Hellbound Review: Bloody Homage to Doom

L'image d'en-tête de Hellbound sur sa page de magasin Steam le décrit comme un "FPS des années 90, 30 ans plus tard", et je ne pourrais probablement pas penser à un résumé plus approprié.

Pour le meilleur ou pour le pire, jouer à Hellbound donne l'impression d'avoir trouvé un vieux document de conception de jeu pour un jeu de tir infernal et sanglant conçu au plus fort de la fièvre des tireurs des années 90 et l'a donné à un studio de développement 2020.

L'enfer envahit les démons. Vous êtes un dur à cuire gros et fort, avec des armes massives, un tempérament cool et une voix graveleuse. Il y a des jurons, du sang et beaucoup de balles à faire circuler. C'est ça, c'est la formule, et ça cloue surtout ce que ça veut dire.

Vous pouvez terminer l'intégralité de Hellbound en environ trois heures en difficulté normale, y compris toutes les fois où vous mourrez. C'est assez court – même selon les normes rétro. J'ai diffusé le tout en une seule fois – vous pouvez le regarder ici ou ci-dessus si vous le souhaitez.

L'un des principaux attraits de Hellbound alors, tout comme les tireurs de la vieille école qui l'ont inspiré, est la satisfaction de terminer les niveaux sur des difficultés difficiles et de les parcourir rapidement. À la fin de chacun, vous serez évalué en fonction du nombre d'ennemis que vous tuez, du nombre d'objets que vous trouvez et du nombre de secrets que vous découvrez, en plus de votre temps d'achèvement.

Non seulement cela, mais le jeu vous avertit littéralement dans l'écran de démarrage d'introduction qu'il est conçu pour être difficile, tout comme les années 90, et déclare que tout le monde ne l'aimera pas pour cette raison.

Il faudrait être un peu sadique pour plonger la tête la première dans les grandes difficultés, mais je m'attends à ce que certaines personnes apprécient ce type particulier d'auto-punition. Je dirais que Hellbound est certainement difficile mais pas aussi brutal que les jeux imbibés de sang d'autrefois. Un système généreux qui vous permet d'économiser littéralement à tout moment contribue grandement à le rendre plus agréable au goût, tout comme les visuels élégants et raffinés.

Cela étant dit, l'éditeur est bien conscient du type de jeu dont il s'agit, en tenant certainement compte de la courte durée, et a fixé le prix de Hellbound en conséquence (il ne coûte que 15 $ au prix fort et offre une réduction de lancement pour le moment), alors ne le faites pas. attendez-vous à obtenir une douzaine d'heures ou plus de cette campagne à moins que vous ne la rejouiez plusieurs fois avec des difficultés plus élevées.

La variété d'armes est un peu un point sensible. Même si je finis par n'utiliser le fusil de chasse que pendant 90% du jeu, comme c'était le cas ici, j'aime toujours savoir que j'ai un tas d'autres armes sympas à choisir à la rigueur. Dans Hellbound, vous avez vos mains nues, un grand club de mêlée à deux mains, un fusil semi-automatique de base, un fusil à triple chasse, un minigun et un lance-roquettes. C'est tout.

Chaque arme dans Hellbound a une fonction alternative, comme le fusil semi-automatique et le minigun vous permettent de viser avec un clic droit, tandis que le triple fusil tire trois coups au lieu d'un, et le lance-roquettes devient un lance-grenades. Cela aide avec la variété, mais cela semble toujours un peu dérisoire. Compte tenu de la courte longueur et du petit nombre de niveaux, ce n'était pas surprenant, cependant.

Le fait qu'il n'y ait que quatre ennemis dans tout le jeu, à part le boss, est plus important pour le sentiment généralement répétitif. Vous avez les grognements de base, qui se mélangent tous et utilisent l'une de vos différentes armes, une version plus grande de ces gars qui ont toujours des roquettes, un grand ennemi qui lance des boules de feu comme le diablotin de Doom et des robots à quatre pattes qui chargent et sautent sur vous pour infliger d'énormes dégâts. Ils sont également plus rapides que vous même si vous sprintez, ce qui peut provoquer un véritable chaos.

