Guide du mécanicien de l'épreuve de la ligue des ancêtres - Path of Exile

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La ligue Trial of Ancestors est maintenant disponible dans Path of Exile. Le mécanisme de la ligue est cette fois un combattant automatique avec des guerriers à collectionner qui se battent contre des équipes de PNJ ennemis. Pour commencer, vous devrez collecter un objet connu sous le nom de pièces d’argent, qui se trouve à partir des vasières. Cette mécanique de ligue est assez compliquée et il m’a fallu un certain temps pour la comprendre.

Comment jouer à Trial of the Ancestors League Mechanic dans PoE 3.22

À partir des premières vasières, vous pouvez commencer à trouver des pièces d’argent. Pour ceux qui jouent à PoE depuis un moment, vous reconnaîtrez peut-être à la fois l’objet Silver Coin et le PNJ qui les réclame : Navali. Elle était une grande partie de Prophecy League depuis 2016. Les pièces d’argent sont ramassées aussi aléatoirement que les gouttes des ennemis et des coffres. La première pièce collectée vous permettra de commencer à interagir avec le combattant d’échecs automatique trouvé dans les salles des morts.

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Toutes les tribus dans le procès des ancêtres

Il y a un total de dix tribus dans Trial of the Ancestors, sans compter la « Tribu » d’unités génériques de Navali qui peuvent également être achetées. Vous commencez chaque épreuve avec trois guerriers Karui génériques dans votre équipe. Lorsque vous affrontez un challenger et gagnez, vous gagnerez les faveurs des équipes qui s’y opposent. Chaque équipe a au moins trois équipes avec lesquelles elle s’oppose, un PNJ principal à qui acheter et vendre, et un unique qui peut être gagné en combat automatique.

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Tribu Ngamahu

  • PNJ principal : Kaom
  • Thème : Force et armure, dégâts de feu
  • Passif : Résistance à l’étourdissement
  • Unique de la tribu : liaison de Koam + (25-35) à la force. +(30–40) à la Force ; +(300–500) à l’Armure. Ne subissez aucun Dégât de Brûlure si vous avez récemment arrêté de subir des Dégâts de Brûlure. Les ennemis proches convertissent 25 % de leurs dégâts physiques en feu.

Tribu Tasalio

  • PNJ principal : Rakiata
  • Thème : Manipulation des champs, froid et eau
  • Passif : peut balayer les charges de flacons ennemis
  • Unique de la tribu : Danse de Rakiata 60 % d’augmentation du score de précision global Ajoute (150-200) à (300-350) Dégâts de froid. Ajoute 1 à (550–600) Dégâts de foudre. (15–20)% d’Augmentation de la Vitesse d’Attaque. Traite les valeurs de résistance élémentaire des monstres ennemis comme inversées.

Tribu Arohongui

  • PNJ principal : Ikiaho
  • Thème : Eau et Glace, mouvement
  • Passif : Peut voler du mana aux ennemis
  • Unique de la tribu : la promesse d’Ikiaho régénère (2-4) de vie par seconde. Régénérez (3-5) Mana par seconde. (15–30)% d’Augmentation de la Récupération de Vie des Flacons. (15–30)% d’Augmentation de la récupération de mana des flacons. Les flacons de vie utilisés pendant une vie faible appliquent la récupération instantanément. Les flacons de mana utilisés lorsque le mana est faible appliquent la récupération instantanément.

Tribu Valako

  • PNJ principal : Kiloava
  • Thème : Foudre et tempêtes
  • Passif : Résistance critique
  • Unique de la tribu : Fanfaronnade de Kiloava 3% d’Augmentation de la Vitesse de déplacement (100–150)% d’Augmentation du Taux d’évasion. (15–25) % de chances d’éviter les affections élémentaires. +(3–8)% de chances de bloquer. (30–40) % de chances que les résistances élémentaires comptent comme étant de 90 % contre les coups ennemis.

Tribu Hinekora

  • PNJ principal : Tawhanuku
  • Thème : Chaos DOT
  • Passif : Résistance aux malédictions
  • Unique de la tribu : Timing de Tawhanuku + (15-25) jusqu’au bouclier énergétique maximum. (30–40%) d’Augmentation des Dégâts des Sorts. +(60–80) au mana maximum. (5-10) % de chances de geler, de choquer et d’enflammer. Les sorts vous font gagner un bouclier énergétique égal à leur coût initial toutes les cinq fois que vous le payez.

