Après une apparition décevante dans l’entrée précédente, Kenshi est de retour dans Mortal Kombat 1 et sans doute meilleur que jamais. L’épéiste aveugle brandit toujours sa fidèle épée Sento, mais cette fois, elle lui permet d’invoquer un seul esprit pour l’aider. De sa liste de mouvements à quelques conseils généraux, ce guide expliquera comment jouer à Kenshi dans MK1.
Guide Kenshi de Mortal Kombat 1
Liste des mouvements MK1 Kenshi
Avant de tracer la liste des mouvements, décomposons les notations générales. Nous utiliserons le système numérique que les membres de la communauté utilisent depuis longtemps pour les jeux Mortal Kombat.
Notation |
Commande |
Entrées PlayStation |
Entrées Xbox |
Entrées Nintendo Switch |
1 |
Poinçon avant |
Carré |
X |
Oui |
2 |
Coup de poing dans le dos |
Triangle |
Oui |
X |
3 |
Coup de pied avant |
Croix |
UN |
B |
4 |
Coup de pied arrière |
Cercle |
B |
UN |
Attaques de base de Kenshi
Déplacer le nom |
Contributions |
Claque de gaine |
1 |
Ne vois pas de mal |
1, 4 |
Côté aveugle |
1, 4, 1 |
Casse-ventre |
Bas+1 |
Paume silencieuse |
2 |
Vérification intestinale |
2, 1 |
Tamahag-Douleur |
2, 1, 2 |
Frappe spirituelle |
Retour+2 |
Faire taire les âmes |
Retour+2, 2 |
Rituel sombre |
Avant+2 |
Tranche et dés |
Avant+2, 2 |
Épinglé |
Avant+2, 2, Arrière+2 |
Faire disparaître |
Avant+2, 2, Avant+2 |
Coup profond |
Avant+2, 2, Bas+2 |
Poing levant |
Bas+2 |
Coup de pied haut |
3 |
Baskets sournoises |
Bas+3 |
Briseur de visage |
4 |
Augmenter les sens |
4, 4 |
Coupeur d’Achille |
Retour+4 |
Talon balayant |
Bas+4 |
Je sens la position |
Bas, Retour, 1 |
Désactiver l’action spirituelle (pendant le maintien) |
Maintenir R1/RB |
Arc brutal |
1 |
Déséquilibré |
1, 2 |
Justice aveugle |
1, 2, 2 |
Slash à cinq anneaux |
Retour+1 |
Coupe transcendante |
Retour+1, 2 |
Lacération rapide |
2 |
Ne cligne pas des yeux |
2, 1 |
Empaleur |
Retour+2 |
Tranche supérieure |
Avant+2 |
Lumière déclinante |
Avant+2, 2 |
Chemin perdu |
Avant+2, 2, 1 |
Lame montante |
Bas+2 |
Talon martelant |
3 |
Taraudeur de tibia |
Avant+3 |
Mauvais pressentiment |
Avant+3, 2 |
Éventré |
Bas+3 |
Casse-poitrine |
4 |
Au milieu |
4, 2 |
Revenir |
4, 2, 1 |
Réduire |
Retour+4 |
Tapez deux fois |
Avant+4 |
Coup douloureux |
Bas+4 |
Attaques aériennes de Kenshi
Déplacer le nom |
Contributions |
Balayage rapide |
Avancer+1 |
Saignement |
Avancer+1, 2 |
Pointe spirituelle |
Avancer+1, 2, 2 |
Fleur frappante |
Avancer+2 |
Lame fleurie |
Avancer+2. 2 |
Démarré |
Avancer+2, 2, 4 |
Botte volante |
ForwardUp+3 ou ForwardUp+4 |
Attaques aériennes de Sento |
Bas, Retour, 1 |
Tranche rapide |
Avancer+1 |
Perdre du sang |
Avancer+1, 1 |
Coupures profondes |
Avancer+1, 1, 2 |
Entaille supérieure |
Avancer+2 |
Traité |
Avancer+2, 3 |
S’effondrer |
Avancer+2, 3, 4 |
Frénésie des pieds |
ForwardUp+3 ou ForwardUp+4 |
Kenshi lance
Déplacer le nom |
Contributions |
Pousser |
Avant+L1/LB ou Avant+1+3 |
Tissus profonds |
L1/LB ou 1+3 |
