Guide pas à pas complet de l'acte 5 de Hello Neighbor 2

Hello Neighbour 2 Act 5 commence différemment des quatre chapitres précédents. Au lieu de vous réveiller dans votre lit à la station de télévision, vous commencez dans une cage dans le grenier du Musée. Votre tâche est d’échapper à l’enfermement et d’échapper au boss final, Peterson (surprise !). Vous démarrez sans aucun outil ; tout ce que vous aviez sur vous en résolvant les énigmes du musée pendant l’acte 4 a disparu.

Ce guide pas à pas vous guide à travers la dernière étape de Hello Neighbor 2, vous explique comment résoudre la petite poignée d’énigmes du chapitre et fournit des conseils pour échapper au boss final.

Procédure pas à pas de l’acte 5 de Hello Neighbour 2

Face à la porte de la cage et au cadenas multicolore de la cage, tournez à gauche et dirigez-vous vers la table de chevet avec la lampe près du lit. Prenez les ciseaux là-bas et coupez les toiles d’araignée de la serrure de la porte de la cage afin de pouvoir saisir le code une fois que vous l’avez trouvé.

Bonjour voisin 2 acte 5 réponse au code de la cage

Le code de la cage peut être perplexe en regardant autour de la pièce les chiffres écrits sur cinq blocs multicolores, chacun correspondant à l’un des disques colorés sur la serrure à combinaison.

  • Le bloc 5 (violet) et le bloc 7 (vert) se trouvent sur le plateau de jeu au sol près de la porte.

  • Le bloc 2 (bleu) se trouve sur la tête de lit du lit. Le bloc 3 (orange) se trouve à l’intérieur du rideau près du lit.

  • 0 (rouge) se trouve sur l’horloge numérique sur la table près du lit.

Avec cette information, la réponse du code de la cage est : 75203. Cependant, puisque la serrure fonctionne du côté opposé, 75203 doit apparaître de l’autre côté de la porte, comme si vous l’ouvriez de l’extérieur, pas du côté où vous sommes confrontés. Cela signifie que le code de votre point de vue à l’intérieur de la cage devrait être à l’envers : 30257.

Avant de quitter la pièce en cage, saisissez la poignée de l’interrupteur de la main de lézard émergeant de la feuille près des bougies en face du jeu de société.

Sortez maintenant de la cage et restez sur le côté droit, vers la peinture du médecin de la peste. Coupez les toiles d’araignée sur le mur à droite du tableau et combinez la poignée de l’interrupteur avec la plaque de l’interrupteur. Tirez sur l’interrupteur pour révéler une porte secrète.

Passez par l’ouverture et dépassez le sommet de la grande statue du médecin de la peste qui s’élève à travers le sol. Accroupissez-vous pour empêcher Peterson de vous entendre, ouvrez la trappe au sol à sa droite et descendez dans la salle des équipements (la pièce avec le puzzle de la bibliothèque de l’acte 4) au deuxième étage du musée Prenez les pieds de biche sur la table où vous avez trouvé la clé, puis sortez de la pièce. Libérez-vous du piège à ours lorsqu’il vous attrape de l’autre côté.

Comment échapper au boss final

Au fur et à mesure que vous explorez, vous trouverez de nombreux pièges à ours qui ralentissent votre progression, ainsi que des planchers et du verre qui grincent qui révèlent votre position. Vous découvrirez également rapidement que Peterson a maintenant une vitesse, une vue et une audition surhumaines. Marchez accroupi tout en surveillant les pièges, le plancher et le verre, et surveillez de près le schéma de patrouille de Peterson. Un modèle typique ressemble à ceci.

  • Peterson est assis dans son fauteuil près de la cheminée.
  • Marche vers le côté droit du premier étage (votre gauche si vous regardez depuis le deuxième étage).
  • Entre dans le couloir derrière la cheminée menant au garage.
  • Marche jusqu’à la porte d’entrée du Musée.
  • Monte les escaliers jusqu’au deuxième étage.
  • Patrouilles près de la trappe de train et animaux empaillés.
  • Marche sur le côté gauche du chemin du deuxième étage.
  • Se tient près du téléviseur au deuxième étage où vous avez trouvé l’antenne.

Comment obtenir la clé dans l’acte 5

Pour progresser, vous devrez desserrer trois boulons : un sur le boîtier de l’extincteur en face de la porte menant au garage et deux sur la protection métallique devant la cheminée. Le problème (et la partie vraiment pas amusante de cet acte final) est que la clé est dans la poche arrière gauche de Peterson, et vous devez la lui retirer. Pas un mince exploit.

Méfiez-vous des planchers qui grincent, des pièges et du verre sur le sol et essayez d’attendre que Peterson se tienne soit près de la télévision à l’étage, soit près de la porte menant au couloir du garage en bas. La meilleure tactique, j’ai trouvé, est d’utiliser le trou caché près de la cheminée.

Attendez que Peterson entre dans le couloir du garage, puis, avec la cheminée sur votre gauche, sortez du trou caché à droite et marchez sur la vitre près de la vitrine avec le pied de biche jaune. Attendez que Peterson s’épuise, puis deux à trois secondes supplémentaires. Il s’arrêtera sur la vitre pour regarder autour de lui. Profitez-en pour saisir la clé à molette et revenez dans le trou caché, Peterson n’en est pas plus sage.

Quoi qu’il en soit, une fois que vous avez la clé, utilisez-la d’abord pour saisir l’extincteur, puis déverrouillez la protection métallique de la cheminée. Utilisez l’extincteur pour éteindre les flammes et saisissez la clé rouge qui pend à l’intérieur.

Attendez maintenant que Peterson remonte. Courez vers l’entrée principale, utilisez la clé sur la serrure et soulevez les deux planches de la porte avec le pied de biche. Ouvrez la porte pour déclencher une cinématique. Et c’est tout! Vous avez terminé Hello Neighbor 2 Act 5 et terminé la partie.