Guide Mighty Doom Boss: Comment battre tous les boss

Il y a neuf chapitres et 20 boss dans Mighty Doom. En raison de la façon dont les chapitres sont divisés, vous rencontrerez la plupart des boss ennemis plusieurs fois tout au long du jeu, à l’exception des boss du chapitre 5 : Nekravol, que vous ne combattrez qu’une seule fois. Ce guide vous explique comment les battre tous.

Ci-dessous, nous avons présenté les conseils généraux et les stratégies pour vaincre tous les boss de Mighty Doom. Nous avons divisé ces combats par région globale dans leur ordre général. Notez qu’il est possible que vous combattiez ces boss dans d’autres chapitres que ceux décrits ci-dessous.

Tous les combats de boss puissants de DOOM

Boss du chapitre Terre

  • Whiplash – Tenez-vous à l’entrée de l’arène sans vous approcher de Whiplash et tirez-les à distance. Les projectiles de ce boss se dirigent vers vous dans une vague, et il a deux attaques : une volée à un seul projectile et une volée à trois projectiles. La clé est d’esquiver les deux, bien que vous deviez peut-être vous faufiler à travers les lacunes de la version à triple projectile pour éviter les dommages. Garder la distance aide ici.
  • Blaster Soldier – C’est le même boss que Shield Soldier (ci-dessous) et apparaît également dans d’autres parties du jeu. Ce boss n’a pas de boucliers qui le protègent. Blaster Soldier a deux attaques: une volée d’environ 10 projectiles droits et une vague de quatre explosions qui s’étendent en cercle à partir de son centre. Esquivez-les.
  • Cacodemon – Approchez-vous d’abord de Cacodemon, puis redescendez vers la position initiale, en utilisant une stratégie similaire à Whiplash. Ce boss tirera des orbes en rafales de trois coups, et chacun des orbes explose en deux orbes plus petits lorsqu’ils frappent le mur, faisant rapidement un enfer de balle. Esquivez simplement à travers les orbes tout en infligeant des dégâts pour gagner.
  • Imp – Imp tire également une volée de projectiles, mais ils ont tendance à venir en nombre aléatoire. Parfois, le patron en tire un ou quelques-uns, et à d’autres moments, tout un éventail. Approcher en avant et en arrière devrait être votre stratégie pour éviter ses projectiles. Une fois qu’il arrête de tirer, allez tout le chemin derrière lui et poignardez-le pour un glorieux kill.
  • Hell Priest – Hell Priest est peut-être le boss le plus difficile à ce stade. Éloignez-vous des points marqués au sol, car ils infligeront des dégâts peu de temps après leur apparition. Rapprochez-vous du boss, infligeant un maximum de dégâts avec des armes telles que Combat Shotgun ou Super Shotgun, mais soyez conscient de l’attaque AoE de Hell Priest, où il pousse un anneau de glace ou de feu depuis son centre. L’attaque part des pieds de Hell Priest et se déplace vers l’extérieur, alors cherchez de la glace ou du feu là-bas et éloignez-vous rapidement.
  • Boss de chapitre d’Exultia

  • Âme perdue – Ce boss va et vient rapidement dans l’arène (mur à mur), alors soyez prêt à changer de position une fois qu’il tourne la tête vers vous. Lost Soul génère également de petites âmes perdues qui infligent des dégâts à votre Mini Slayer et peuvent vous empêcher d’infliger des dégâts optimaux au boss. Esquivez les tirets de Lost Souls et concentrez le plus possible le feu sur le boss pour le vaincre.
  • Mecha Zombie – Dans la première phase de Mecha Zombie, vous devrez esquiver ses projectiles rapides en vous déplaçant simplement de gauche à droite. Ceux-ci peuvent facilement faire fondre votre santé si vous êtes trop près, alors essayez de garder vos distances ici. Une fois qu’il a déclenché un lance-flammes dans la deuxième phase, revenez au début de l’arène, en restant à l’écart du large arc tournant.
  • Pinky – Ce boss est le même que Lost Soul, alors suivez la même stratégie qu’avant. De plus, restez à l’écart des marqueurs au sol, car c’est là que les météores frappent.
  • Revenant – Revenant peut utiliser son jetpack pour voler autour de l’arène vers de nouveaux endroits, bien que le boss n’inflige aucun dégât lorsqu’il touche le sol. Une fois au sol, Revenant a une attaque de volée de cinq missiles où les missiles vous suivent. Il a également une attaque qui tire des dizaines de missiles en cercle autour de lui, qui se dirigent également vers vous. Vous devrez esquiver les missiles pour éviter celui-là.
  • Baron of Hell – Baron of Hell a plusieurs attaques. Le premier est une livre au sol où il saute dans les airs et atterrit dans un cercle rouge sur la carte. Restez simplement en dehors du cercle pour éviter les dommages. La deuxième attaque de Baron tire trois projectiles en forme de lance vers vous à un intervalle; les deux premiers se succèdent rapidement, tandis que le troisième est légèrement décalé. Esquivez-les pour survivre. La troisième attaque est une attaque de mêlée, où Baron vous frappe tout en voyageant dans une seule direction. Passez simplement du côté de l’attaque. Une arme avec la capacité Bounce fonctionne bien ici.
  • Boss du chapitre de Nekravol

