Guide pas à pas de Destiny 2 Season of the Haunted: Duality Dungeon

Le donjon Duality de Destiny 2’s Season of the Haunted est l’une des meilleures activités de fin de partie du jeu. Comme la saison dont il fait partie, Duality consiste à explorer les profondeurs du passé d’un personnage : dans ce cas, le passé de l’empereur exilé de la Cabale Calus. La dualité plonge dans la douleur profonde de son cœur, déterrant ce qu’il ressent comme ses plus grands échecs et regrets.

Ce guide explique comment terminer le donjon Duality, de ses sections de plate-forme et de résolution d’énigmes aux trois combats de boss.

Comment terminer le donjon de dualité dans Destiny 2 Season of the Haunted

Le mécanisme de base de la dualité est le mouvement entre deux états de réalité : la conscience principale de Calus et le monde des cauchemars. Le royaume des ténèbres est d’un cramoisi profond et le monde semble être en feu ou saigner. Nous les appellerons les royaumes de la Lumière et des Ténèbres. Vous ferez sonner des cloches de cauchemar rouges pour vous déplacer entre ces deux espaces.

Si vous êtes dans le royaume des ténèbres et que vous ne vous tenez pas dans le cercle entourant la cloche, vous et tout coéquipier qui n’est pas dans le cercle mourrez immédiatement. Dans les combats de boss, vous êtes sur une minuterie appelée Nightmare Collapsing chaque fois que vous êtes dans le royaume des ténèbres. Si vous n’activez pas la cloche alors que vous vous tenez dans son cercle lorsque le temps est écoulé, vous êtes toute votre escouade qui mourra.

Vous placerez également des normes liées à des symboles familiers aux joueurs qui se souviennent des activités précédentes du Léviathan :

Chaque rencontre utilise et s’appuie sur l’identification et la collecte de ces normes de symboles, et leur collecte devient plus difficile.

Plateforme de dualité Section 1 : Apprendre les ficelles du métier

Lorsque vous apparaissez pour la première fois dans le donjon de la dualité, placez-vous sur le cercle autour de l’effigie de Calus. Une fois qu’Eris a fini de parler, vous tomberez dans le donjon lui-même.

Vous commencerez dans une pièce sans issue apparente. Regardez par la fenêtre à barreaux et voyez la cloche rouge à travers la pièce.

Il faut environ 4 000 dégâts pour l’activer en difficulté Légende.

Une fois la cloche activée, vous serez transporté dans un espace simple du royaume sombre. Votre seul travail ici est de traverser le long couloir et de sonner la cloche de l’autre côté.

Sonner la cloche vous ramènera dans la version du royaume de la lumière de cette pièce.

Vous devez maintenant monter l’échafaudage jusqu’à une plate-forme près du plafond à l’autre bout de la pièce. Courez à l’autre bout de la pièce et sautez sur les plates-formes de chaque côté de l’escalier principal.

Ensuite, sautez sur la petite et fine entretoise de liaison entre les deux piliers principaux.

De là, sautez sur la jambe de force supérieure, puis sur la plate-forme latérale où les Psions ont tiré. Retournez à l’autre bout de la pièce et sautez sur les entretoises entre les colonnes.

De la jambe la plus haute, sautez sur la plate-forme qui dépasse du mur du fond qui fait face à la cloche à l’autre bout de la pièce.

Une fois sur la dernière plate-forme, tirez sur la cloche en face. Vous apparaîtrez dans le royaume des ténèbres sur de longues jambes avec quelques légionnaires à barre orange, mais vous pouvez les ignorer en toute sécurité. Traversez la pièce et activez la cloche.

De retour dans le royaume de la Lumière, vous verrez une meute de Psions et deux Centurions. Sautez sur la plate-forme de gauche où se trouve une autre cloche derrière la grille la plus à gauche. Le tirer.

Faites demi-tour une fois que vous êtes de retour dans le royaume des ténèbres. Sautez sur la plate-forme là-bas, puis regardez en bas. Vous devez sauter sur la plate-forme bien en dessous de vous, puis à travers le trou dans le mur à l’extrême droite de la pièce.

