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Captain Square est un mini-jeu RPG tactique au tour par tour dans le scénario Distant Future de Live A Live. Il comporte neuf étapes – une pour chaque planète du système solaire – qui ont toutes des ennemis uniques que vous devez vaincre pour pouvoir avancer. Sans carte mémoire, vous n’êtes pas autorisé à enregistrer votre progression et vous serez forcé de revenir au niveau Mercury lorsque vous perdrez.
Bien qu’il soit similaire aux batailles en Chine impériale, il récompense les joueurs plus patients, moins agressifs et analytiques. Voici comment le battre.
Où trouver la carte mémoire dans Live A Live
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Si vous souhaitez sauvegarder votre partie au milieu d’une partie de Captain Square, vous aurez besoin d’une carte mémoire. La seule carte mémoire du navire se trouve dans la chambre de Kirk, à laquelle vous pourrez accéder plus tard dans l’histoire.
Comment battre le mini-jeu Captain Square dans Live A Live
Vous trouverez ci-dessous les mouvements que vous utiliserez souvent dans Captain Square :
- Charge de plasma : restaure l’endurance, améliore les statistiques (y compris l’attaque, la défense et la vitesse)
- Spacephage (temps de charge court): tire neuf balles sur un ennemi à au moins trois carreaux de distance, inflige des dégâts modérés
- Bombe pion (temps de charge long) : attaque de zone verticale à trois tuiles, inflige des dégâts modérés
Chaque étape nécessite une stratégie différente pour être complétée. Dans ce guide, nous vous apprendrons la meilleure façon de les surmonter tous.
Mercure
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Ce niveau est simple et direct. Combattez comme vous le feriez normalement et aussi agressivement que vous le souhaitez. En fait, nous vous recommandons fortement d’utiliser cette étape pour tester toutes les capacités de Captain Square.
Vénus
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Les Headberts ont de faibles HP mais ils ont deux traits très ennuyeux : leurs attaques peuvent parfois annuler les attaques de charge et la portée d’attaque est de trois cases. Le moyen le plus simple de les battre est d’améliorer vos statistiques avec Plasma Charge et d’attaquer avec Spacephage.
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Terre
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- Ennemis : Tourbillon de feu, Trombe marine
Entrez dans la portée d’attaque du Watersprout le plus à droite (qui est de trois tuiles), afin qu’il puisse utiliser son attaque d’eau AoE. Cela tuera le seul Firewhirl sur le terrain. Ensuite, Pion Bomb le reste des trombes d’eau.
Mars
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- Ennemis : Partie Broodmother (Leader), partie Pup
La raison pour laquelle ce niveau n’est pas si difficile est le fait que même si les Teils ont une compétence de guérison automatique, la guérison est accompagnée de débuffs. Si vous êtes chanceux, vous pouvez même obtenir une paralysie ou un poison gratuit. L’IA de Teil Broodmother sacrifie également automatiquement ses HP pendant son tour si les Pups sont sur le point de mourir. Tant que vous battez la Teil Broodmother, vous terminerez le niveau.
Pour vaincre, copiez la position dans la capture d’écran ci-dessus. Ensuite, utilisez Plasma Charge puis Pion Bomb pour couper tous les HP des ennemis et les forcer à utiliser ces terribles compétences de guérison. Terminez-le avec une autre bombe pion ou Spacephage. Si vous êtes à 25 % d’endurance, n’hésitez pas à utiliser une autre charge de plasma pour la restaurer.
Jupiter
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Les Cosmotroller sont des ennemis redoutables. Ils ont une attaque éclair dévastatrice qui cible deux lignes horizontales parallèles. L’attaque laisse des tuiles d’éclairage. Si vous en êtes à un pendant leur tour, ils infligent des dégâts modérés à votre Captain Square à chaque fois qu’un Cosmotroller connecté à la tuile d’éclairage sur laquelle vous vous trouvez prend un tour. Si vous ne faites pas attention, vous pourriez être vaincu uniquement par les dégâts d’éclairage passifs.
Ne vous inquiétez pas cependant! Nous vous apprendrons à le fromager. Copiez la position dans la capture d’écran ci-dessus. Utilisez Plasma Charge, puis un tas de bombes pion. Déplacez-vous vers la gauche pour attraper les autres ennemis. Les Cosmotrollers qui atteignent la deuxième rangée du bas pourraient utiliser leur attaque, mais il sera alors trop tard. Après tout, ils ne peuvent déplacer qu’une tuile par tour !
Saturne
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Gemparapet a des compteurs automatiques dévastateurs mais ils sont incroyablement faibles. Utilisez Plasma Charge et frappez-les avec des mouvements puissants comme Pion Bomb et Quark Sword pour les vaincre le plus rapidement possible. Ils ne peuvent pas contrer s’ils sont morts.
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Uranus
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- Ennemis : Pymil (Chef), El Mirage
L’astuce pour gagner ce niveau est de faire attention aux jauges des El Mirages. S’ils sont rouges (voir capture d’écran ci-dessus), cela signifie qu’ils vont utiliser leur attaque AoE qui endommage tout ce qui se trouve à moins de deux tuiles dans toutes les directions. Tout comme le Cosmotroller, vous pouvez être vaincu par des dégâts d’éclairage passifs si vous ne faites pas attention.
Comment vaincre El Mirage:
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Une fois que vous aurez vaincu la plupart des El Mirages, le Pymil commencera à vous poursuivre. Ne vous en approchez jamais. Le Pymil peut vaincre Captain Square en une seule attaque. La plupart de vos attaques ne fonctionneront pas malgré seulement quatre HP.
Au lieu de cela, utilisez Supernova à deux tuiles d’elle. Il ne peut déplacer qu’une seule tuile. Les dégâts de feu passifs qu’il subira du titre brûlant causé par Supernova seront plus que suffisants pour le tuer.
Neptune
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- Ennemis : Lala (Chef), Alors
Tout d’abord, les attaques SP ne fonctionnent pas sur ces choses, alors n’utilisez que Tachyon Sword et Spinning Star pour les vaincre. Les Lalus ont un HP et Lala en a deux, ils seront donc vaincus en un à deux coups.
Tout comme le niveau El Mirage, faites attention à quelle étoile se charge pour une attaque. En effet, Starburst est étonnamment mortel avec une gamme de trois tuiles.
Pluton – le niveau final
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Vous vous souvenez de cet ennemi ennuyeux sur Vénus avec une portée terrible et des attaques qui peuvent interrompre les attaques ? Pluton en a douze qui sont beaucoup plus forts. Cela a l’air effrayant, mais c’est facile si vous n’y pensez pas trop.
Utilisez Plasma Charge et bénéficiez de tous les buffs qu’il procure. Assurez-vous de vous maintenir poli tous les trois tours.
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