Guide et procédure pas à pas du puzzle de niveau final de l'Escape Academy

Si vous ne pouvez pas en avoir assez des salles d’évasion dans la vraie vie, vous apprécierez la chance de devenir membre de l’Escape Academy et de vous frayer un chemin à travers une série d’énigmes difficiles dans l’équivalent informatisé. Il est difficile de se frayer un chemin à travers les treize parties de l’académie, avec une pression supplémentaire exercée sur vous par le redoutable compte à rebours. Donc, si vous êtes un peu coincé, vous trouverez ci-dessous notre guide de puzzle de niveau final Escape Academy et notre procédure pas à pas pour What Lies Below.

Salle 00

Vous verrez une paire de lunettes sur le deuxième buste sur un socle près des casiers. Saisissez-les et vous pourrez voir des indices écrits en écriture rose sur les murs. Dirigez-vous maintenant vers les casiers, ouvrez les quatre que vous pouvez ouvrir pour obtenir le code de celui qui est verrouillé (grâce aux lunettes). En commençant par le cadran sur zéro sur le casier verrouillé, tournez-le à droite 10, à gauche 25, puis à droite 15. À l’intérieur, vous trouverez la feuille de test et l’épingle du directeur. Prenez les deux.

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Il y a une machine juste à gauche de la porte marquée 00, à côté de laquelle se trouve un panneau indiquant « Seul un as peut entrer ». Mettez le papier test dans la machine, marquez-le A, C et E, appuyez sur Entrée et passez à la pièce suivante (sans oublier de prendre le papier test avec vous). Notez que le papier test a cinq rangées, c’est-à-dire une vers le bas et quatre à parcourir.

La salle disco

Dans cette pièce, vous verrez une grille cinq par cinq de carreaux de sol colorés. Un écran à l’extrémité montre une combinaison de tuiles. Tandis que de chaque côté de la pièce se trouvent une série de grands réservoirs attachés à des torches, chacun ayant un bouton. Suivez le chemin sur l’écran en vous déplaçant sur les tuiles colorées dans l’ordre et vous arriverez à une torche. Activez-le pour allumer une torche et faire apparaître le prochain indice à l’écran.

Répétez cette opération jusqu’à ce que cinq torches soient allumées, à quel point l’affichage du moniteur passera à ‘Exit’. Le seul chemin délicat est le dernier, car il vous oblige à revenir sur vous-même. Cela peut sembler faux, mais allez-y. Notez que chaque torche allumée a un cercle et une lettre en dessous, les cercles remplis étant les lettres dont vous avez besoin. La réponse que vous recherchez, à saisir sur la deuxième ligne de la feuille de test, est B, C et D. Avant de partir, n’oubliez pas de saisir à nouveau la feuille de test. Prenez également la batterie de 12 volts qui se trouve sur les étagères. Vous en aurez besoin plus tard. Vous devez également charger la batterie, ce que vous pouvez faire avec la bobine tesla ici.

Salle de puzzle de tuyaux

Ceci est similaire à un puzzle précédent dans lequel vous deviez connecter les tuyaux pour allumer les ampoules. Vous devrez connecter les tuyaux de différentes manières pour créer un circuit de gauche à droite. Il n’y a pas de bonne réponse cette fois-ci. Au lieu de cela, il vous suffit d’allumer toutes les ampoules (pas toutes en même temps) et de vous rappeler lesquelles, lorsqu’elles sont connectées, s’allument en vert. Ce seront les lumières A, D et E. Qui, vous l’avez deviné, seront les trois prochaines réponses sur votre feuille de test. Mettez ces réponses dans la machine en insérant à nouveau le papier, et le tour est joué (encore une fois, n’oubliez pas de prendre le papier test avec vous).