Tribu Tawhoa

  • PNJ principal : Maata
  • Thème : De meilleurs flacons
  • Passif : Résistance alimentaire
  • Unique de la tribu : Enseignement de Maata. Augmentation de 26 % des dégâts élémentaires+ (30–40) en Intelligence. (25-50)% d’Augmentation des Chances de coup critique. +(1–2 aux niveaux de toutes les gemmes de compétence des sbires. Les chances de coup critique de l’attaque de base des sbires sont égales aux chances de coup critique de votre arme principale.

Tribu Kitava

  • PNJ principal : Utula
  • Thème : DOT physiques
  • Passif : Résistances aux sangsues
  • Unique de la tribu : Faim d’Utula (60-100) % d’augmentation de l’armure. Récupérez (1-3) % de votre vie en tuant. (30-40) % d’Augmentation de l’étourdissement et de la récupération par blocage. +(700-1000) à la vie maximale s’il n’y a pas de modificateurs de vie sur les autres objets équipés.

Tribu Rongokurai

  • PNJ principal : Kathutora
  • Thème : Défense, Dégâts physiques
  • Passif : ne peut pas être ralenti ou étourdi
  • Unique de la tribu : Certitude de Kahuturoa (100-150) % d’augmentation de l’armure. 5% de réduction de la vitesse de déplacement. (100-200) % d’Augmentation de l’étourdissement et de la récupération par blocage. Insensible aux affections dévastatrices.

Tribu Ramako

  • PNJ principal : Ahuana
  • Thème : Froid
  • Passif : Précision, Évasion
  • Unique de la tribu : la morsure d’Ahuana gagne (6-8) de vie par ennemi touché avec les attaques. Ajoute (30–40) à (60–70) Dégâts de froid aux attaques. +(20–30)% à la résistance au froid. Les ennemis glacés par vos coups voient leurs dégâts subis augmentés par l’effet glacial. Glacez les ennemis comme s’ils infligeaient (60 à 100) % de dégâts supplémentaires.

Tribu Tukohama

  • PNJ principal : Akoya
  • Thème : Protection
  • Passif : ne peut pas être provoqué, ignore certains blocages ennemis
  • Unique de la tribu : Regard d’Akoya +100 Force requise. (20–25)% d’Augmentation de la Vitesse du cri de guerre. La Sangsue de Vie des Attaques Exercées est instantanée. Les attaques non exercées n’infligent aucun dégât.

La tribu de Navali

  • PNJ principal : Navali
  • Thème : Unités de base

Comment interagir avec le mécanicien de la Ligue des Ancêtres

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Après la première fois que vous entrez dans la Salle des Morts, vous pouvez la visiter à nouveau via n’importe quel Waypoint. Une fois à l’intérieur, vous verrez tous les chefs des différentes tribus et apprendrez comment gagner leurs faveurs, acheter des unités et jouer des matchs.

Au début, vous n’aurez que votre équipe de départ et aucune faveur, vous devrez donc affronter une équipe ennemie. Dirigez-vous vers le coin sud-est de la carte des Salles des Morts et cherchez une porte brillante appelée l’Œil du Destin. Cliquez dessus pour démarrer un match.

Choisir un match

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Au premier tour, vous pouvez choisir parmi n’importe laquelle des autres tribus pour combattre, mais au fur et à mesure que les tours se poursuivent, de moins en moins d’équipes passeront, vous laissant moins de choix à affronter. Choisissez qui combattre en fonction de la faveur que vous gagnerez en gagnant, des récompenses et du thème de la tribu. Par exemple, si votre build et votre équipe sont particulièrement forts contre, disons, le feu, vous voudriez choisir Ngamahu pour combattre, s’il est disponible.

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Déployer des unités

Bien que vous n’ayez que vos guerriers Karui génériques pour commencer, dans les tours suivants, vous aurez la faveur d’acheter plus d’unités. Vous pouvez placer des unités dans chacune de ces positions pour aider, attaquer ou défendre. Il y a 16 postes au total (quatre de chaque type).

