Hell Let Loose Update Notes de mise à jour (septembre 2021)

Image via Black Matter Pty Ltd.

Hell Let Loose est l’un des titres ww2 fps les meilleurs et les plus réalistes actuellement sur Steam qui offre une tonne de contenu tournant autour de batailles basées sur des matchs.

Plus de 100 joueurs s’affrontent en tant que puissances alliées ou de l’Axe sur les fronts ouest et est pour des objectifs de mission dans ces matchs. Les batailles se composent également d’armes combinées d’infanterie et d’artillerie et de divisions blindées. Les joueurs doivent également suivre un chef d’escouade et un commandant pour les ordres et travailler ensemble pour renverser le cours de la bataille.

Le jeu est récemment sorti de l’accès anticipé avec une mise à jour majeure qui a ajouté l’armée russe ainsi que plusieurs nouvelles cartes. Hell Let Loose reçoit également des mises à jour régulières, et vous trouverez ici toutes les dernières notes de mise à jour pour le jeu.

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Hell Let Loose Mise à jour du 14 septembre 2021

Armure

  • Réduction considérable de la taille de collision des obus de chars (les obus devraient être moins susceptibles d’exploser sur des objets qu’ils auraient autrement dû traverser, par exemple en tirant entre une clôture. Des tirs plus précis sont désormais possibles pour les artilleurs, par exemple en évitant le masque de la tourelle et en tirant directement dans le tourelle).
  • Ajout de la possibilité pour le tireur de viser avec précision en réduisant la sensibilité de visée à l’aide [SHIFT] (Lien par défaut).
  • Ajout d’un indicateur HUD « Réparations en cours » lors de la réparation.
  • Projectiles d’obus ajustés pour commencer à partir de la base du canon pour éviter de tirer à travers des objets.
  • La collision du canon avec un objet obstruera désormais la vue du tireur, empêchant le joueur de voir à travers.
  • Les composants du véhicule sont désormais réparés dans l’ordre suivant : Moteur > Chenilles > Tourelle > Coque.

Méta

  • Pendant les prolongations, si les attaquants capturant la progression atteignent 0%, le match se terminera désormais.
  • Les joueurs critiques/à terre ne bloquent plus les apparitions.
  • Gameplay/Caractéristiques

  • Réduction du coût de construction des stations de réparation de 100 à 50.
  • Munitions Bazooka réduites à 2 roquettes.
  • Amélioration de la fiabilité de la connexion VOIP et de la possibilité de se reconnecter à l’aide de la fonction de reconnexion.
  • En portant [F] tandis que le saignement équipera immédiatement un pansement et commencera à panser.
  • Amélioration de la fiabilité du déploiement d’armes sur des objets.
  • Optimisation

    • Passe d’optimisation étendue sur Stalingrad.
    • Passé d’une taille de pool de streaming fixe à un pourcentage de VRAM disponible sur toutes les cartes.
    • L’optimisation continue passe sur un grand nombre d’actifs dans le jeu (beaucoup trop nombreux pour être répertoriés).
    • Réduction du bégaiement du cadre se produisant à Koursk et Carentan causé par PhysX.

    HUD/UI

    • Affichez la santé des composants d’un véhicule au joueur qui répare le véhicule.
    • Ajout d’un filtre de blasphème aux noms de serveur.
    • Ajout d’un « Mode Streamer » qui masque le nom du joueur, les emplacements de la garnison et les informations du serveur de tous les éléments HUD.
    • Le FPS est désormais limité à 60 dans le menu principal pour éviter une utilisation à 100 % du GPU.
    • Capacités de commandant séparées du chat textuel (le chat des capacités disparaîtra après 20 secondes et peut être désactivé dans les paramètres).
    • Certains raccourcis clavier sont désormais affichés sur le HUD lors de la conduite de véhicules.
    • Les marqueurs affichent désormais un chronomètre sur la carte tactique.
    • Alignement de la boussole HUD sur l’orientation de la carte tactique.

    SFX

    • Le bavardage de la radio soviétique a été remplacé par un effet sonore de code morse de style soviétique.
    • Thème de la victoire soviétique ajouté à la liste de lecture du menu principal.
    • Son ambiant ajusté sur les modes offensifs SMDM.

    Animation

    • Animations Mosin mises à jour.
    • Amélioration de l’animation de boulonnage Kar98.

    Améliorations visuelles

  • Réflexions d’espace d’écran activées.
  • Plantages

    • [Fixed] Le lecteur peut planter en rejoignant un serveur.