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Salle de code morse

La zone suivante (avec des murs verts) a un œil rose sur le mur. Ignorez cela pour le moment et passez à la pièce suivante. Vous verrez les lettres A à E écrites sur le mur, chacune avec une série de points et de tirets au-dessus. Vous devez déplacer les cinq piliers de la pièce vers leurs lettres correspondantes, que vous pouvez déterminer grâce aux lumières clignotantes de chaque colonne. Un point est un clignotement court et un tiret est un clignotement long. L’ordre des colonnes, du plus court au plus long, est C,B,A,E,D. Une fois au bon endroit, chaque colonne révélera un cercle. Ceux dont le cercle est rempli sont à nouveau ceux que vous devez inscrire sur votre feuille de test. Cette fois, c’est juste B et D.

Avant de quitter la pièce, déplacez les colonnes de manière à ce qu’elles forment un escalier menant à l’endroit où vous verrez un évent marqué « Restricted : Keep Out » clairement marqué en rose (grâce aux lunettes). Montez et utilisez l’épingle du directeur pour l’ouvrir. Vous reviendrez plus tard. Maintenant, apportez votre feuille dans la pièce voisine pour votre dernière ligne de résultats de test.

Mélange chimique

Vous y trouverez cinq bidons (étiquetés de A à E), chacun contenant un liquide différent. À côté de la machine de test, vous verrez la question « Quel(s) réservoir(s) contient(nt) de l’eau ? ». Pour résoudre l’énigme, regardez les écrans qui montrent qu’une seule combinaison peut contenir du H20 (eau). En expérimentant, vous trouverez que le seul bidon capable de faire cela est celui marqué D. Entrez D sur la feuille via la machine, et vous avez la solution dont vous avez besoin pour vous rendre à Quanty.

Vaincre Quanty

Vous devez maintenant entrer dans l’ordinateur central. Dirigez-vous vers la salle de mélange chimique et prenez le bidon D (qui contient de l’eau). Allez dans la zone aux murs verts avant la salle de code morse où vous avez vu l’écriture rose sur le mur plus tôt. Utilisez la goupille du directeur pour retirer les boulons, vous donnant accès à un évent caché qui vous emmène dans la salle de l’ordinateur central.

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À l’intérieur, vous trouverez trois terminaux. L’un d’entre eux porte une étiquette indiquant « Attention : charge maximale de 5 V ». Utilisez votre batterie 12V chargée pour la surcharger. Un autre lit, ‘Attention : Pas d’eau’. Utilisez votre bidon d’eau ici. Le terminal final a une grille de cinq par cinq, qui correspond à celle de votre papier test. Utilisez la même séquence que vous avez marquée sur votre feuille de test, qui épelera l’autodestruction. Avec les trois terminaux en panne, vous y êtes presque.

Finir le travail

Retournez dans la salle de code morse, montez les escaliers que vous avez construits à partir des piliers et entrez dans le conduit d’aération. Suivez la passerelle jusqu’à ce que vous trouviez un gros bouton rouge. Appuyez dessus, puis revenez le long de la passerelle jusqu’à ce que vous arriviez à l’échelle qui se trouve sur le mur. Poussez-le vers le bas et descendez-le. Plusieurs écrans sont apparus au centre de la salle de l’ordinateur central, et ils doivent être décodés pour terminer le travail :

  • PARA(M180O)OUNT(I)S ÉTUDIANT COM(P)LIANC(E) : ESSUYER
  • LE CONTRÔLE TOTAL EST JUSTE LE (STARTOPPOSITE): STOP
  • (F3)RIENDS(H7)IP I(S6) UN GASPILLAGE DE R(E2,5)SOU(R1, 4)CES : REFRESH
  • FUN I(S+2) A FOR(M+1) O(F-2) INEFFICIE(N+1)CY : UNDO
  • (CREAT(E3) THE BES(T+1-5) ESCA(P2,6)ISTS, (N4)O MATTER THE C(O1)ST.)OPPOSE : SHUT DOWN
  • Avec ceux inscrits, vous avez vaincu Quanty et gagné grâce à l’Escape Academy !

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