Acrobatie, Survie, Intimidation.
Tours mineurs et actions de Lae’zel
- Cantrip: Githyanki Psionics: Mage Hand – Créez une main spectrale invisible qui peut manipuler et interagir avec des objets. Temps de recharge : 10 tours. Portée 18m. INT. Action.
- Action 1: Connaissance astrale – Maîtrisez toutes les compétences d’une capacité choisie. Temps de recharge : Repos long. Action.
- Action 2 : Second souffle — 2~11 soins (1d10+1). Puisez dans votre endurance pour vous soigner. Action bonus.
Comment trouver Lae’zel ?
Elle fait partie de votre groupe tout au long du prologue, mais une fois que le navire s’écrase sur la plage, elle est retirée de votre groupe. Vous devez la recruter à nouveau. Vous la trouverez près des ruines de la cathédrale en tant que prisonnière. Si vous pouvez la sauver, vous pouvez la réinviter dans votre groupe.
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Shadowheart : Clerc demi-elfe
Qui est Shadowheart ?
D’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, Shadowheart est de loin mon compagnon préféré. Elle a un esprit fougueux, n’a pas peur de dire ce qu’elle pense et a un sens de l’humour sarcastique. Elle est aussi unique dans l’espace Clerc…