Il faut deux examens: un genre-bender pas comme les autres

En 2013, Brothers: A Tale of Two Sons a réinventé la coopération en tant qu’expérience solo que personne n’avait jamais vue auparavant. En 2018, A Way Out est devenu un jeu coopératif basé sur un écran partagé permanent et des compromis difficiles. Désormais, en 2021, le directeur Josef Fares et le développeur Hazelight ont maîtrisé leur dernière décennie d’idées dans une nouvelle expérience, It Takes Two.

Bien que le jeu rate sa marque narrative en tant que voyage sincère de deux bientôt divorcés, la conception des niveaux, les mécanismes de jeu et la musique sont tous si variés que vous ne saurez jamais qu’il s’agit d’un jeu EA Originals. Cela ressemble à une réussite à gros budget.

It Takes Two offre une variété dans son gameplay que je ne pensais pas possible, mais ce qui est plus impressionnant, c’est qu’il correspond à cette quantité d’expériences avec une qualité constante.

Il faut deux examens: un genre-bender pas comme les autres

Dans It Takes Two, May et Cody se séparent. C’est un endroit triste pour commencer l’histoire, et encore plus triste pour leur fille, Rose. Comme la plupart des enfants, Rose ne veut pas que ses parents divorcent et se blâme pour leur intention de le faire.

Il ne faut pas longtemps avant que la prémisse fantastique du jeu prenne le dessus, renonçant à une explication quasi-science-fiction sur les raisons pour lesquelles le couple s’est transformé en poupées jouets fabriquées par Rose. Au lieu de cela, eux et les joueurs sont rapidement plongés dans leur nouveau petit-grand monde où soudainement les guêpes sont des pilotes de kamikaze, les écureuils sont des soldats endurcis d’une guerre dans l’arrière-cour, et des animaux en peluche comme Moon Baboon sont les protecteurs de Rose, la protégeant des blessures causées par elle. dernière bagarre des parents.

Comme avec A Way Out, It Takes Two fonctionne sur une coopérative obligatoire. Le jeu se joue presque toujours en écran partagé, et chaque personnage a toujours ses propres capacités uniques, quelle que soit la scène.

À cet égard, It Takes Two est la thèse d’université pour le rapport du livre de lycée de A Way Out. La variété du gameplay est à un niveau que je ne connais jamais vu. Dirigé par le Dr Hakim, le Livre de l’Amour anthropomorphe, tournoyant en permanence, le couple travaille par le biais de conseils au moyen d’une quinzaine d’heures d’excellence en matière de plateforme.

Il y a un nombre étonnamment faible de mécanismes revisités, au point que le jeu semble en contradiction avec la façon dont j’ai compris que le développement de jeux fonctionnait aussi longtemps que je suis en vie. Alors que vous construisez généralement une base, puis ajoutez-y des couches à chaque heure de jeu successive, il faut deux mandrins ce livre dans la cheminée. Très tôt, avec ma femme comme partenaire de coopération, j’ai piloté un avion fabriqué à partir de mon sous-vêtement à taille humaine dans l’arrière-cour pendant que ma femme combattait un écureuil dans un jeu de combat en 2D sur les ailes, avec des barres de santé et tout.

Dans les heures d’ouverture, le jeu offre à Cody des clous et à May avec un marteau, et ils utilisent leurs capacités uniques pour résoudre des problèmes en cours de route, comme May écrasant une planche en position horizontale, puis Cody la clouant rapidement en place, alors il devient une nouvelle plateforme à partir de laquelle sauter.

Plus tard, ils obtiennent de nouveaux outils, comme un pistolet à nectar et un lance-flammes, la possibilité de se cloner ou de se cloner, ce qui peut arrêter ou reculer le temps, et bien plus encore.

Chacun des sept chapitres du jeu suit ce format. Un nouvel emplacement apporte de nouveaux outils, et il n’y a pas du tout de jeu, de look ou de son à deux niveaux. Il y a des sections qui changent les choses si radicalement que je ne veux même pas les gâcher ici. Il y a aussi beaucoup d’hommages amusants à d’autres jeux, comme une course sur une Rainbow Road familière et un niveau d’évasion audacieux où le joueur court vers la caméra à la Crash Bandicoot.

En tant que plate-forme, It Takes Two est fiable, précis, imprévisible varié et célèbre les grands du genre qui l’ont précédé.