    Localisation

    • [Fixed] De nombreux noms de secteurs de Kursk Warfare ne sont pas localisés.
    • [Fixed] Le nom du secteur SMDM « Winter’s Landing » n’a pas de localisation.
    • [Fixed] Plusieurs instances de texte manquant de localisation.

    Administration du serveur

    • Amélioration de la stabilité du serveur.
    • [Fixed] Les commandes Punir et changer d’équipe maintenant RCON ne fonctionnent pas si le joueur est à l’intérieur d’un véhicule.
    • [Fixed] L’envoi de plusieurs messages de diffusion entraînera des problèmes de clignotement/démarrage au milieu de la phrase.
    • [Fixed] Les raccourcis clavier HUD manquants dans la caméra d’administration pour le zoom avant/arrière et le réglage de la vitesse de la caméra.
    • [Fixed] Un long message de serveur ne contenant pas d’espaces de caractères ne sera pas correctement mis à l’échelle sur l’écran de déploiement.
    • [Fixed] Un message serveur qui a trop d’espaces au début d’une ligne sera réduit à une taille de police très petite.
    • [Fixed] Lorsque vous visez avec la caméra Admin sur un véhicule occupé ami, le message « Aucun joueur cible » s’affiche.
    • [Fixed] Lorsque vous visez avec la caméra Admin sur un véhicule occupé par l’ennemi, aucune information sur le joueur ou le véhicule n’est affichée.
    • [Fixed] La fonctionnalité de zoom avant/arrière de la caméra d’administration est inversée.

