Guide du système d'entraînement de Street Fighter 6 : parade, ruée, inversion et impact expliqués

Le Street Fighter 6 Drive Systems est nouveau dans la série et comprend plusieurs sous-mécaniques : Overdrive, Parry, Rush, Reversal, Impact et Burnout. Cela le rend assez différent de ses prédécesseurs. Bien que les didacticiels vous enseignent ces mécanismes, vous ne voudrez peut-être pas mettre le jeu en pause ou quitter un mode pour vous souvenir des tenants et des aboutissants. Notre guide couvre tous les aspects du système d’entraînement SF6 afin que vous puissiez les avoir à portée de main.

Vue d’ensemble et astuces du système de conduite Street Fighter 6

Bien que vous puissiez très bien lancer les Super Arts et les versions de base des mouvements spéciaux, vous manquerez de nombreuses capacités clés si vous n’utilisez pas le système d’entraînement SF6. Il n’est pas exagéré de dire que presque tous les mécanismes de Street Fighter 6 sont liés à ce système. Comprendre ses forces ainsi que la manière d’exploiter ses faiblesses est fondamental pour votre amélioration.

Voici les entrées du système d’entraînement pour les commandes classiques et modernes en un coup d’œil, ainsi qu’une clé de notation rapide. Je vais plonger dans chacun de ces mécanismes plus en détail ci-dessous.

  • F = Avant
  • HP = coup de poing lourd
  • HK = coup de pied lourd
  • DI = L1/LB
  • DP = R1/RB
Déplacer le nom Commandes classiques Commandes modernes DG Remarques
Générer un impact HP+HK DEPUIS 1DG
Inversion d’entraînement F+HP+HK F+DI 2DG Lors du blocage ou
Drive Parry réussi
Conduire la parade MP+MK DP DG continu Maintenez le bouton pour étendre
durée du déménagement
Parry Drive Rush F+F F+F 0.5DG Pendant la parade de conduite
Annuler Drive Rush F+F F+F 3DG Lors de la connexion avec un
déménagement spécial annulable

Jauge d’entraînement expliquée

Au cœur de ce nouveau système se trouve votre jauge de conduite, représentée par six barres vertes sous votre santé. Ces barres sont nécessaires pour activer diverses capacités de conduite. Bloquer des coups ou être touché par des mouvements spécifiques peut également épuiser la barre, tandis que frapper un adversaire peut rapidement la remplir. Essayez de garder le vôtre rempli tout en visant à épuiser complètement celui de votre adversaire !

Que sont les mouvements SF6 Overdrive ?

Capture d’écran par GameSkinny

Quiconque a déjà joué à une entrée précédente de la série ou à presque n’importe quel combattant 2D reconnaîtra Overdrive comme le système de mouvements spéciaux EX. Pour un coût de deux barres, les joueurs peuvent effectuer une version améliorée d’un mouvement spécial appelé Overdrive Art. Ceux-ci diffèrent des mouvements spéciaux normaux en ayant de meilleures propriétés (démarrage plus rapide, dégâts plus importants, etc.)

Un Overdrive Art est exécuté en utilisant le même mouvement mais avec deux boutons du même type. Hadoken de Ryu est célèbre pour un quart de cercle avant + coup de poing, tandis que la version améliorée sort lorsque deux coups de poing sont pressés au lieu d’un seul. Si vous avez besoin d’un rappel des spécialités de chaque personnage ainsi que du reste de leur boîte à outils, notre guide complet de la liste des mouvements SF6 peut vous aider.

Comment faire un Drive Impact

Capture d’écran par GameSkinny

C’est le mouvement / mécanisme que vous remarquerez le plus au début en raison de sa puissance et de son éclat. Drive Impact est une attaque qui peut facilement renverser la vapeur dans un combat, laissant un adversaire dans un état de déformation lorsqu’il est touché ou provoquant une éclaboussure de mur à proximité d’un coin. Avec un coût d’une seule barre et une propriété d’armure qui absorbe deux coups, c’est un outil indispensable pour l’arsenal de chaque joueur.

Le bloquer est une option, même si cela épuisera néanmoins votre jauge de lecteur. Le contrer avec votre propre Drive Impact ou un Drive Parry peut entraîner une configuration plus avantageuse. Drive Parry est effectué en appuyant simultanément sur les boutons de coup de poing lourd et de coup de pied lourd.

Comment faire une Drive Parry

Capture d’écran par GameSkinny

Le blocage est simple, mais un Drive Parry au bon moment peut être la meilleure option. Coûtant une demi-barre puis s’épuisant continuellement si la commande est maintenue enfoncée, vous pouvez parer les attaques entrantes et augmenter votre jauge de lecteur en même temps.