  • Hell Razer – Hell Razor a deux attaques, toutes deux liées au laser. D’abord, il vous frappe avec un laser qui s’assombrit, alors attendez-le et éloignez-vous. Deuxièmement, souvenez-vous de la position de la toile laser et tenez-vous juste entre elles avant que les dégâts réels ne vous frappent lors de la deuxième vague. Il répétera ce processus plusieurs fois, alors soyez prêt. Approchez-vous de lui aussi près que possible et infligez des dégâts avec une arme lourde, comme le canon à main.
  • Zombie – C’est un boss très lent, où vous devez éviter son Acid Belch and Swipe qui va dans un large arc. Les trois bombes acides laissent également des flaques d’acide sur le sol qui infligent des dégâts au fil du temps. En plus de cela, Zombie engendre des zombies plus petits qui laissent également derrière eux des flaques d’acide, infligeant des dégâts. Tirez-le depuis les coins de l’arène en haut ou en bas de l’écran, ce qui canalise ses sbires sur les côtés et maintient les bassins d’acide hors du centre.
  • Prowler – Prowler se téléporte et se clone aux quatre coins de l’arène, alors suivez son projectile violet et visez à l’avance, car c’est là qu’il va apparaître. Une fois qu’il s’est cloné, vous devez tirer sur toutes les cibles pour trouver le bon Prowler – et réduire les projectiles violets qui inondent l’écran.
  • Mancubus – Le boss final du chapitre est similaire à Mecha Zombie, mais Mancubus a deux attaques : une volée triphasée de trois projectiles chacune et une attaque au lance-flammes. Essayez de vous faufiler entre les projectiles – courir peut vous mettre dans une mauvaise passe. Lorsque Mancubus frappe ses mains ensemble, il utilisera une attaque au lance-flammes dans un arc devant lui.
  • En relation: Comment battre le chapitre 5 Nekravol

    Boss des chapitres de base de DOOM Hunter

  • Hell Knight – Ce boss squelettique vous poursuivra constamment dans l’arène, il est donc important de garder vos distances avec lui en reculant et en tirant en même temps. Ses attaques incluent de larges coups avec ses griffes et des attaques de saut où il essaie de vous saisir. Restez en mouvement pour gagner.
  • Tentacule – Tentacule a deux phases. La première phase consiste en un seul grand tentacule qui émergera du sol (similaire aux attaques des ennemis tentacules réguliers trouvés dans les défis quotidiens), alors assurez-vous d’esquiver ses coups au sol, indiqués par la barre d’or au sol. Dans la deuxième phase, deux autres tentacules apparaîtront sur ses côtés, essayant de vous couper la route derrière le boss.
  • Shield Soldier – Ce boss est gardé par un anneau de boucliers rotatifs, qui l’empêchent de subir des dégâts constants. Il tire également un arc de projectiles qui ont Bounce. Vous pouvez détruire les boucliers en leur tirant dessus – mais ils peuvent réapparaître – et être agile pour esquiver les projectiles. Un BFG-9000 fonctionne bien ici, tout comme les avantages ou les équipements qui améliorent les chances d’esquive.
  • Gargouille – Il s’agit du deuxième boss volant du jeu aux côtés du Revenant. La stratégie avec Gargouille est similaire, vous aurez donc besoin d’une arme avec des missiles pour la frapper pendant qu’elle vole. Ce boss engendrera également des gargouilles plus petites, que vous devez également tuer – et elles aussi vous empêchent d’endommager le boss de manière cohérente. La grande gargouille lancera plusieurs bombes à l’acide lourd par le haut, et les plus petites gargouilles tireront des projectiles à l’acide en vol.
  • Doom Hunter – Le dernier boss du chapitre se déplace de gauche à droite, tirant avec son fusil, et il a beaucoup de HP. Il n’est pas recommandé de s’approcher trop près de Doom Hunter car il est plus difficile d’esquiver ses projectiles. Gardez vos distances et soyez patient jusqu’à ce que vous épuisiez complètement sa jauge de santé. Ses attaques incluent des projectiles à plasma, des projectiles de feu et des missiles à tête chercheuse qui arrivent tous en même temps.
  • Boss de chapitre Hell on Earth

  • Fire Hell Priest – Le boss final du jeu est à nouveau similaire à Hell Priest du premier chapitre, mais cette fois, il y a plus de marqueurs que vous devrez éviter sur le terrain. Il a aussi plus de HP. La stratégie ici consistant à se rapprocher le plus possible et à infliger des dégâts de fusil de chasse reste la même. Notez que la première vague de Hellfire aura des bombes incendiaires plus petites, tandis que la deuxième vague en aura des beaucoup plus grandes et plus lourdes tombant du haut.
  • Ce sont tous des boss de Mighty Doom, et restez à l’écoute pour plus d’articles de trucs et astuces sur Mighty Doom ici.

    Image sélectionnée via Bethesda Softworks LLC