De là, naviguez autour des tuyaux pour atteindre la prochaine cloche.

Sonnez-le, puis faites demi-tour et déposez-vous là où vous vous tenez. Allez dans la pièce au bas de la chute, sautez dans l’ouverture à proximité, puis passez la porte du visage de Calus avec une langue tendue sur le seuil.

Une collection d’ennemis colosses, légionnaires et psion se trouve dans la grande chambre à coucher au-delà. Effacez-les tous pour ouvrir la porte de la baie au centre du sol de la pièce.

Le premier combat de boss est ci-dessous.

Duality Sorrow Bearer Boss Fight: Établir les normes

Ce combat est contre le cauchemar de Gahlran, le porteur de chagrin, et enseigne les mécanismes des rencontres à venir. Vous commencez le combat en faisant sonner des cloches à chaque extrémité de la pièce.

  • En haut à gauche : Coupe
  • En haut à droite : Soleil
  • En bas à gauche : Haches
  • En bas à droite : Chien

Sonner la cloche vous enverra dans le royaume des ténèbres et les portes de chaque côté de la cloche seront ouvertes. Deux salles auront des ennemis et deux seront vides, ce qui variera à chaque fois que vous commencerez cette phase du combat.

Les ennemis dans la salle seront principalement des bêtes de guerre, mais il y aura une seule barre orange Psion appelée « Standard Bearer ».

Vaincre ce Psion génère une essence standard associée à l’un des quatre symboles mentionnés ci-dessus.

Récupérez les deux essences standard, ce qui prolongera votre minuteur d’effondrement de cauchemar d’environ 20 secondes.

Retournez à la cloche et sonnez-la pour retourner dans le royaume de la lumière. La cloche sera alors immunisée et recouverte d’énergie rouge. Peu de temps après votre arrivée, deux ennemis Incindeor à barre orange apparaîtront appelés «Honored Bellkeepers».

Vous devez tuer les deux à chaque extrémité de l’arène pour activer la cloche à proximité. Plantez les deux essences standard à leur symbole approprié et la porte s’ouvre, révélant un groupe de bêtes de guerre et un seul colosse à barre orange. Entrez dans la salle et activez la cloche, ou demandez à votre troisième coéquipier à l’extérieur des salles standard de le faire.

Vous serez pris au piège dans le royaume des ténèbres et six visions de Gahlran se dresseront entre vous et la sortie.

Dirigez-vous vers l’autre bout de la pièce en battant les Visions au fur et à mesure. Votre coéquipier dans l’autre pièce fera de même.

Une fois les six visions vaincues dans les deux salles, Gahlran deviendra vulnérable aux dégâts. Utilisez ce avec quoi vous êtes à l’aise pour faire des dégâts.

Il est possible de battre Gahlran dans une phase de dégâts, mais si vous ne le faites pas, répétez les étapes décrites ci-dessus pour activer une autre phase de dégâts. Répétez autant de fois que nécessaire pour abattre Gahlran pour de bon.

Plate-forme de dualité Section 2 : À travers les abîmes

Avec Gahlran mort, la porte au milieu du sol de l’arène s’ouvrira. Prenez votre butin et laissez-vous tomber. Vous arriverez dans une grande pièce éclairée en violet. Suivez le couloir et traversez les machines. A l’autre bout de la pièce se trouvera un passage ouvert.

Prenez-le en haut et à droite. Lorsque vous atteignez la sortie, sautez sur la plate-forme au-dessus de vous et suivez le chemin qui continue vers le haut. Vous devrez tourner à gauche et sauter à travers un gouffre jusqu’à une plate-forme mince, puis tourner à droite et descendre un tunnel très éclairé.

Vous vous dirigerez vers une pièce caverneuse avec des cercueils fixés dans le mur au-dessus d’une fosse sans fond et plusieurs ensembles d’échafaudages avec des ennemis dessus. Regardez en bas et à votre gauche dès que vous entrez dans cette pièce. Il y aura un échafaudage avec des légionnaires et des phalanges dessus.