Imaginez un jeu où la perspective de votre caméra, les mécanismes de jeu et la conception des décors sont tous sujets à débat. Comment Hazelight a pu créer un jeu comme celui-ci, avec apparemment si peu d’actifs réutilisés, une telle variété de styles musicaux pour convenir à chaque contexte, et surtout, l’interface utilisateur et les tentpoles de jeu en constante évolution, m’a vraiment époustouflé ces derniers jours. de jouer.

Ce n’est pas seulement que chaque chapitre apporte de nouvelles mécaniques centrales, c’est que chacun d’eux introduit même des sections ponctuelles, comme le combattant 2D ou une scène d’action-RPG étendue, qui nous impressionneraient rapidement, puis disparaîtraient à jamais. De la meilleure façon possible, cela me fait mal au cerveau de me demander comment ce jeu a été fait. Il semble qu’il faille sacrifier le vernis pour la variété ou vice versa, mais il faut deux maîtres à la fois d’une manière que je ne pense pas que le médium ait jamais vue.

Juste pour vraiment se montrer, le jeu propose même 25 mini-jeux cachés que les joueurs peuvent découvrir en explorant chaque niveau, introduisant ainsi une plus grande variété d’éléments à chaque tour. Des choses comme Whack-a-Mole, les échecs, le jeu de palets et des idées entièrement nouvelles sont parsemées à chaque niveau et peuvent être rejouées à tout moment depuis le menu. Le jeu suit même les scores de tous les temps et par partie, de sorte que vous et votre partenaire coopératif pouvez vous battre pour le droit de vous vanter.

Sur les consoles de nouvelle génération, le jeu est déjà optimisé également, donc en plus de jouer et de sonner excellent, il en a l’air aussi, avec le jeu fonctionnant apparemment à un débit d’images élevé malgré l’écran partagé, ce que j’ai toujours entendu faire. ce genre de chose très difficile. It Takes Two ressemble à un miracle dans la conception de jeux.

It Takes Two a l’intention d’accrocher son chapeau à son design imprévisible, mais il finit par devoir un peu plus que prévu car, narrativement, l’histoire ne porte pas vraiment son poids. La relation de Cody et May devrait être intéressante à explorer à travers cet objectif de type Pixar, mais elles se révèlent rarement sérieuses et ne le font vraiment qu’à la toute fin. Cody est définitivement sarcastique et May est à jamais exaspérée. Cela fait en sorte que les progrès physiques qu’ils font en tant que jouets ne sont jamais tout à fait corrélés émotionnellement, même si le jeu le suggère.

L’implication du Dr Hakim est également superflue car il ne sert qu’à nourrir les métaphores du jeu au joueur, comme la capacité de clonage de May remplaçant son emploi du temps chargé, ou le rêve de Cody de jardiner pourrir comme le jardin réel le couple explore dans un dernier chapitre. Sans le cœur voulu de ces personnages qui brille à travers, l’espace entre chaque pièce maîtresse remarquable et chaque nouveau mécanicien imprévisible se sent terne.

Il faut deux examens – The Bottom Line

Avantages

  • Une variété de gameplay à un niveau qui lui est propre
  • Niveaux raffinés, magnifiques et en constante évolution
  • La musique est tout aussi variée pour s’adapter à chaque nouveau décor
  • Des mini-jeux amusants à découvrir

Les inconvénients

  • Les personnages ne vendent jamais vraiment le cœur de l’histoire
  • Énonce régulièrement ses métaphores

It Takes Two est un jeu merveilleusement réalisé mais mal écrit, ce qui aigri une partie de son impact durable dans l’ensemble. Bien que l’histoire ne se déroule jamais comme prévu, elle est suffisamment agréable pour servir de toile de fond à tout le plaisir sans fin qu’il y a à avoir ailleurs.

Du point de vue du gameplay, It Takes Two est l’une des plus grandes réalisations de l’année. Je dis cela avec confiance, peu importe ce qui sortira dans les neuf prochains mois. Je n’ai simplement jamais entendu parler d’un jeu faisant autant avec un budget vraisemblablement inférieur à celui de AAA. Même dans ce cas, je ne pense pas qu’un jeu ait vraiment été aussi long que cela, se réinventant environ toutes les 15 minutes.

It Takes Two est unique en son genre.

[Note: Hazelight provided the copy of It Takes Two used for this review.]