Guide Mortal Kombat 1 Kenshi : liste des mouvements et comment jouer

Après une apparition décevante dans l’entrée précédente, Kenshi est de retour dans Mortal Kombat 1 et sans doute meilleur que jamais. L’épéiste aveugle brandit toujours sa fidèle épée Sento, mais cette fois, elle lui permet d’invoquer un seul esprit pour l’aider. De sa liste de mouvements à quelques conseils généraux, ce guide expliquera comment jouer à Kenshi dans MK1.

Guide Kenshi de Mortal Kombat 1

Liste des mouvements MK1 Kenshi

Avant de tracer la liste des mouvements, décomposons les notations générales. Nous utiliserons le système numérique que les membres de la communauté utilisent depuis longtemps pour les jeux Mortal Kombat.

Notation Commande Entrées PlayStation Entrées Xbox Entrées Nintendo Switch
1 Poinçon avant Carré X Oui
2 Coup de poing dans le dos Triangle Oui X
3 Coup de pied avant Croix UN B
4 Coup de pied arrière Cercle B UN

Attaques de base de Kenshi

Déplacer le nom Contributions
Claque de gaine 1
Ne vois pas de mal 1, 4
Côté aveugle 1, 4, 1
Casse-ventre Bas+1
Paume silencieuse 2
Vérification intestinale 2, 1
Tamahag-Douleur 2, 1, 2
Frappe spirituelle Retour+2
Faire taire les âmes Retour+2, 2
Rituel sombre Avant+2
Tranche et dés Avant+2, 2
Épinglé Avant+2, 2, Arrière+2
Faire disparaître Avant+2, 2, Avant+2
Coup profond Avant+2, 2, Bas+2
Poing levant Bas+2
Coup de pied haut 3
Baskets sournoises Bas+3
Briseur de visage 4
Augmenter les sens 4, 4
Coupeur d’Achille Retour+4
Talon balayant Bas+4
Je sens la position Bas, Retour, 1
Désactiver l’action spirituelle (pendant le maintien) Maintenir R1/RB
Arc brutal 1
Déséquilibré 1, 2
Justice aveugle 1, 2, 2
Slash à cinq anneaux Retour+1
Coupe transcendante Retour+1, 2
Lacération rapide 2
Ne cligne pas des yeux 2, 1
Empaleur Retour+2
Tranche supérieure Avant+2
Lumière déclinante Avant+2, 2
Chemin perdu Avant+2, 2, 1
Lame montante Bas+2
Talon martelant 3
Taraudeur de tibia Avant+3
Mauvais pressentiment Avant+3, 2
Éventré Bas+3
Casse-poitrine 4
Au milieu 4, 2
Revenir 4, 2, 1
Réduire Retour+4
Tapez deux fois Avant+4
Coup douloureux Bas+4

Attaques aériennes de Kenshi

Déplacer le nom Contributions
Balayage rapide Avancer+1
Saignement Avancer+1, 2
Pointe spirituelle Avancer+1, 2, 2
Fleur frappante Avancer+2
Lame fleurie Avancer+2. 2
Démarré Avancer+2, 2, 4
Botte volante ForwardUp+3 ou ForwardUp+4
Attaques aériennes de Sento Bas, Retour, 1
Tranche rapide Avancer+1
Perdre du sang Avancer+1, 1
Coupures profondes Avancer+1, 1, 2
Entaille supérieure Avancer+2
Traité Avancer+2, 3
S’effondrer Avancer+2, 3, 4
Frénésie des pieds ForwardUp+3 ou ForwardUp+4

Kenshi lance

Déplacer le nom Contributions
Pousser Avant+L1/LB ou Avant+1+3
Tissus profonds L1/LB ou 1+3

Mouvements spéciaux de Kenshi

Déplacer le nom Contributions
Garde ancestrale Bas, Avant, 1
Étendre la Garde Ancestrale Bas, Avant, 1 (Maintenir)
Garde Ancestrale (Annuler) L2/LT
Charge d’âme Précédent, Suivant, 1
Charge d’âme améliorée Arrière, Avant, 1+R2/RT
Démon Drop Bas, Retour, 2
Démon amélioré Bas, Arrière, 2+R2/RT
Fermer Démon Drop Bas, Retour, 2, Retour
Amélioration de la chute du démon rapproché Bas, Arrière, 2+R2/RT, Arrière
Goutte de démon lointain Bas, Arrière, 2, Avant
Largage de démons lointains amélioré Bas, Arrière, 2+R2/RT, Avant
Karma croissant Arrière, Avant, 3
Karma ascendant amélioré Arrière, Avant, 3+R2/RT
Forcer la poussée Arrière, Avant, 4
Charge Force Poussée Arrière, Avant, 4 (Maintenir)
Poussée de force améliorée Arrière, Avant, 4+R2/RT
Poussée de force de charge améliorée Arrière, Avant, 4 +R2/RT (Maintenir)
Je sens la position Bas, Retour, 1
Invoquer un ancêtre Bas, Retour, 1
Bop spirituel 1
Double dose 2
Âme jaillissante 3
Pekara punir 4
Bannir l’ancêtre Bas, Retour, 1
Alignement spirituel Bas, Retour, 2
Alignement spirituel amélioré Bas, Arrière, 2+R2/RT
Sento en plein essor Bas, Retour, 3
Sento d’envol amélioré Bas, Arrière, 3+R2/RT
Travail en équipe Bas, Retour, 4
Assistance ancestrale Bas, Arrière, 4+R2/RT

Coup fatal de Kenshi

Déplacer le nom Contributions
Assaut des Deux Cieux L2+R2/LT+RT

Décès de Kenshi

Déplacer le nom Contributions
Mélangé Avant, Bas, Bas, 2

Kenshi Brutalités

Déplacer le nom Contributions
Le Classique Bas+2

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

C’est l’un des personnages les plus compliqués que nous ayons vu jusqu’à présent. Seul, il a des attaques et des cordes amusantes, voire basiques, à utiliser. Ce qui le distingue, c’est sa capacité à invoquer l’esprit de son ancêtre. Voici quelques éléments à garder à l’esprit lorsque vous apprenez à jouer à Kenshi dans Mortal Kombat 1.

  • Don’t Blink est un solide démarreur pour certains de ses combos.
  • Rising Karma est un excellent lanceur sur lequel Kenshi peut facilement se précipiter pour continuer un combo.
  • La chose la plus importante à apprendre est sa position Sento, car elle fournit à Kenshi de nouveaux mouvements et invoque l’esprit pour l’aider.
  • Le travail d’équipe est une fin de combo fantastique qui offre une configuration unique : elle laissera l’adversaire pris en sandwich entre Kenshi et son esprit ancêtre.

Il n’est certainement pas facile à apprendre, mais vous devriez avoir une meilleure compréhension après avoir lu ce guide Mortal Kombat 1 Kenshi. Il y a probablement encore beaucoup à découvrir avec ce personnage, vous pouvez donc vous attendre à ce que nous mettions à jour des articles comme celui-ci ainsi que notre liste de toutes les brutalités MK1 une fois que nous aurons l’occasion de jouer davantage.

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