Sautez vers le bas puis vers une petite saillie de métal à travers un petit espace. Il y aura un levier qui étendra plusieurs cercueils vers l’extérieur pour être utilisés comme plates-formes.

Montez dans les cercueils. Tournez à droite lorsque vous ne pouvez plus aller plus loin et sautez par-dessus les deux petites entretoises métalliques, puis sur la plate-forme de l’autre côté de la pièce. À l’extrémité de la plate-forme se trouve un autre levier. Retournez-le pour étendre des cercueils supplémentaires à l’autre bout de la pièce. Montez-les et ouvrez la porte à gauche du dernier cercueil étendu.

Continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une grande salle avec des statues de la Cabale et une cloche au milieu sur une plate-forme surélevée.

Section de puzzle de dualité : déverrouiller le coffre-fort

Avant de sonner la cloche, descendez dans la pièce et regardez les positions des statues. L’un d’eux sera toujours face à la cloche. C’est la statue de 12 heures et celle que vous utiliserez comme guide pour terminer le puzzle.

Les statues restantes seront tournées d’une manière ou d’une autre. Le sens de la rotation déterminera combien de fois vous devrez tourner un interrupteur derrière la statue dans le royaume des ténèbres.

Si la statue fait face :

  • Droite : Trois tours
  • Arrière : Deux tours
  • Gauche : un tour
  • Avant : Zéro virage

Une fois que vous avez noté quelle statue est tournée dans quel sens, sonnez la cloche. Dans le royaume des ténèbres, toutes les statues feront face à la cloche, vous obligeant à vous rappeler dans quel sens elles ont été tournées. Dirigez-vous vers l’arrière de chaque statue pour voir un bouton en forme de visage de Calus.

Utilisez la statue de 12 heures comme guide pour tourner chaque bouton le nombre de fois délimité par la direction de la statue du royaume de la lumière.

Si vous faites tout correctement, vous entendrez un son grave. Retournez dans le royaume de la lumière et la porte sous la cloche s’ouvrira, vous permettant de tomber dans le coffre-fort. Il n’y a pas de minuteries ou d’autres mécanismes d’essuyage ici. Si vous avez fait une erreur lorsque vous êtes de retour dans le royaume de la lumière et que la porte n’est pas ouverte, rien ne vous empêche de retourner dans le royaume des ténèbres et de réessayer.

Dualité Vault Boss Fight: Déverrouiller la vérité

Lorsque la rencontre commence, un boss apparaîtra et deviendra immunisé. Deux symboles apparaîtront sur la plate-forme centrale, indiquant ceux dont vous aurez besoin pour collecter les normes appropriées dans le royaume des ténèbres.

Au début de la rencontre, les cloches à chaque extrémité de la pièce (Haut pour celle en haut des escaliers, Bas pour celle sans escaliers) seront immunisées. Vous devez tuer les Bellkeepers à l’extrémité opposée de la pièce de la cloche que vous souhaitez activer.

Tuez les deux groupes de Bellkeepers, notez les symboles présents et positionnez-vous près de l’une des quatre barrières aux quatre coins de la pièce.

Chaque barrière portera un symbole :

  • En bas à gauche : Soleil
  • En bas à droite : Tasse
  • En haut à droite : Haches
  • En haut à gauche : Chien

Sonnez la cloche et entrez dans le royaume des ténèbres, et l’arène se déplacera. Les murs près des murs de symboles plus petits disparaîtront, ouvrant une zone supérieure. Vous devez tout tuer dans la zone supérieure, y compris un colosse à barre orange en haut de l’espace pour faire apparaître le porte-drapeau, un centurion à barre orange. Tuez-le, prenez l’essence standard et réservez-le aux cloches.

Vous devrez tuer un autre groupe de Bellkeepers, encore une fois de l’autre côté de la cloche elle-même. Si vous courez en équipe de pompiers, laissez quelqu’un au milieu pour nettoyer la cloche et garder les foules sous contrôle.

Faut-il courir…