Guide des fins de Shin Megami Tensei 3

Il y a plusieurs fins de Shin Megami Tensei 3 sur lesquelles travailler et très peu de moments dans le jeu indiquant les conditions de fin que vous remplissez. Vous ferez plusieurs choix clés tout au long du jeu, mais la fin de Shin Megami Tensei 3 dépend principalement de quelques décisions spécifiques qui sont, heureusement, moins difficiles à manquer.

Il y a aussi la fin True Demon qui fait tourner tous les choix et dépend juste de la fin d’un certain donjon en premier. Notre guide des fins Shin Megami Tensei 3 explique comment obtenir chaque fin et ce qu’elle implique au sens large. En tant que tel, sachez que certains spoilers suivront.

Shin Megami Tensei 3 fins expliquées

Shin Megami Tensei 3 n’a pas de loi, de chaos, de système neutre car il se déroule sur la route du chaos. Cela signifie que le jeu ne télégraphie pas vos choix aussi clairement que Shin Megami Tensei 4, par exemple, et que les fins diffèrent également dans leur résultat.

Plutôt qu’un monde manifestement légal ou neutre, par exemple, vous pouvez créer un monde d’isolement, de brutalité, ou même un monde où vous intronisez le seigneur du chaos.

Vous avez le choix entre six fins, trois basées sur les raisons, les forces motrices philosophiques derrière les personnages principaux de SMT 3, une fin de liberté qui restaure le monde, une fin démon où vous rejetez toutes les raisons et la fin du vrai démon.

Les trois raisons sont:

  • Shijima (Hikawa)
  • Musubi (Isamu)
  • Yosuga (Chiaki)

Futomimi a également une raison, mais il n’est pas associé à une fin pour des raisons de complot de spoilery.

Il y a quelques points dans le jeu qui vous orientent vers une certaine fin. Vous pouvez techniquement ignorer les autres choix moins influents et obtenir la fin souhaitée tant que vous appuyez sur ces choix de drapeau spécifiques. Cependant, si vous voulez que le vrai démon se termine, peu importe ce que vous marquez car il ignore toutes les autres décisions.

Shin Megami Tensei 3 Hikawa Ending: La fin Shijima

Hikawa est l’homme qui initie la conception et tente de vous assassiner au début du jeu. Sa raison travaille vers un monde d’harmonie tranquille, où les humains n’ont ni individualité ni passion et travaillent ensemble pour le plus grand bien.

Choix de fin de Hikawa

  • Devant le quartier général de Mantra, Hikawa vous demande: «N’êtes-vous pas d’accord pour que le monde soit gouverné par la sérénité?»
  • Répondez «oui» pour avancer vers la fin Shijima
  • Au bâtiment de la Diète, Hikawa dit: «Maintenant, j’apprécierais que vous vous teniez à l’écart et que vous cessiez les interruptions.»
  • Répondez « Bien par moi »

Shin Megami Tensei 3 Isamu Ending: La fin de Musubi

Isamu est l’un de vos amis qui arrive à l’hôpital de Shinjuku avant le début de la conception. Musubi, sa raison, aspire à un monde d’isolement, où chaque être vivant crée son propre monde indépendant des autres.

Choix de fin d’Isamu

  • Lorsque vous parlez avec Isamu dans le réseau Amala après Obelisk, Isamu demande: « Ne serait-il pas agréable d’avoir un monde pour vous? »
  • Répondez « Je peux comprendre. »
  • Si vous avez choisi «Je peux raconter», alors Isamu vous demandera après avoir vaincu les chefs du Temple d’Amala «Voulez-vous le faire, pour le bien de Musubi?
  • Répondez « Très bien. »

Shin Megami Tensei 3 Chiaki Ending: La fin Yosuga

Chiaki, votre autre amie de l’hôpital de Shinjuku, a Yosuga comme raison. Yosuga est une raison de brutalité et de survie, résolue à éliminer les faibles afin que seuls les meilleurs spécimens survivent dans le monde futur. Cependant, les quatre archanges suivent toujours son patron, Baal. Votre chance de vous allier à Yosuga arrive beaucoup plus tôt.

Choix de fin Chiaki

  • Après avoir nettoyé l’Assemblée de Nihilo, vous parlerez avec Chiaki au siège de Mantra. Elle demande « Vous savez ce que je dis, n’est-ce pas? »
  • Répondez « Oui, je comprends. »
  • À la fin de Mifunashiro, si vous avez déclenché le premier drapeau, Chiaki dit: « Je sais que vous comprenez ce que je veux dire. »
  • Répondez « Je comprends votre point de vue. »

Shin Megami Tensei 3 Freedom Ending: La fin de Yuko

La fin de l’enseignant SMT 3, ou la fin de la liberté Shin Megami Tensei 3, repose sur deux choix consécutifs au parc Yoyogi après avoir reçu le Yahiro no Himorogi. C’est plus tard dans le jeu que les autres points de drapeau, mais vous ne pouvez pas avoir signalé une autre raison à ce stade si vous voulez que la liberté se termine.

