Guide Genshin Impact A Brush of Seafoam and Crimson World Quest – Ancient Colours Act I

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A Brush of Seafoam and Crimson – Illusion’s Finishings est une quête mondiale Genshin Impact dans la chaîne de quêtes Ancient Colors: Act I. Vous rencontrez une Mélusine peinte nommée Mamere, qui est harcelée pour vendre ses œuvres d’art pour Mora.

Mis à part les énigmes, la majeure partie de la quête est assez simple. Je vous recommande d’utiliser la table des matières ci-dessous pour vous diriger vers le puzzle spécifique pour lequel vous avez besoin d’aide.

Comment débloquer la chaîne de quêtes Ancient Colors dans Genshin Impact

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Pour déverrouiller Ancient Colors: Act I – A Brush of Seafoam and Crimson, dirigez-vous vers la zone exacte encerclée ci-dessus, juste légèrement au nord de la statue d’Elynas des Sept. Le point d’exclamation bleu n’apparaîtra que si vous êtes à proximité, alors ne vous inquiétez pas si vous ne le voyez pas tout de suite sur votre carte du monde. Une fois arrivé dans la zone, vous trouverez une petite Mélusine harcelée par les Ermites. Parlez-lui pour lancer la quête du monde.

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Après être intervenu dans l’échange entre le groupe, vous serez obligé de vous engager dans la bataille contre les Ermites (quelle que soit l’option de dialogue que vous choisissez). Battez les Ermites pour gagner la confiance de Mamere. Elle vous invitera à vous rendre chez elle dans le village de Merusea. Pour vous y rendre, suivez notre soluce pour savoir comment vous rendre au village de Merusea.

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Une fois que vous atteignez le village de Merusea, suivez le navigateur de quête jusqu’à la maison de Mamere pour déclencher le dialogue. Après cela, il vous sera demandé de vous promener. Vous pouvez interagir avec divers objets dans la maison, mais pour faire avancer l’histoire, interagissez avec la bouteille à gauche de sa demeure. Ensuite, suivez le navigateur jusqu’à « A Lonely Place », où vous aiderez Mamere à collecter de la peinture.

Utilisez les prismes pour entrer en résonance avec le minerai

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Utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (minerai). Cela incitera le prisme à libérer une lame dans la même direction. La lame doit frapper le minerai recouvert de pierre pour atteindre l’objectif. Si vous manquez, essayez à nouveau.

Utilisez les prismes pour résonner à nouveau avec le minerai

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Pour ce segment, vous devez commencer par le prisme au centre de la clairière, au-dessus du petit relief comme illustré ci-dessus. L’autre n’est pas activé, mais nous nous en occuperons plus tard.

Utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (minerai). La lame libérée doit frapper le minerai recouvert de pierre pour le faire disparaître.

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En utilisant le même prisme, vous devez viser le prisme non activé de l’autre côté de la grotte (là où la flèche pointe vers le haut). Utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (prisme non activé). La lame libérée doit toucher le prisme cible pour le faire briller, l’activant.

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Maintenant que le deuxième prisme a été activé, nous pouvons l’utiliser pour détruire le dernier cristal recouvert de pierre. Utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (minerai). La lame libérée doit frapper le minerai recouvert de pierre pour le faire disparaître.

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Après avoir rempli l’objectif ci-dessus, suivez le navigateur pour trouver Mamere et parlez avec elle. Ensuite, entrez dans le portail rose menant à « A Very Warm Place ». Attendez d’être téléporté vers le nouvel emplacement, où un dialogue et un puzzle se déclencheront automatiquement.

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Ajuster la position du prisme pour le faire résonner avec le minerai (2/2)

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Dans ce segment, vous pourrez déplacer les Prismes pour résoudre le puzzle. Mais d’abord, commencez par le prisme directement devant le minerai recouvert de pierre. Sans le déplacer, utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) en direction de la cible (minerai). La lame libérée doit frapper le minerai recouvert de pierre pour le faire disparaître.

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Ensuite, interagissez avec le prisme pour le déplacer jusqu’à ce qu’il soit aligné avec le prisme non activé sur la gauche. Une fois qu’ils sont alignés, utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (prisme non activé). La lame libérée doit toucher le prisme cible pour le faire briller, l’activant.

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Maintenant que le deuxième prisme est activé, déplacez-le jusqu’à ce qu’il soit le plus près possible de la cascade. Voir la deuxième image ci-dessus pour la position souhaitée. Le jeu ne vous permettra pas de le déplacer plus loin.

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Une fois cela fait, dirigez-vous vers la cascade pour trouver un troisième prisme, qui n’est pas activé. Interagissez avec le troisième prisme pour le déplacer, puis placez-vous dans une position où vous êtes aligné avec le deuxième prisme (voir la deuxième image ci-dessus). Dans cette position, appuyez sur le bouton d’interaction spécial (T pour PC – vérifiez le bas de votre écran pour le contrôle exact) pour placer le troisième prisme.

Les trois prismes doivent maintenant être alignés comme la troisième image ci-dessus.

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Retournez au deuxième prisme, que nous devons utiliser pour activer le troisième prisme. Utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (prisme non activé). La lame libérée doit toucher le prisme cible pour le faire briller, l’activant.

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Enfin, nous devons utiliser le troisième prisme pour entrer en résonance avec le deuxième minerai. Utilisez une attaque normale pour frapper le prisme (cristal rouge brillant) dans la direction de la cible (minerai). La lame libérée doit frapper le minerai recouvert de pierre pour le faire disparaître. Vous recevrez un coffre exquis pour votre effort.

Retournez à l’endroit lumineux près du portail pour déclencher un dialogue avec Mamere. Après cela, suivez le navigateur jusqu’à la maison de Mamere dans le village de Merusea. Après le dialogue avec les intrus, battez les Ermites pour terminer la quête du monde. Vous débloquerez automatiquement les Couleurs Anciennes : Acte II – Un Dégradé de Rêves et d’Ocre.

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