  • Escorte : l’unité suivra l’unité du joueur sur le champ de bataille et combattra à ses côtés. Vous contrôlez totalement votre avatar pendant les matchs. Les unités de débuff sont excellentes ici.
  • Attaquant : Ceux-ci attaqueront les unités ennemies. Utilisez ici des unités à dégâts élevés.
  • Flanker : les flankers se dirigeront directement vers les totems ennemis, à pleine puissance. Recherchez des unités rapides ici.
  • Défenseur : Les gardiens de but du Procès des Ancêtres, les unités défensives retiennent et protègent les totems du danger. Les unités à distance ou les unités de contrôle des foules sont les meilleures ici.

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Une fois que toutes les unités que vous avez sont assignées, vous pouvez également assigner des objets que vous avez achetés dans n’importe lequel des emplacements vides de votre côté du champ de bataille. Les objets peuvent inclure des éléments tels que des objets de terrain et de l’équipement (par exemple, Dying Roar – un objet Ngamahu coûtant 500 faveurs qui allonge de 50% le temps de réanimation de l’ennemi). Les éléments de terrain sont à usage unique.

Jouer un tour

Maintenant que toutes les unités souhaitées ont été placées, commencez la partie. Le personnage du joueur devra soutenir les unités sur le terrain tout en poursuivant les totems ennemis. Voici quelques points à garder à l’esprit lors du combat :

  • Un totem ne peut normalement pas être soigné une fois qu’il a subi des dégâts, à moins que vous n’ayez un objet indiquant le contraire. Il est préférable de bien protéger vos totems.
  • Si vous interagissez avec un totem ennemi pour le détruire et que vous subissez des dégâts, vous êtes gelé sur place pendant cinq secondes entières pendant que l’équipe ennemie vous attaque. L’immunité aux étourdissements n’affecte pas du tout cela. Cela est vrai pour toutes les unités, alors assurez-vous de planifier votre attaque en gardant cela à l’esprit.
  • Même si vous perdez le tournoi, vous ne perdrez pas votre personnage Hardcore, car il s’agit d’un domaine distinct.
  • Perdre deux fois dans le tournoi met fin au tournoi. Vous aurez besoin d’une autre pièce d’argent pour rejouer.
  • Un totem ne peut être détruit qu’en canalisant dessus ou en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
  • Chaque équipe a un champion qui imite votre rôle sur le terrain. Concurrents sérieux et capables d’aller n’importe où, ils constitueront l’unité ennemie la plus puissante possible et incarneront le thème de l’équipe. Assurez-vous de toujours garder un œil sur leur position.
  • Si vous mourez sur le terrain, vous ressusciterez selon un chronomètre. Le délai de réanimation de chaque unité s’allonge à chaque fois qu’elle meurt au cours de ce match.
  • Chaque tour gagnant vous donne 250 points de faveur à dépenser avec Navali en plus des autres récompenses répertoriées.
  • Vous pouvez vendre des unités anciennes et non désirées pour obtenir les faveurs de n’importe quel PNJ chef de tribu, mais elles ne vous rapporteront que 50 % de leur valeur.
  • Si vous gagnez un tournoi, vous inspirerez certaines unités qui voudront combattre à vos côtés, vous commencerez donc le prochain match avec elles, en plus de vos trois unités de combat de base.
  • Avec chaque victoire, vous gravirez les échelons du tournoi de manière roguelite, vous offrant des batailles plus difficiles, des unités plus inspirées et de bien meilleures récompenses comme un meilleur équipement PoE.
  • Essayez toujours de choisir d’affronter l’équipe qui vous accordera le plus de faveurs ; plus d’unités est toujours mieux que de sélectionner les tribus avec lesquelles vous souhaitez gagner les faveurs.

Comment gagner les matchs du Jugement des Ancêtres

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Bien que chacun ait sa propre façon de faire en sorte que les matchs se déroulent à sa manière, j’ai quelques conseils qui m’ont aidé à remporter des victoires boule de neige dans la ligue Trials of the Ancestors. J’espère que certains d’entre eux pourront également vous aider à constituer une grande équipe, à remporter des victoires et à obtenir un meilleur butin.

  • Dans la plupart des cas, il vaut mieux faire preuve de prudence que de foncer, en particulier lors des premiers matches. Il vaut mieux se retenir un peu et éviter de perdre des totems ou des unités en se précipitant et en mourant prématurément.
  • Les unités de contrôle des foules constituent de merveilleux ajouts à toute équipe. Arrêter les unités de l’autre équipe est presque…