Hyrule Warriors: Age of Calamity ramène les joueurs 100 ans en arrière pour revivre l'histoire racontée à travers les souvenirs fragmentés de Link dans Breath of the Wild. C'est une histoire de résistance désespérée contre un destin inévitable, d'un monde qui s'unit pour endiguer la marée montante de monstres érodant la lumière.
Il est logique qu'Age of Calamity raconte son histoire à travers des combats musou à la Warriors. Et ne vous y trompez pas: entre tous les hacks et slashing, Age of Calamity a une histoire intéressante à raconter. Plus d'un, en fait. Le piratage et le slashing sont un bonus supplémentaire charnu, qui n'a jamais été meilleur dans les jeux Warriors de Nintendo jusqu'à présent.
Le résultat final est un superbe mélange de combats de guerriers raffinés profondément enracinés dans la tradition de Zelda, avec une quantité surprenante à offrir.
Hyrule Warriors: Age of Calamity Review – Une fois de plus dans la brèche
Après avoir déclenché Age of Calamity et regardé la cinématique d'ouverture, il ne faudra pas longtemps pour réaliser que ce n'est pas tout à fait ce que vous attendiez d'un prequel de BotW. Zelda et le voyage dans le temps vont de pair comme un verre de lait froid de Lon Lon et… tout ce qu'ils grignotent à Hyrule. La chronologie est déroutante car tous s'en sortent grâce à cela, et Age of Calamity ne le rendra pas plus clair.
Que cela soulève des possibilités intéressantes pour Breath of the Wild 2 ou explose la chronologie n'a pas vraiment d'importance. Ce qui compte, c'est que l'équipe de développement peut se déchaîner dans Hyrule de BotW et remplir le monde d'origine avec des dizaines de moments satisfaisants et de petites histoires.
Voir un combat intense de vie ou de mort sous les branches de l'arbre Deku endormi ou plonger au-dessus des champs de bataille en tant que Revali et des ennemis parsemés de flèches bombes – Koei Tecmo et Omega Force obtiennent l'univers de Zelda.
Les gens ont appelé le jeu original Hyrule Warriors le jeu de service ultime pour les fans, et ce n'est plus vrai. Les développeurs ici ont rempli Age of Calamity avec tant de bonté Zelda, ont rempli les coins, ont réalisé que cela signifiait de la place pour plus de services aux fans et ont entassé une tonne à l'intérieur.
Plus remarquable encore est la façon dont ces petits moments épanouissent le monde et les personnages. Prenez Zelda, par exemple. Elle a presque toujours été la princesse éthérée qui a besoin d'un Link aidant, ne montrant qu'un aperçu de la personnalité dans les souvenirs de Breath of the Wild. Age of Calamity montre Zelda à la fois comme un leader et un Hylian humain.
Elle est intelligente et la seule capable d’utiliser la Sheikah Slate comme une arme. Elle est également déterminée à faire avancer et à organiser le mouvement de résistance du royaume, malgré son doute de soi et son père imbécile. Bien joué, elle est l’un des personnages les plus puissants et les plus agréables du jeu.
C'est la meilleure incarnation de Zelda jusqu'à présent – même si la barre était certes un peu basse au départ – et c'est quelque chose que Nintendo doit respecter à l'avenir.
Mais ce n’est pas seulement la mise en vie de Zelda qui rend cette Hyrule spéciale. Age of Calamity vous permet de vous déchaîner avec 18 personnages, et bien qu'ils ne jouent pas toujours un rôle significatif dans l'élaboration de l'histoire, cela reste un grand changement.
Le simple fait de les avoir jouables ressemble à une promesse de longue date tenue. N'étant plus des observateurs et des prières passifs, les gens d'Hyrule peuvent façonner activement leur monde, interagir les uns avec les autres et raconter leurs histoires. C'est un pas en avant pour secouer la série, la rendre plus dynamique, et une autre chose que Breath of the Wild 2 continuera, espérons-le.
Ce ne sont pas non plus les seules histoires qui se déroulent. Hateno Village et d'autres lieux existent peut-être sous forme de spots de carte, mais ils sont tout aussi impliqués dans l'arrêt de la calamité que les champions.