La variété des cartes en revanche est assez agréable. Les niveaux sont juste assez grands pour encourager l'exploration, mais ne se transforment jamais en labyrinthes sans but, ce qui garantit que vous avez toujours une voie à suivre.

On dirait que vous êtes en enfer quoi qu'il arrive, ce qui est approprié, mais il y a encore beaucoup de variété visuelle. J'ai particulièrement aimé les environnements extérieurs avec d'énormes lunes rougeoyantes dans le ciel lointain et des vortex tourbillonnants d'énergie qui étaient tous vraiment captivants.

La construction du monde est assez générique, cependant, car littéralement chaque ligne de dialogue et de description de l'écran de chargement, ainsi que l'esthétique générale, auraient pu être extraites directement d'un jeu Doom et vous n'auriez jamais connu la différence. On a presque l'impression que Hellbound n'est qu'un mod dérivé de Doom vraiment sophistiqué.

En parlant de ça, Hellbound se sent fait pour le support des mods. Donnez aux joueurs intrépides la possibilité d'ajouter de nouvelles armes, de nouveaux ennemis, de nouveaux niveaux ou au moins de nouvelles cartes de survie, et ce jeu pourrait continuer d'avoir une base de fans vraiment dédiée. Il y a une tonne de potentiel.

Une fois que vous avez terminé les sept cartes de la campagne principale (soit six niveaux plus grands et un combat de boss final), il existe un mode de survie basé sur les vagues qui est fortement axé sur la durée pendant laquelle vous pouvez rester en vie tout en atteignant un score élevé. C'est addictif et le gameplay frénétique global est honnêtement un peu plus adapté à ce mode de jeu que la campagne elle-même étant donné à quel point il est satisfaisant de mitrailler et de sprinter en arrière tout en tirant. Vous devrez avoir des compétences de kite de premier ordre pour durer plus longtemps que quelques minutes sur l'une des cartes de survie.

Hellbound est un jeu de tir bien rythmé qui ne vous bloque pas très souvent avec des puzzles obtus ou des plates-formes maladroites. Le bouton de saut n'est vraiment utilisé que comme un moyen de parvenir à une fin, et vous ne devriez pas avoir à vous soucier de trop de fosses de mort ici. Le mouvement est extrêmement rapide, lisse et fluide, donc c'est toujours vraiment agréable de déchirer les environnements du jeu.

Il y a une section vers la fin d'un niveau tardif qui consiste à récurer une structure à plusieurs niveaux pour localiser les commutateurs où un ascenseur m'a dérangé une fois, et j'ai également eu un crash sur le bureau, mais à part cela, c'était assez impeccable de une perspective de performance sur des réglages élevés.

Hellbound Review – The Bottom Line

Avantages

  • Commandes rapides et rapides
  • L'esthétique, la structure et la sensation de prémisse sont tirées directement d'un document de conception de jeu des années 90
  • Gameplay extrêmement sanglant
  • Fusil de chasse très satisfaisant
  • Bande-son absolument rock

Les inconvénients

  • Campagne très courte (environ trois heures)
  • Manque de variété ennemie
  • Une petite poignée d'armes
  • Juste un combat de boss à la toute fin

Hellbound est le genre de jeu auquel vous saurez que vous voudrez jouer ou pas simplement en lisant le résumé ou en regardant les captures d'écran. Si vous êtes un fan des jeux FPS rétro des années 90 comme Doom et Quake, il y a de fortes chances que vous appréciiez cette marque particulière de massacre de démons punitif, mais gratifiant.

Il existe de nombreuses façons pour Hellbound de s'étendre au-delà du cadre auquel il emprunte pour colorer un peu en dehors des lignes, mais même en hommage à la royauté des tireurs des années 90, il parvient toujours à servir un plat froid et dur de brutalité sanglante assez grave pour faire rougir Doom Guy.

(Remarque: une copie de Hellbound a été fournie par Nimble Giant Entertainment aux fins de cet examen.)