Hello Neighbor 2 Complete Act 1 Guide pas à pas

Hello Neighbor 2 marque le retour de l’incroyablement effrayant et troublant Theodore Peterson. Pour découvrir les mystères entourant les disparitions locales, c’est votre travail dans l’acte 1 d’explorer la maison de Peterson, cette fois en tant que journaliste, et de comprendre ce qui se passe.

Bien sûr, les secrets de Peterson ne sont pas abandonnés aussi facilement et il y a beaucoup d’énigmes à résoudre en cours de route. Dans cet esprit, ce guide pas à pas est là pour vous aider dans votre enquête, en fournissant toutes les solutions et réponses aux obstacles auxquels vous serez confrontés dans l’acte 1.

Hello Neighbor Act 1 Procédure pas à pas

Après avoir écrasé la voiture dans la grange, actionnez l’interrupteur sur le côté gauche pour ouvrir la porte. Traversez et prenez la clé sur le mur à gauche. Utilisez-le pour déverrouiller le cadenas sur la porte de droite. Allez à l’intérieur et ramassez l’équipement de flou sur la table.

Sortez de cette pièce. Cherchez le mécanisme d’engrenage sur le mur à droite de la porte principale de la grange. Placez le rouage bleu dans l’emplacement bleu, puis ramassez le pied de biche dans la caisse derrière le tonneau rouge. Utilisez le pied-de-biche pour briser la vitrine en verre à droite du baril rouge et ramassez l’engrenage vert. Placez-le dans la fente verte du mécanisme.

Retournez à l’endroit où vous avez écrasé la voiture et utilisez le pied de biche pour retirer le panneau rouge près du sol près de la botte de foin. Rampez dans l’espace et montez à l’échelle. En haut, montez sur le rebord et ramassez le rouage rouge sur la table. Redescendez à travers le trou à proximité dans le sol et placez l’engrenage rouge dans la fente rouge du mécanisme. Tirez l’interrupteur près du mécanisme pour ouvrir la porte de la grange.

Après la cinématique, vous vous réveillerez dans une pièce avec des écrans d’ordinateur. Sortez du bâtiment et suivez le chemin de terre jusqu’à la rue. Vous verrez la maison bleue de Peterson devant vous, derrière le groupe de panneaux d’arrêt. Mais n’y allez pas tout de suite. Au lieu de cela, allez derrière la serre avec la cabane dans les arbres de l’autre côté de la rue.

Comment trouver les ciseaux

Les ciseaux sont nécessaires pour accéder au deuxième étage de la maison de Peterson, et même s’il n’est pas nécessaire de les obtenir maintenant, il est préférable de les éliminer maintenant.

Derrière la serre, vous trouverez un trampoline qui vous permettra d’atteindre le toit puis le niveau supérieur de la cabane dans les arbres. Sautez au moins deux fois sur le trampoline pour atteindre la hauteur dont vous avez besoin.

Sautez vers la cabane dans les arbres depuis le toit et franchissez la porte. À l’intérieur, vous verrez un train sur le côté gauche avec une piste faisant le tour de la pièce et un robot/chevalier en carton sur la droite. Les ciseaux sont à l’intérieur d’un dépôt en carton sur la même table que le train, mais vous devrez d’abord résoudre un puzzle.

Dans le coin arrière gauche, vous verrez un dessin du robot en carton sur le mur. Déplacez-le pour obtenir le bras armé du robot en carton. Remplacez le bras du chevalier en carton par la porte. Positionnez maintenant les deux bras du chevalier pour refléter les positions du dessin, ce qui ouvrira un compartiment dans la poitrine du robot, révélant une poignée d’interrupteur.

Prenez la poignée de l’interrupteur et combinez-la avec le standard à gauche du dépôt en carton sur la table avec le train. Actionnez l’interrupteur pour changer la piste du train miniature, ce qui poussera les ciseaux hors du dépôt en carton.

Maintenant, traversez la rue jusqu’à la maison de Peterson et entrez par la porte non verrouillée sur le côté droit.