Age of Calamity regorge de quêtes secondaires différentes, certaines axées sur la bataille, mais la plupart utilisant votre butin durement gagné. Deux paragraphes de texte accompagnent chacun, un avant et un après la fin, et il est remarquable de voir combien de caractère et d’informations ces petits textes de présentation contiennent.
Link aide à préparer un groupe de milice débutant à la guerre, puis poursuit une quête ultérieure avec des provisions vitales. Zelda aide un jeune Rito à fabriquer une couronne pour la statue de la déesse du village.
Age of Calamity a tellement de petites histoires à raconter. Même si vous ne pouvez pas les voir jouer, c’est la plus vivante jamais ressentie par Hyrule. L'humour autoréférentiel ne manque pas non plus.
Les quêtes elles-mêmes ne sont pas si profondes, mais Age of Calamity les relie de manière satisfaisante. Un lot de nouvelles quêtes s'ouvre et nécessite des objets gagnés en terminant des quêtes de combat ou des quêtes principales. Vous obtiendrez plus de cœurs, un nouveau combo ou ouvrirez de nouveaux magasins, y compris certains que vous visiterez pendant Breath of the Wild.
C'est un sentiment de progression petit mais tangible qui frappe tous les bons libérateurs d'endorphines en récompensant tout ce que vous faites. Et en prime, vous pouvez toujours détruire la gravité des scènes importantes en habillant Link comme un doofus.
En parlant de rushes d'endorphine, le combat d'Age of Calamity est superbe. Parfois, cela ressemble plus à un RPG d’action qu’à un simple musou, qui vous fait penser aux combos que vous utilisez. Traverser des bandes de monstres semble plus lourd que son prédécesseur et adapte presque parfaitement l'essence des armes de Breath of the Wild.
Les combos, comme l’utilisation de Mipha’s Grace comme finisseur de guérison ou l’explosion de morceaux de magma pour les attaques puissantes de Daruk, ont tout le flash que vous attendez d’un jeu Warriors, mais ils sont également basés sur Breath of the Wild.
Ce qui manque à Age of Calamity en termes de variété d'ennemis, il le compense en termes de mix et de nombre de mob. En plus des hordes de bokoblins standard, vous rencontrerez un bon nombre de monstres de type mini-boss dans chaque carte.
Blue Moblins et Electric Wizzrobes peuvent ne pas sembler beaucoup à eux seuls (ils le sont, en fait), mais lorsque deux Ice Moblins et un Fire Wizzrobe font équipe, des coupes insensées sortent de la fenêtre. Il y a encore beaucoup de brassage de boutons induisant le canal carpien, mais c'est plus considéré que d'habitude.
Si vous voulez simplement écraser des milliers de monstres, vous apprécierez les étapes de la bête divine. En pilotant l'une des quatre bêtes de BotW, vous faucherez littéralement des milliers de Lynels, de Moblins et plus encore avec des attaques élémentaires spéciales tout en repoussant les dégâts avec les compétences de contre-attaque spécifiques de la bête.
Celles-ci sont amusantes dans le sens où casser des choses est amusant, mais elles ne sont pas aussi engageantes que les batailles principales. Heureusement, la plupart d'entre eux ne s'attardent pas trop longtemps (sauf les étapes de Vah Medoh), c'est donc une belle diversion du jeu principal avec de nombreux effets spéciaux à l'affiche.
Toute cette action tape-à-l'œil a un coût, et surprise, surprise, que le coût est le framerate et la résolution. La résolution prend un coup dur lors d'attaques spéciales et parfois lorsqu'il y a beaucoup de choses à l'écran. Cependant, Age of Calamity n’est pas une question de fidélité parfaite. Même s'il se transforme parfois en une approximation hyrulienne de la nuit étoilée de Van Gogh, cela n'affecte pas vraiment l'expérience.
Curieusement, la fréquence d'images ne diminue pas non plus – la plupart du temps. Parce qu'ils se produisent pendant les moments les plus importants du combat, cela ajoute presque une touche de flair dramatique.
Le pop-in fréquent est dramatique, mais pas dans le bon sens. Encore une fois, cela ne gâche pas l'expérience, mais on se demande combien plus de développeurs peuvent sortir du Switch avant qu'il ne soit temps de procéder à une mise à niveau.
