Guide Genshin Impact Dual Evidence World Quest – Anciennes notes et nouveaux amis

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Dual Evidence est la première quête mondiale de la série de quêtes Old Notes and New Friends, où vous rencontrez un ancien chercheur nommé Soheil, qui refuse de croire que vous et les découvertes archéologiques de Tirzad détiennent la moindre vérité. Prouvez-lui qu’il a tort en lui présentant une ardoise de pierre contenant une autorisation complète.

Comment débloquer les anciennes notes et les nouveaux amis Sumeru World Questline dans Genshin Impact

Pour débloquer les anciennes notes et les nouveaux amis, vous devez d’abord terminer l’intégralité de la série de quêtes Golden Slumber World :

Une fois que vous avez terminé avec tout ce qui précède, retournez au village d’Aaru pour lancer automatiquement un dialogue avec un chercheur nommé Kalantari. Si le dialogue ne démarre pas automatiquement, vous trouverez un PNJ nommé ??? à proximité – parlez avec lui pour lancer la première quête sous Old Notes and New Friends: Dual Evidence.

Comment activer la navigation de quête dans la quête mondiale à double preuve dans Genshin Impact

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Le marqueur de quête ne fonctionne pas comme d’habitude lors de l’exploration des ruines souterraines dans Dual Evidence. Pour vous aider à vous rendre d’un endroit à un autre, rendez-vous dans votre inventaire d’objets de quête et ouvrez l’ardoise de sable écarlate. Passez au troisième onglet et sélectionnez la zone que vous souhaitez explorer, puis cliquez sur Go lorsque vous êtes prêt. Le navigateur ressemblera à une icône d’ardoise sur la carte du monde et la mini-carte.

Comment terminer la quête mondiale Sumeru à double preuve dans Genshin Impact

Après avoir parlé avec Kalantari, marchez vers le village d’Aaru et parlez avec un vieil homme nommé Soheil près du point de téléportation. Il pense que vous êtes un imposteur, vous devez donc lui prouver le contraire en découvrant davantage les secrets de l’ardoise de pierre. À partir de ce moment, vous devez utiliser le Scarlet Sand Slate pour naviguer – voir ci-dessus pour un guide rapide sur la façon de le faire.

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Rendez-vous à l’endroit indiqué par la pierre ardoise

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Dirigez-vous vers la Dune de Magma. En entrant dans le bâtiment, interagissez avec l’unité de contrôle à gauche et à droite pour disperser les barrières à côté d’eux. Montez ensuite les escaliers à côté de l’unité de contrôle sur la droite et suivez le chemin jusqu’à ce que vous entriez dans une pièce avec une braise primordiale et un trou dans le sol.

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Il est très important que vous deviez attendre qu’il n’y ait plus de courant d’air provenant du trou dans le sol, car il soufflera le Primal Ember. Attendez donc que le ventilateur ci-dessous soit éteint, puis relâchez le Primal Ember et plongez à ses côtés. Relâchez-le à nouveau et suivez-le jusqu’à ce qu’il allume la torche dans la pièce précédente.

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L’entrée entre les deux torches s’ouvrira, vous permettant d’entrer. Il y a une lumière de prisme forgée mais vous pouvez l’ignorer si vous le souhaitez, car elle n’est pas pertinente pour cette quête. Plongez pour trouver un puzzle optionnel. Dirigez-vous de l’autre côté de la pièce (derrière les branches) pour trouver un trou dans le sol, un peu difficile à repérer car il se camoufle avec l’environnement. Plongez pour poursuivre la quête.

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Vous apercevrez immédiatement un Seelie. Bien que facultatif, nous vous recommandons de le suivre, car il ouvrira la voie. Sinon, suivez simplement le chemin jusqu’à ce que vous voyiez une immense clairière. Là, vous apercevrez un point de cheminement de téléportation que vous pourrez activer pour faciliter le retour ultérieur.

Ensuite, suivez le chemin vers l’est, où vous trouverez un escalier menant à une entrée en forme de pyramide. Entrez dans le bâtiment pour repérer un autre Seelie, que nous vous recommandons de suivre car il ouvrira la voie. Sinon, tournez à droite et continuez d’avancer jusqu’à ce que vous repérez un autre point de téléportation que vous pouvez également activer pour faciliter les déplacements.

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Interagissez avec l’unité de contrôle pour ouvrir la porte, puis appuyez sur pour engager un dialogue avec Paimon, remplissant cet objectif.

Suivez les conseils de l’ardoise de pierre et obtenez un dégagement complet

Dans ce segment, vous devez entrer dans trois zones et résoudre des énigmes pour obtenir le reste du dégagement pour compléter votre ardoise de pierre. En plus d’être un objectif de quête obligatoire, cela vous permettra également de résoudre toutes les énigmes du désert. Vous pouvez vous diriger vers les trois zones dans n’importe quel ordre :

Dirigez-vous vers la Grande Salle des Vérités en suivant les conseils de l’ardoise

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Dirigez-vous vers le double hall en passant par le point de téléportation au sud du mausolée du roi Deshret, encerclé ci-dessus. Glissez ensuite vers l’escalier de l’autre côté de la salle. Entrez par l’entrée en forme de pyramide pour engager un dialogue avec Paimon.

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Explorez la zone et trouvez un moyen d’activer l’appareil géant

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Dans ce segment, vous devez interagir avec chaque unité de contrôle devant les appareils situés aux quatre coins de la pièce. Vous pouvez le faire dans n’importe quel ordre. Une fois cela fait, une petite cinématique et un dialogue avec Paimon joueront. Dirigez-vous ensuite vers l’avant de l’appareil géant, montez l’escalier et franchissez la barrière bleue pour entrer dans une autre pièce. Vous débloquerez le succès Merveilles du monde appelé The Straight Path.

Allumez les torches primordiales

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Cette partie est assez simple. Vous devez relâcher les trois Primal Embers dans la pièce et les ramener à leurs postes. Vous pouvez utiliser le navigateur de quête habituel pour trouver leurs emplacements exacts. Une fois que vous aurez libéré un Primal Ember, il se fixera à un autre appareil et invoquera deux Primal Constructs, alors préparez-vous pour la bataille ! Vous devez à nouveau relâcher le Primal Ember jusqu’à ce qu’il atteigne la torche. Une fois que les trois sont terminés, dirigez-vous vers l’avant de l’appareil au centre pour trouver un point lumineux avec lequel vous devez interagir pour déclencher une cinématique.

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Vous serez téléporté dans une clairière où vous devrez vous engager dans une bataille de boss contre un Field Annihilation Array. Battez-le pour terminer ce segment. Après la petite cinématique, interagissez avec le coffre précieux pour obtenir un objet de quête appelé le record de la fermeture d’Aaru. Ramenez-le à Soheil dans le village d’Aaru pour terminer la quête du monde. Vous débloquerez également la deuxième partie de la série de quêtes Old Notes and New Friends appelée Soheil’s Wish.

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