Comment obtenir les clés de la porte rouge du sous-sol

Une grande partie de Hello Neighbor 2 Act 1 suit la même vanité de base de Hello Neighbor : l’objectif ultime est de déverrouiller la porte rouge du sous-sol et de voir ce qu’il y a à l’intérieur. Il y a quatre clés dispersées dans toute la maison, verrouillées derrière quatre énigmes différentes de difficulté variable.

Solution de puzzle de maison de poupée (clé de porte rouge 1)

Dans la cuisine, vous remarquerez la même maison de poupée mystique de Hello Neighbor sur le côté gauche près des fenêtres. Pour résoudre ce puzzle, vous devez trouver trois poupées cachées à divers endroits au premier étage de la maison, puis les placer dans le bon ordre sur les supports de la maison de poupée. Vous pouvez trouver la commande correcte en regardant l’image sur le réfrigérateur.

Où trouver la poupée fille

Face à la maison de poupée, tournez à droite et cherchez la petite planche rouge clouée au mur. Utilisez le pied-de-biche pour retirer le panneau rouge sur le mur pour révéler la poupée fille.

Où trouver la poupée voisine

De là, retournez dans la cage d’escalier menant à l’étage. Face à la cage d’escalier, tournez à droite pour faire face à la salle de bain au bout du couloir. Il y a une armoire dans laquelle vous pouvez vous cacher sur le côté droit du couloir, en diagonale par rapport à la cage d’escalier, avec une peinture au-dessus touchant presque le plafond.

Montez sur le meuble et interagissez avec le tableau pour le déplacer, révélant un petit passage qui surplombe la cuisine. Ramassez la poupée voisine à l’intérieur.

Où trouver la poupée garçon

Code de serrure à combinaison de peinture

Maintenant, redescendez et interagissez avec le cadre à droite de la cage d’escalier, celui avec la scène bucolique de la route de montagne, et il se déplacera, révélant une serrure à combinaison avec trois disques lettrés de sept lettres chacun.

Celui-ci est un peu un casse-tête, car il n’y a pas de moyen perceptible de déduire directement la combinaison ou en recherchant des indices de mots dans un sens traditionnel. Au lieu de compter sur des essais et des erreurs, allumez la télévision dans la pièce avec le coffre-fort (à gauche de la cage d’escalier). Nouds of Tanure apparaîtra sur l’écran du téléviseur.

Avec cette information, retournez à la serrure à combinaison et tournez les disques lettrés pour lire NOT, ouvrant un passage secret dans le mur. Allez à l’intérieur pour ramasser un autre pied de biche (parce que pourquoi pas ?) et la poupée garçon sur une étagère sur le côté droit.

Retournez dans la cuisine. Placez la poupée fille à gauche, la poupée garçon au milieu et la poupée voisine à droite. Avec eux en place, un compartiment s’ouvrira sur le côté gauche de la maison de poupée, vous donnant la première des quatre clés de la porte du sous-sol.

Solution de code de sécurité (clé de porte rouge 2)

Retournez maintenant dans la pièce avec le coffre-fort pour la clé suivante. Le code de sécurité est une combinaison à quatre chiffres trouvée sur quatre blocs de jouets numérotés trouvés dans la maison. Si vous regardez au-dessus du coffre-fort lui-même, vous remarquerez quatre drapeaux colorés éclairés par une lampe. Ces couleurs correspondent aux couleurs des quatre blocs et indiquent l’ordre des blocs/numéros pour le code de sécurité.

Jouet Bloc 1 (Vert, No.8)

Le premier bloc est le bloc vert, numéro 8, à gauche du coffre-fort sur la même table.

Jouet Bloc 2 (Rouge, No.1)

Le deuxième bloc est le bloc rouge, numéro 1. Il se trouve sur le côté gauche de la même pièce avec le coffre-fort, dans un bureau près de la fenêtre, à gauche du canapé vert.

Jouet Bloc 3 (Bleu, No.9)

Le troisième bloc est le bloc bleu, numéro 9, et se trouve dans les toilettes de la salle de bain près de la cuisine.