    Corrections de bugs

    • [Fixed] Les joueurs ne peuvent pas déployer de MG sur les bunkers allemands et russes de niveau 3.
    • [Fixed] Le verre du camion américain est à l’épreuve des balles.
    • [Fixed] Les traceurs ont une orientation incorrecte.
    • [Fixed] US Outpost affiche un effet de brillance incorrect.
    • [Fixed] Les joueurs peuvent contourner la limitation de longueur de Clan-Tag.
    • [Fixed] Les garnisons peuvent être envahies par des ennemis dans un état critique.
    • [Fixed] Les joueurs des unités de reconnaissance de l’équipe en défense sur les cartes offensives peuvent apparaître sur les avant-postes en territoire ennemi verrouillé, les tuant.
    • [Fixed] Le joueur qui place un fantôme constructible ne reçoit aucun point pour l’améliorer.
    • [Fixed] Le PTRS-41 infligera toujours des dommages à la coque lors du tir de la tourelle des chars légers et des véhicules de reconnaissance.
    • [Fixed] Lancer des grenades avec de mauvaises conditions de réseau peut empêcher le joueur de lancer ce type de grenade.
    • [Fixed] Les joueurs utilisant des polices autres que celles par défaut dans leur nom de profil Steam peuvent avoir des noms invisibles dans le jeu.
    • [Fixed] Un certain nombre de situations peuvent entraîner la fermeture automatique de la fenêtre Text Chat.
    • [Fixed] Le char moyen allemand ne subit pas de dégâts lorsqu’il tire dans le canon avec l’obus AP du char moyen russe dans une certaine zone.
    • [Fixed] L’interface utilisateur de réanimation/guérison d’un coéquipier n’apparaît parfois pas.
    • [Fixed] Les balles peuvent atterrir sur le sol lors du tir avec des pistolets tout en désactivant le sprint et le tir.
    • [Fixed] La balle PTRS ne produit aucun SFX de survol lors du passage du joueur.
    • [Fixed] Tirer à un endroit spécifique derrière la Hull MG du T34 n’endommagera pas le Tank.
    • [Fixed] Le véhicule de reconnaissance russe a la fonctionnalité Ricochet activée sur les roues arrière pour les tours AP des chars légers allemands.
    • [Fixed] Le fait de modifier la touche par défaut du « Scoreboard » et d’appuyer sur la touche lors d’un chat textuel ouvrira le tableau de bord.
    • [Fixed] La modification de la touche par défaut pour le « Marquage » et le fait d’appuyer sur la touche lors d’un chat textuel ouvert fermeront la fenêtre de chat.
    • [Fixed] Le nom des commandants est toujours visible sur le HUD en jeu lorsqu’ils quittent le serveur pendant qu’ils sont en jeu.
    • [Fixed] Les épaules du mitrailleur soviétique se déforment lorsque le joueur a déployé sa mitrailleuse en position couchée.
    • [Fixed] L’arme principale a une position verticale après avoir placé la charge sacoche russe.
    • [Fixed] Les chargements des Medics russes montrent un nombre différent d’utilisations de Revive.
    • [Fixed] Les raccourcis clavier de mouvement ne fonctionneront pas tant que la carte est ouverte s’ils ont été renvoyés sur les touches fléchées.
    • [Fixed] Le curseur SFX ne modifie pas l’effet sonore du coup de feu de capture de zone.
    • [Fixed] Animation de la main incorrecte lorsque vous vous couchez en tenant des jumelles.
    • [Fixed] Le char de reconnaissance allemand ne subit pas de dégâts de la mine US AT lorsque des mesures spécifiques sont prises.
    • [Fixed] Certains sous-menus dans Options deviennent décalés après être entré dans le sous-menu Gamepad.
    • [Fixed] Il n’y a pas de suppression des obus AP lorsque vous vous tenez à côté du canon du char lourd allemand de 76 mm.
    • [Fixed] Il n’y a pas de suppression des obus AP lorsque l’on se tient à côté du canon du char lourd américain de 76 mm.
    • [Fixed] Les joueurs reçoivent 100 points de support pour le pistolet AT au lieu de 50.
    • [Fixed] Le son du changement de page du manuel de terrain n’est pas contrôlé par le curseur Volume de l’interface utilisateur.
    • [Fixed] Les SFX d’escalade/saut ne sont pas contrôlés par le curseur de volume SFX.
    • [Fixed] La fumée de la bouche du canon/du canon d’artillerie scintille et apparaît pixélisée après le tir.
    • [Fixed] Certains produits cosmétiques DLC affichent un texte indiquant qu’ils ont un niveau de déverrouillage.
    • [Fixed] Les cartes de Koursk et de Stalingrad sont absentes du manuel de terrain.
    • [Fixed] Les invites « Augmenter/Diminuer l’élévation » dans l’indice d’artillerie sont inversées.
    • [Fixed] Les caisses de ravitaillement à l’arrière du camion de ravitaillement n’ont pas de collision de balles.
    • [Fixed] Le rôle Ingénieur ne gagne pas de points d’expérience de soutien lorsque les alliés réapprovisionnent leurs boîtes de réapprovisionnement.
    • [Fixed] La caméra du joueur plonge sous la carte lorsque vous appuyez sur la barre d’espace tout en étant réanimée.
    • [Fixed] Les positions de chargement sélectionnées restent en surbrillance sur tous les rôles lorsque vous cliquez sur un rôle.
    • [Fixed] L’AT Gun Ghost n’a pas de PFX/SFX lorsqu’il est démonté.
    • [Fixed] Problème de chevauchement lors du changement de siège et de la mise en marche/arrêt du moteur en même temps dans un véhicule.
    • [Fixed] Indicateur visuel manquant sur le HUD qui montre la progression et le placement de la boîte de petites munitions, de la boîte de fournitures médicales et de la boîte de munitions explosives.
    • [Fixed] Incohérence entre le nom de la Barricade lors de sa mise en place/démontage.
    • [Fixed] Lorsque vous pansez un autre joueur, effectuer une action « Saut » interrompt la guérison mais la barre de progression de la guérison du joueur blessé ne se réinitialise pas.
    • [Fixed] Incohérence entre les noms de la caisse de fournitures médicales russes et de la boîte de munitions explosives lorsqu’un joueur ennemi tente de démonter les caisses.
    • [Fixed] L’invite de vote kick clignote pendant une fraction de seconde après l’avoir ignorée.
    • [Fixed] Les joueurs qui rejoignent le serveur pendant que le jeu est en prolongation n’entendent pas le tic-tac.
    • [Fixed] L’indice de carte ne s’affiche que lors de la fermeture de la carte au lieu de son ouverture.
    • [Fixed] Le message de bienvenue initial est décalé et se déplace indépendamment lorsque le joueur lance le jeu pour la première fois.
    • [Fixed] L’abandon du rôle de support « Supply Crate » ne sera pas pris en compte dans la statistique personnelle « Fournitures livrées ».
    • [Fixed] L’indication « Proximité du véhicule » n’est pas effacée lors de l’entrée dans un véhicule.
    • [Fixed] La boîte de discussion reste bloquée à l’écran et provoque des problèmes de caméra si elle est ouverte lors du déploiement.
    • [Fixed] Les boutons « Confirmer » et « Retour » resteront après avoir cliqué dessus au lieu du bouton « Changer de rôle » sur l’écran de déploiement.
    • [Fixed] Il n’y a pas de bouton « Quitter » ou « Quitter le serveur » sur l’écran de fin de partie.
    • [Fixed] Les boutons « Annuler » et « Changer de rôle » ne fonctionnent pas pendant le déploiement du joueur.
    • [Fixed] Il n’y a pas de ‘Quitter’ ou ‘Quitter…