Mouvements spéciaux de Kenshi
Déplacer le nom |
Contributions |
Garde ancestrale |
Bas, Avant, 1 |
Étendre la Garde Ancestrale |
Bas, Avant, 1 (Maintenir) |
Garde Ancestrale (Annuler) |
L2/LT |
Charge d’âme |
Précédent, Suivant, 1 |
Charge d’âme améliorée |
Arrière, Avant, 1+R2/RT |
Démon Drop |
Bas, Retour, 2 |
Démon amélioré |
Bas, Arrière, 2+R2/RT |
Fermer Démon Drop |
Bas, Retour, 2, Retour |
Amélioration de la chute du démon rapproché |
Bas, Arrière, 2+R2/RT, Arrière |
Goutte de démon lointain |
Bas, Arrière, 2, Avant |
Largage de démons lointains amélioré |
Bas, Arrière, 2+R2/RT, Avant |
Karma croissant |
Arrière, Avant, 3 |
Karma ascendant amélioré |
Arrière, Avant, 3+R2/RT |
Forcer la poussée |
Arrière, Avant, 4 |
Charge Force Poussée |
Arrière, Avant, 4 (Maintenir) |
Poussée de force améliorée |
Arrière, Avant, 4+R2/RT |
Poussée de force de charge améliorée |
Arrière, Avant, 4 +R2/RT (Maintenir) |
Je sens la position |
Bas, Retour, 1 |
Invoquer un ancêtre |
Bas, Retour, 1 |
Bop spirituel |
1 |
Double dose |
2 |
Âme jaillissante |
3 |
Pekara punir |
4 |
Bannir l’ancêtre |
Bas, Retour, 1 |
Alignement spirituel |
Bas, Retour, 2 |
Alignement spirituel amélioré |
Bas, Arrière, 2+R2/RT |
Sento en plein essor |
Bas, Retour, 3 |
Sento d’envol amélioré |
Bas, Arrière, 3+R2/RT |
Travail en équipe |
Bas, Retour, 4 |
Assistance ancestrale |
Bas, Arrière, 4+R2/RT |
Coup fatal de Kenshi
Déplacer le nom |
Contributions |
Assaut des Deux Cieux |
L2+R2/LT+RT |
Décès de Kenshi
Déplacer le nom |
Contributions |
Mélangé |
Avant, Bas, Bas, 2 |
Kenshi Brutalités
Déplacer le nom |
Contributions |
Le Classique |
Bas+2 |
Capture d’écran par astucejeuxps4.com
C’est l’un des personnages les plus compliqués que nous ayons vu jusqu’à présent. Seul, il a des attaques et des cordes amusantes, voire basiques, à utiliser. Ce qui le distingue, c’est sa capacité à invoquer l’esprit de son ancêtre. Voici quelques éléments à garder à l’esprit lorsque vous apprenez à jouer à Kenshi dans Mortal Kombat 1.
- Don’t Blink est un solide démarreur pour certains de ses combos.
- Rising Karma est un excellent lanceur sur lequel Kenshi peut facilement se précipiter pour continuer un combo.
- La chose la plus importante à apprendre est sa position Sento, car elle fournit à Kenshi de nouveaux mouvements et invoque l’esprit pour l’aider.
- Le travail d’équipe est une fin de combo fantastique qui offre une configuration unique : elle laissera l’adversaire pris en sandwich entre Kenshi et son esprit ancêtre.
Il n’est certainement pas facile à apprendre, mais vous devriez avoir une meilleure compréhension après avoir lu ce guide Mortal Kombat 1 Kenshi. Il y a probablement encore beaucoup à découvrir avec ce personnage, vous pouvez donc vous attendre à ce que nous mettions à jour des articles comme celui-ci ainsi que notre liste de toutes les brutalités MK1 une fois que nous aurons l’occasion de jouer davantage.
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