Yuko n’a pas de raison, mais elle a un sponsor à Aradia. Cette fin restaure le monde dans son état d’avant la conception et est le seul moyen de faire survivre Yuko.

Choix de fin de liberté

  • Au parc Yoyogi après avoir obtenu le Yahiro no Himorog, Aradia vous demande « Craignez-vous la souffrance et l’humiliation? »
  • Répondez « Je peux le supporter. »
  • Immédiatement après, Aradia vous demande: «Craignez-vous la tromperie, le tourment?»
  • Répondez « Je peux le supporter. »
  • Au bâtiment de la Diète, Hikawa dit «Maintenant, j’apprécierais que vous vous teniez de côté et que vous cessiez les interruptions», tout comme dans l’itinéraire de fin de Hikawa.
  • Pour la fin de la liberté, dites « Je ne peux pas faire ça. »

Shin Megami Tensei 3 Neutral Ending: La fin du démon

La fin du démon SMT 3, alias la fin neutre Shin Megami Tensei 3, est similaire à la fin de la liberté en ce sens que vous ne devez supporter aucune autre raison en cours de route. Marquer deux raisons ou plus vous mènera techniquement vers la fin du démon, mais je ne suis honnêtement pas sûr de savoir comment cela fonctionne.

Les choix les moins influents existent pour vous faire basculer dans les fins Musubi, Shijima ou Yosuga si vous marquez deux raisons ou plus, votre pari le plus sûr est donc de ne pas vous aligner sur une raison et de répondre aux choix clés ci-dessous.

La fin Démon laisse le monde Vortex dans son état actuel jusqu’à la prochaine Conception et déçoit Lucifer, votre patron.

Choix de fin de démon

  • Au parc Yoyogi après avoir obtenu le Yahiro no Himorog, Aradia vous demande « Craignez-vous la souffrance et l’humiliation? »
  • Répondez « Je suis terrifié. »
  • Immédiatement après, Aradia vous demande: «Craignez-vous la tromperie, le tourment?»
  • Répondez « Je suis terrifié. »

Shin Megami Tensei 3 True Ending: La vraie fin du démon

La véritable fin de SMT 3 ignore tous les choix et raisons ci-dessus et repose sur le fait que vous complétiez les cinq Kalpas du Labyrinthe d’Amala, ce que vous ne pouvez faire qu’en battant les ennemis les plus puissants du jeu.

Cela doit être accompli avant d’entrer dans le donjon final, la tour de Kagutsuchi, et si vous l’accomplissez, il n’y a aucun moyen d’obtenir une autre fin, quels que soient les choix que vous avez signalés plus tôt dans le jeu.

The True Demon Ending détruit le cycle de la mort et de la renaissance et oppose Lucifer à la Grande Volonté après avoir renversé Metatron dans le cinquième Kalpa. C’est la plus Megaten des fins et vaut la peine d’être vue via YouTube au moins, même si vous ne la choisissez pas dans le jeu.

La première rencontre Fiend est le combat scénarisé contre Matador dans le Great Ginza Underpass, mais les Fiends restants sont des combats de boss facultatifs.

Voici où trouver les autres Shin Megami Tensei 3 Fiends.

  • Daisoujou: Parlez avec l’esprit à l’extérieur du quartier général de Mantra après avoir rencontré Gozu-Tennoh et suivez leurs instructions vers le secteur nord-est d’Ikebukuro.
  • Hell Biker: route à l’extérieur d’Ikebukuro. Effacez le deuxième Kalpa après cela pour débloquer les cavaliers restants.
    • White Rider: En dehors de la salle de sauvegarde d’Asakusa
    • Red Rider: Près de la salle de sauvegarde dans le passage souterrain de Ginza, seulement après avoir vaincu White Rider
    • Black Rider: salle 204B de l’hôpital de Shinjuku après avoir nettoyé l’obélisque
    • Pale Rider: Après l’incident de Futomimi à Mifunashiro, Pale Rider apparaît dans le métro d’Asakusa
  • Mother Harlot: Après le segment de l’histoire du parc Yoyogi, Mother Harlot apparaît dans la pièce nord du côté ouest du parc
  • Trompette: devant la gare de Yurakucho

N’oubliez pas de ramener la Menorah au Labyrinthe d’Amala pour débloquer un nouveau Kalpa après avoir vaincu chaque démon.

C’est tout ce que vous devez savoir sur les fins de Shin Megami Tensei 3, mais assurez-vous de consulter nos autres guides Shin Megami Tensei 3 pour plus de conseils.