Guide du défi Hitman 3 Whiteout: Comment obtenir la brique de cocaïne et l'utiliser

Parmi les centaines de défis Hitman 3, l’un des plus drôles se situe au niveau de Berlin, pendant Apex Predator, dans lequel l’agent 47 peut épousseter une foule de ravers et une de ses cibles avec de la cocaïne.

Si vous vous demandez comment relever le défi Hitman 3 Whiteout et augmenter votre maîtrise de niveau pour Berlin, voici tout ce que vous devez savoir.

Procédure pas à pas du défi Hitman 3 Whiteout

En commençant au niveau de Berlin, vous aurez envie d’entrer dans le club de motards. Depuis la file d’attente à l’extérieur du Club Holle, courez vers l’arrière du niveau.

Esquivez le point de contrôle gardé en courant vers la droite et en sautant par-dessus le mur brisé.

Continuez à vous faufiler à travers les quelques gardes là-bas, ou pour rendre les choses un peu plus faciles, changez-vous en l’un de leurs déguisements lorsque vous les isolez.

Vous pouvez utiliser le pied-de-biche à proximité pour les distraire et les neutraliser, car vous en aurez peut-être besoin dans un instant pour autre chose.

Dirigez-vous vers l’arrière où vous verrez le garage des motards à gauche et une caméra balayant la zone à droite. Entre ceux-ci se trouve une porte verrouillée. Utilisez un crochet ou le pied de biche pour ouvrir la porte, puis prenez le déguisement du livreur de nourriture qui est là-bas au téléphone.

En tant que livreur, sonnez à la porte de la porte du garage des motards. Un motard ouvrira la porte mais ne vous laissera pas entrer. Assommez-le et cachez le corps dans la benne à ordures voisine. Prends aussi son déguisement.

Maintenant que vous êtes motard, vous pouvez vous déplacer en grande partie librement. Comme toujours, faites attention à ceux qui peuvent voir à travers votre déguisement.

Dirigez-vous vers la pièce où les motards remplissent des statues de drogue et prenez la brique de cocaïne.

Avec les médicaments dans votre inventaire, dirigez-vous vers la piste de danse du Club Holle où se déroule un spectacle de lumière EDM. Loin sur la scène à droite (votre gauche) se trouve un fan qui garde le public trébuché.

Scannez le garde près de la scène avec le mode Instinct et cela devrait le déclencher de vérifier auprès de son patron, signalant à l’agent 47 qu’il est l’agent Chamberlain que vous recherchez.

Une fois qu’il est identifié (après votre première partie, il commencera de cette façon), restez à côté du fan avec la brique de cocaïne en main. Attendez qu’il commence à se déplacer dans le public.

Quand il est près du ventilateur, jetez la brique de cocaïne dans le ventilateur. Cela répandra la cocaïne sur les danseurs les plus en vue et Chamberlain.

Cela débloquera immédiatement le défi Whiteout, mais en prime, si vous cherchez à terminer le coup, Chamberlain ne gère pas le souffle accidentel de la drogue et finit par vomir dans la salle de bain voisine, vous laissant une chance facile de le noyer dans son propre vomi. Bien joué, 47.

C’est tout ce que vous devez savoir pour relever le défi Hitman 3 Whiteout. Pendant que vous êtes ici, vous pouvez également vous rendre au bar du sous-sol et relever le défi Coconut Ball Surprise si vous ne l’avez pas déjà fait. Pour plus de solutions et de conseils, consultez nos autres articles sur Hitman 3 ici.