House of Ashes Review: Un point lumineux pour les images sombres

The Dark Pictures Anthology a maintenant livré ses trois premiers jeux d’une série qui, si Supermassive réussit, pourrait en engendrer huit au total. Conceptuellement, c’est une série pour laquelle je suis attaché. J’aimerais qu’il y ait une superbe anthologie d’horreur avec quelque chose à espérer à chaque Halloween.

The Dark Pictures n’est pas encore devenu superbe pour l’instant, et sa dernière entrée, House of Ashes, n’est pas celle qui va l’emmener là-bas. Cette horreur militaire, qui se déroule dans le contexte intéressant de l’invasion de l’Irak en 2003, fait des progrès considérables en tant que jeu, mais son scénario semblable à un film manque encore de quelques pièces finales qui lui vaudraient les mêmes éloges en tant qu’histoire.

House of Ashes Review: Un point lumineux pour les images sombres

Dans House of Ashes, les joueurs incarnent à nouveau cinq personnages différents. La plupart d’entre eux sont des soldats américains utilisant une technologie émergente qui a l’intention de les aider à trouver les légendaires ADM de Sadaam Hussein. Lorsque, surprise, aucun ADM n’est trouvé et que la technologie s’avère défectueuse, les responsables peuvent difficilement être réprimandés avant que l’ensemble du groupe ne se retrouve à s’enfoncer à des centaines de mètres sous terre.

En fin de compte, la fusillade qu’ils ont eue avec les Irakiens ci-dessus a cédé la place à des ruines sumériennes secrètes enfouies sous des siècles de civilisation. Ce serait déjà assez grave s’ils étaient simplement enfoncés dans la terre sans aucune issue facile. C’est encore pire quand des soldats de la Garde républicaine sont là-bas avec eux. Pire encore, quelque chose se cache dans l’ombre et s’en prend aux soldats quel que soit leur uniforme.

Cet acte d’ouverture est le plus fort de l’anthologie à ce jour. Le choix de ramener la série dans le temps jusqu’en 2003 et d’aborder quelque chose d’aussi controversé que la deuxième guerre en Irak est audacieux, et Supermassive l’utilise de bonne foi pour raconter une histoire sur les deux parties travaillant ensemble pour vaincre un commun (et ennemi d’un autre monde).

Cependant, ces thèmes finissent par sembler un peu insipides, car House of Ashes souffre du même problème que tous les jeux Dark Pictures : des personnages sans intérêt.

Comme Shawn Ashmore et Will Poulter avant elle, Ashley Tisdale est le visage familier de cette série d’histoires d’horreur de Supermassive, et bien qu’elle réussisse à rompre avec ses racines de Disney Channel, aucun des drames interpersonnels n’est assez intrigant dans les joueurs autant que l’action elle-même.

Pour un jeu qui ressemble à un film, c’est un problème.

L’histoire du triangle amoureux de Tisdale est construite sur des clichés tôt et souvent. Une discussion mélodramatique et mélodramatique sur qui aime qui alors que le groupe craint pour sa vie ressemble à un mauvais timing absurdement. Cela pourrait presque être pris comme une comédie, sauf que ce jeu est sérieux à tout moment. Les marines rah-rah trouvent un allié dans l’un des soldats irakiens coincés dans l’enfer avec eux, mais cela semble tout aussi prévisible.

Vous entendrez beaucoup parler de l’invasion injuste, mais cela ne va pas plus loin qu’un segment de tête parlante entre les pauses publicitaires pour l’assurance-vie. Vous apprendrez comment le soldat irakien a un fils, mais cela ressemble à un raccourci bon marché pour amener les joueurs à se soucier du personnage. Beaucoup de personnages souffrent de tropes similaires. Vous savez tout de suite quels personnages ne sont que des chemises rouges qui ne dureront pas au-delà des premières minutes.

Heureusement, le gameplay réel de House of Ashes représente le meilleur de cette série. Si vous avez déjà joué à l’un de ces jeux (ou à Until Dawn), vous connaissez déjà la configuration ; c’est un gameplay cinématographique à la troisième personne avec une forte dose de QTE et des décisions de dialogue difficiles dans une histoire où n’importe qui peut mourir.