Un Drive Parry peut également être annulé dans d’autres capacités, telles que Drive Reversal ou Drive Rush. Il est bon de garder à l’esprit qu’ils sont vulnérables aux lancers et qu’ils peuvent être facilement lus si vous les utilisez souvent. Une parade est effectuée en appuyant simultanément sur les boutons coup de poing moyen et coup de pied moyen.

Drive Parry 2.0 : la parade parfaite

Capture d’écran par GameSkinny

Effectuer une attaque à moins de deux images de l’attaque d’un adversaire entraînera également une «parade parfaite» qui vous donne plus de temps et d’invincibilité pour punir votre adversaire. Vous saurez quand cela fonctionne s’il y a un ralentissement et un effet d’éclaboussure visuelle. Si vous vous retrouvez constamment à la réception d’un certain mouvement d’un personnage, envisagez d’apprendre le timing et d’essayer de répondre avec l’un d’entre eux. Ne vous sentez pas mal si vous ne pouvez pas l’obtenir de manière cohérente – deux images sont une fenêtre très courte, après tout.

Comment faire une inversion de lecteur

Capture d’écran par GameSkinny

Une autre capacité défensive assez situationnelle, le Street Fighter 6 Drive Reversal est une contre-attaque à faible dégâts qui peut être utilisée pendant que vous bloquez. Ce n’est pas quelque chose que vous pouvez jeter tout le temps car cela coûte deux barres. Cela étant dit, c’est un outil merveilleux à utiliser lorsque vous ressentez de la pression ou que vous êtes coincé dans un coin. L’inversion de conduite est effectuée en appuyant vers l’avant avec un coup de poing et un coup de pied lourds. Encore une fois, cela ne sortira que si vous le faites tout en bloquant les attaques.

Comment faire un Drive Rush

Capture d’écran par GameSkinny

De toutes les capacités du système d’entraînement SF6 dont nous avons parlé, cela pourrait être le plus important. Drive Rush est un tiret rapide qui améliore également toute attaque normale utilisée pendant celui-ci avec un avantage de 4+ images. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela peut facilement suffire à changer les propriétés pour conduire à de nouveaux combos. Que vous essayiez de maintenir la pression ou que vous souhaitiez allonger votre combo, Drive Rush est un outil offensif fantastique à utiliser pour combler l’écart entre vous et votre adversaire.

Quelque chose de spécial à ce sujet est qu’il existe deux façons de l’activer. L’annuler à partir d’un mouvement normal coûtera trois barres, tandis que l’utiliser après un Drive Parry ne coûtera qu’une seule barre. L’une ou l’autre méthode est activée en appuyant simplement deux fois vers l’avant dans leur situation respective.

Les deux ont leurs utilisations, il est donc difficile de dire si l’un est meilleur que l’autre, mais je vous recommande fortement de garder un œil sur le nombre de barres qu’il vous reste avant d’utiliser l’option à trois barres. Utiliser toutes vos barres peut être catastrophique car cela signifie que vous entrerez en burnout.

Explication de l’état d’épuisement de Street Fighter 6

Capture d’écran par GameSkinny

Ce n’est pas tant une capacité qu’une conséquence de laisser votre jauge de conduite vide. Entrer dans l’état Burnout se caractérise par le fait que votre personnage devient gris et a l’air fatigué. Ils souffriront également des problèmes suivants jusqu’à ce que la jauge de conduite se remplisse :

  • Rétablissement plus lent
  • Recevoir des dégâts de puce des mouvements spéciaux et des supers de l’adversaire
  • Perdre l’accès à toutes les capacités de conduite
  • Peut être étourdi si le Drive Impact de l’adversaire vous envoie dans un mur

Capture d’écran par GameSkinny

On ne peut sous-estimer à quel point il est préjudiciable d’être dans l’état d’épuisement professionnel. Tout ce dont vous disposez est faible, et vos seules options sont d’attendre que la jauge se remplisse au fil du temps ou de prendre le risque de la construire plus rapidement en attaquant. À moins que vous ne soyez sûr de pouvoir gagner une manche après avoir utilisé une capacité de conduite et être entré dans Burnout, cela devrait toujours être une priorité pour éviter cette situation.

Cela couvre ce que vous devez savoir sur le Drive System dans Street Fighter 6. Ces mécanismes universels sont importants quel que soit le ou les personnages que vous utilisez, bien que chacun puisse certainement en bénéficier à sa manière. Pour en savoir plus sur les personnages et sur les possibilités du dernier combattant de Capcom, consultez notre page de guides Street Fighter 6.

A propos de l’auteur

Samuel Moreno

Samuel est un écrivain indépendant qui a publié des travaux avec Hard Drive, GameSkinny, Otaquest et PhenixxGaming. Il est un grand fan des séries Metal Gear Solid et Resident Evil, mais à vrai dire, il vendrait son âme simplement pour un nouveau jeu Ape Escape.