Headland est un jeu d’action-aventure isométrique du studio danois Northplay Games. C’est aussi un autre des nombreux jeux mobiles qui ont été portés sur la Nintendo Switch. Il s’agit d’une catégorie assez large en matière de qualité. Pour chaque grand port mobile, quelque chose de moins réputé est également publié sur l’eShop.
Ce fait rend assez difficile la lecture de ce que pourrait être Headland. Heureusement, les développeurs ont créé un jeu utilisable.
Headland Review – Une aventure agréable mais éphémère
L’histoire s’ouvre sur le héros, Nor, se réveillant au milieu de la nuit. Alors qu’il sort du lit, son robot jouet lui parle et ouvre un portail vers The Headland. Après avoir traversé le portail, Nor rencontre une version personnifiée de son robot jouet qui a maintenant des pouvoirs fantastiques. Ces pouvoirs lui sont donnés par The Imagination Core, une sphère dans la poitrine du robot.
À la fin du niveau d’introduction, un terrifiant ver cauchemardesque prend The Imagination Core et le brise. La quête de Nor est de trouver tous les morceaux de The Imagination Core et de rendre la sphère à son robot.
The Headland est une métaphore à peine voilée de l’imagination de Nor. La métaphore est entièrement expliquée plus tard lorsque Nor est sorti de The Headland en étant réprimandé pour avoir rêvé à l’école. Tout le récit tourne autour du concept selon lequel nourrir votre imagination est une bonne chose, ce qui est vrai, bien que Headland ne passe pas de temps à considérer l’idée au-delà de cette simple prémisse.
Les morceaux de The Imagination Core sont cachés dans certains niveaux de Headland. Au crédit du jeu, le level design est magnifique. Chaque zone n’est pas trop grande pour être intimidante, mais elles sont aussi si densément remplies d’objets de collection, de batailles et de secrets que je ne me suis jamais ennuyé avec aucun d’entre eux. J’ai toujours su quel était mon objectif et je pouvais voir la prochaine chose avec laquelle interagir.
Cela ne veut pas dire qu’ils sont simples. Pour effacer un niveau, il y a du déroutant à faire. Certaines portes sont verrouillées derrière des clés codées par couleur, les méthodes de traversée doivent être achetées avec des objets de collection de niveau et l’objectif principal de chaque étape est unique. L’un d’eux vous oblige à construire une ville tandis qu’un autre vous fait participer à un type de jeu télévisé étrange. Cela empêche chaque niveau de se sentir monotone.
Contrairement aux dispositions et aux objectifs de la scène, la conception visuelle est une déception; ils se ressemblent tous exactement. Il y a au maximum trois plans de zone : une forêt, une mine ou un palais. Il aurait été bien que les visuels correspondent à la variété des activités qu’ils contiennent.
Il convient également de mentionner les conceptions des personnages ici. Ils sont tous affreux à l’exception du boss final. Ni n’est censé être un enfant, mais ressemble à un employé de bureau d’âge moyen qui parle toujours comme si c’était un travail temporaire. Le robot principal est une version juridiquement distincte de Clank de la série Ratchet & Clank, et l’autre robot est le robot jouet générique de toute autre forme de média. Les PNJ sont ces choses étranges de gnomes de tête qui me font peur, mais au moins ils sont intéressants.
Pour s’aventurer en toute sécurité à travers The Headland, Nor est armé d’une épée, d’un tiret et d’un champ de force magique, et c’est ici que Headland se sent paralysé en tant que port mobile. Les entrées téléphoniques sont limitées, ce qui, à son tour, limite les commandes sur Switch. Les seules façons dont Nor peut interagir avec les ennemis sont ces trois actions. Le champ de force n’est même pas toujours une option car il doit être chargé. Une fois chargé, il ne fait que tourner en rond pendant que vous le lancez sur des ennemis. Tout ce que Nor peut faire avec l’épée est de la balancer et d’effectuer un combo à trois coups, mais ce n’est pas un combat particulièrement profond.
Une certaine profondeur est ajoutée par la mécanique ennemie. Chacun attaque d’une manière différente qui vous oblige à les approcher de manière unique. Cependant, Nor les combat toujours en balançant son épée de la même manière.
Pour ajouter aux malheurs du combat, l’utilisation des mouvements n’est pas aussi agréable qu’elle le pourrait. La cadence des pressions sur les boutons pour déclencher le combo à trois coups est plus rapide que ce qui semble naturel. Le tableau de bord est plus lent et plus maladroit qu’il ne devrait l’être. Le champ de force expirera si vous ne l’utilisez pas, et si vous avez un champ de force chargé mais que vous n’êtes pas assez proche de quelque chose pour l’utiliser, alors il est gaspillé. Ces problèmes ne tuent pas complètement le combat, mais engager des ennemis dans Headland pourrait être beaucoup plus satisfaisant.
Bien que vous ne puissiez pas approfondir le combat, vous pouvez rendre Nor plus capable. La santé, les dégâts et les avantages des armes peuvent tous être améliorés sur The Robot Raft, le monde central de Headland. Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez un point d’inspiration. Ce point peut être dépensé dans un arbre de santé ou un arbre de dégâts.
Les améliorations les plus intéressantes sont les avantages des armes. Il existe une variété de types d’épées à apporter dans l’aventure de Nor. L’avantage de l’épée de départ est un recul plus élevé, mais d’autres épées font des choses différentes, comme augmenter votre vitesse de déplacement ou la vitesse de vos coups d’épée. La mise à niveau des avantages peut être effectuée en dépensant du bois, de la pierre ou de l’or récoltés sur les étapes.
De nouvelles épées sont débloquées dans les arènes de combat. Entrer dans une arène de combat nécessite de dépenser une clé spécifique. Une fois à l’intérieur, vous devez terminer un défi ennemi basé sur les vagues pour gagner la nouvelle arme. C’est le seul endroit où j’ai rencontré un bug. L’arène de niveau le plus bas n’engendre pas d’ennemis, ce qui rend impossible son achèvement dans sa version actuelle.
Examen de la tournière – La ligne de fond
Avantages
- Merveilleux level design
- De nombreuses façons d’améliorer le personnage du joueur
- Variété dans la conception de l’ennemi
Les inconvénients
- Le combat pourrait se sentir mieux et être plus profond
- Plusieurs zones manquent visuellement
- Récit sans importance
- Pas mémorable dans l’ensemble
Headland est un bon jeu d’action-aventure. Cela aurait été plutôt bien si ce n’était que sur mobile. Cependant, pour un jeu d’action-aventure sur Nintendo Switch, il en faut plus.
Il est difficile de recommander Headland par rapport aux offres les plus ambitieuses de l’eShop. Si vous achetez Headland pour la Nintendo Switch, vous ne passerez pas un mauvais moment, mais vous passerez rapidement à la prochaine offre.
[Note: Northplay Games provided the copy of Headland used for this review.]