Là où House of Ashes améliore cette formule familière, c’est à plusieurs endroits. D’une part, le travail de la caméra est bien amélioré. Les jeux précédents de la série ont fait appel à des angles de caméra fixes pour mieux ressembler à une production hollywoodienne. House of Ashes abandonne cela pour une caméra sur l’épaule plus fluide, bien que reculée un peu plus que les autres jeux.

Cela réduit considérablement les mouvements maladroits et saccadés pour lesquels la série est parfois connue. Maintenant, vous pouvez mieux voir où vous allez – enfin, du point de vue de l’angle de la caméra en tout cas. Il fait encore noir dans les grottes, après tout.

Une autre amélioration apportée par Supermassive consiste à inclure de meilleurs niveaux de difficulté qui peuvent augmenter la tension dans les événements rapides et être généralement moins indulgents envers vos actions. J’ai joué la plupart du temps avec la difficulté par défaut, mais quand cela signifiait que je battais le jeu sans perdre aucun de mes personnages dans un jeu qui se délecte de ses choix difficiles, je suis revenu et j’ai réessayé en dur, seulement pour profiter de mon temps beaucoup plus parce que les enjeux semblaient incroyablement plus élevés.

Surtout, la meilleure chose que House of Ashes fait différemment est la façon dont il met en œuvre ses mécanismes. Si souvent dans les jeux passés de ce genre, votre décision la plus lourde se résumait toujours à des actions. Choisissez-vous de sauvegarder ce personnage ou celui-là ? Dites-vous la vérité ou mentez-vous ? Les choix dans ces jeux sont toujours des choix actifs qui exigent la participation. Dans House of Ashes, il y a plus d’opportunités de faire quelque chose de pivot en s’engageant à l’inaction.

Dans mon cas préféré, mon refus de rompre les liens avec un personnage en particulier, même s’il semblait en condamner un autre si je n’agissais pas, est finalement devenu la raison pour laquelle les deux personnages ont survécu à mon histoire. Il y a plusieurs exemples de cela. Ne pas tirer avec une arme à feu même si le jeu vous y invite et vous donne une courte minuterie est une autre inaction récurrente amusante. Si vous pouvez considérer le contexte d’un moment, pas seulement ses instructions, vous serez souvent ralenti dans le meilleur résultat.

Cela exige que vous participiez à l’histoire, pas seulement que vous suiviez les invites à l’écran. Cela me ramène à ma scène préférée dans Little Hope de l’année dernière, alors seulement j’ai mal agi et j’ai tué quelqu’un. Dans House of Ashes, je me sens récompensé pour avoir prêté une attention particulière et savoir quand faire preuve d’une certaine discipline de déclenchement, au propre comme au figuré.

Parce qu’il a l’air magnifique – comme dans l’un des jeux les plus beaux de l’année – et qu’il reste amusant à jouer en mode coopératif, je trouve que les laissez-passer House of Ashes remplacent votre prochain choix de marathon de films d’horreur. . À environ cinq à six heures par partie, il faudra probablement plus d’une nuit pour le battre, mais quelques décisions de personnage provoquant des gémissements ne le rendent pas injouable, juste insatisfait.

Revue de House of Ashes – Le résultat

Avantages

  • Des moments de jeu améliorés et plus réfléchis
  • Un meilleur travail de caméra réduit considérablement le jank
  • De beaux visuels dans chaque cadre

Les inconvénients

  • Les personnages ne sont pas intrigants
  • L’histoire se prépare pour des commentaires intéressants, puis tombe sur des tropes

Dans l’ensemble, House of Ashes se sent légèrement mieux que Little Hope, ce qui me semblait certainement mieux que Man of Medan. Cela signifie que les entrées de The Dark Pictures sont, à ma mesure, sur une trajectoire ascendante, et j’espère sincèrement que Supermassive sera capable d’en faire plus.

Bien que je ne pense pas que cette série ait encore atteint son plein potentiel, je pense que ce n’est qu’un très bon scénario pour y parvenir. En tant que jeu, The Dark Pictures est maintenant bien placé. En tant que script, cette troisième entrée de la série va pour The Descent et se termine seulement décent.

[Note: Supermassive Games provided the copy of The Dark Pictures Anthology: House of Ashes used for this review.]