Les batailles sont trop frénétiques pour remarquer ces problèmes pendant longtemps, et Age of Calamity ajoute encore plus de variables que le jeu Warriors habituel.
Le placement de l'ennemi et le type d'arme comptent comme d'habitude, tout comme l'environnement. Parfois, gagner un avantage dans un combat difficile signifie utiliser l'environnement à votre avantage, déclencher une explosion de foudre sur une flaque d'eau ou sauter du mur pour frapper la tête d'un Moblin et ouvrir ses points faibles.
Ensuite, il y a les runes de Breath of the Wild. Vous pouvez jouer avec Stasis, Magnesis, Remote Bombs et Cryonis. Les formes qu'ils prennent diffèrent pour chaque personnage – Zelda obtient le meilleur – et ils ajoutent une toute nouvelle couche au combat. En dehors de leur utilisation en combat normal, certaines runes contrent les attaques puissantes de l'ennemi et ouvrent leurs points faibles.
Je ne peux pas surestimer à quel point il est bon de frapper un Moblin, de passer de manière transparente à une Rune, de briser ses défenses, de sauter sur le mur pour un combo en vol ciblant le point faible de la tête (à la Breath of the Wild), puis de le terminer off avec une attaque de point faible.
Ça ne vieillit jamais.
Le système de mise à niveau grince, malheureusement. C'est intéressant, mais c'est aussi un peu inutile. Le forgeron améliore vos armes équipées en les fusionnant avec jusqu'à cinq autres armes provenant du butin gagné pendant les missions.
Ceux-ci ont souvent des gravures différentes offrant des bonus de statistiques, mais ce n'est pas toujours aussi utile qu'il y paraît.
Écraser cinq armes ensemble sans réfléchir fonctionne tout aussi bien, et bien que le défi augmente rapidement dans les quêtes d'histoire, je ne peux pas dire que les avantages de la correspondance des sceaux sont tout aussi visibles.
Bien que tous les autres soient limités à leur outil de combat signature, Link peut basculer entre les lances, les armes à deux mains et les armes à une main. Chacun offre des ensembles de mouvements uniques, mais vous vous en tiendrez probablement à la Master Sword une fois que vous l'aurez obtenue. Compte tenu de la réflexion qui y est apportée, plus de scénarios tournant autour de chaque type auraient été bien, mais ce n’est pas vraiment un facteur décisif.
Certains personnages sont plus pratiques à jouer que d'autres, mais il est clair que beaucoup de réflexion a été apportée à la conception des mouvements et des mouvements de chacun. Je m'en fiche si jouer avec Hestu est gênant. Frapper des Moblins avec des maracas est amusant, et je continuerai à le faire.
Cela résume assez bien l'expérience d'Age of Calamity. Ce n’est pas super profond. Heck, ce n'est probablement même pas essentiel à la série, même si nous devrons attendre que Breath of the Wild 2 le sache avec certitude. Mais c’est un plaisir ininterrompu et un brillant hommage à Breath of the Wild et à Zelda dans son ensemble.
Hyrule Warriors: Age of Calamity Review – The Bottom Line
Avantages
- Vaste prise sur Breath of the Wild's Hyrule et ses habitants
- Engager le combat
- Beaucoup de caractère et de style de jeu
- Tant de service aux fans de qualité
- Excellente bande son
Les inconvénients
- Quelques blips graphiques et de performance
- Ne fait pas toujours bon usage de tous ses systèmes
- Certaines batailles de la bête divine s'éternisent un peu
- Pourrait utiliser plus de points de contrôle
Peut-être qu'Age of Calamity est un relais pour les fans de marée jusqu'à Breath of the Wild 2, mais aucun effort n'a été épargné pour en faire un jeu de qualité. Si vous ne supportez pas le combat musou, oui, il vaudrait peut-être mieux passer Age of Calamity. Les combats sont plus approfondis, mais c'est toujours un jeu de guerriers dans l'âme.
Si cela vous convient ou si vous aimez Zelda, Age of Calamity est un incontournable.
(Remarque: Nintendo of America a fourni la copie de Hyrule Warriors: Age of Calamity utilisée pour cette revue.)