Bloc jouet 4 (jaune/orange, n° 4)

Le quatrième bloc est le bloc jaune/orange trouvé derrière une assiette dans le réfrigérateur de la cuisine.

Retournez dans la salle sécurisée et placez les blocs dans l’ordre suivant :

Le code du coffre-fort est 1984. Frappez-le dans le coffre-fort et prenez la deuxième clé rouge de la porte du sous-sol.

Solutions de puzzle de voiture jouet et de puzzle de cadre photo (clés rouges 3 + 4)

Utilisez maintenant les ciseaux pour couper le ruban de police sur les escaliers. Vous trouverez deux puzzles au deuxième étage de la maison de Peterson : le puzzle de la voiture de course et le puzzle du cadre photo (qui vous oblige à trouver quatre pièces d’image). Pour minimiser les retours en arrière et ramasser tous les objets et pièces d’image de la manière la plus efficace, nous couvrirons les deux étapes du puzzle en même temps ci-dessous.

En haut des escaliers, franchissez la porte devant vous (à gauche, pas à droite). À l’intérieur de la pièce, interagissez avec la boîte verte sous la lampe près du bureau et de la chaise devant vous pour prendre une poignée d’interrupteur.

Tournez à gauche, revenez vers l’entrée et combinez la poignée de l’interrupteur avec la plaque d’interrupteur sur le mur près de la bibliothèque. Tire sur l’interrupteur pour déplacer la bibliothèque et révéler une pièce cachée. Utilisez les ciseaux pour retirer les toiles d’araignées de l’appareil vert sur la table à gauche et retirez la batterie de l’appareil pour le puzzle de la voiture miniature.

Morceau d’image 1

Sortez de la pièce secrète et coupez le ruban de police sur la bibliothèque de l’autre côté de la pièce près du canapé et des chaises. Prenez le premier morceau d’image pour le puzzle du cadre photo.

Où trouver le poids de la plaque de pression

Tournez à droite et passez par l’arche dans la chambre. Tournez immédiatement à gauche pour trouver le cadre photo ; vous pouvez aller de l’avant et placer le premier morceau d’image maintenant ou attendre plus tard. Quoi qu’il en soit, vous remarquerez une armoire cachée près d’une lampe de l’autre côté de la pièce, ainsi qu’une étagère plus haute dans le coin arrière droit avec une toile d’araignée et un objet dessus. Montez dans la cachette et coupez la toile d’araignée pour obtenir le poids.

Morceau d’image 2

Sortez maintenant de cette zone et allez au bout du couloir du deuxième étage. Utilisez le pied-de-biche pour ouvrir la caisse à la fin et prenez le deuxième morceau d’image.

Pièce d’image 3

De là, entrez dans la chambre sur votre gauche. Tout droit, vous verrez un fort d’oreillers avec des chaises. Utilisez les ciseaux pour ouvrir l’oreiller blanc avec un patch gris et vert pour le troisième morceau d’image.

Morceau d’image 4

À gauche du fort d’oreillers se trouve une plaque de pression. Placez le poids sur la plaque de pression pour ouvrir une armoire verrouillée de l’autre côté de la pièce. Interagissez avec l’armoire pour la quatrième et dernière image.

Clé de voiture télécommandée

Ne revenez pas tout de suite au cadre photo ! Placez la batterie que vous avez obtenue de l’appareil vert dans la pièce secrète dans la manette de commande près du lit à votre gauche. Interagissez avec la manette de commande pour envoyer la voiture télécommandée sur la piste et sous le lit. Interagissez avec lui à nouveau pour faire reculer la petite voiture sur la piste avec la troisième clé de porte rouge.

Cela fait, revenez au cadre photo et placez les quatre morceaux d’image (sans ordre particulier). Une fois la photo terminée, un compartiment secret s’ouvrira dans l’étagère à droite du cadre. Vous devrez peut-être vous tenir sur les cartons à proximité pour regarder à l’intérieur et saisir la quatrième et dernière clé de porte rouge.

De là, redescendez et utilisez les clés pour déverrouiller la porte du sous-sol. Descendez les escaliers et interagissez avec le journal sur le plateau de…