Interview: Retour sur The Witcher 3 avec le scénariste principal Marcin Blacha

Entretien avec The Witcher 3

Aujourd'hui marque le cinquième anniversaire de la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt. Et pour aider à célébrer, nous avons réussi à décrocher une interview avec le principal écrivain Marcin Blacha. Nous parlons du développement du jeu, de bons souvenirs de son lancement, des moments préférés de Marcin Witcher 3, et plus encore.

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Astuce Jeux PS4: Tout d'abord, pouvez-vous nous dire qui vous êtes et comment vous avez été impliqué dans The Witcher 3?

Marcin Blacha (Directeur d'histoire, CD Projekt Red): Je m'appelle Marcin Blacha et j'étais le scénariste principal de The Witcher 3: Wild Hunt.

Lorsque vous travailliez sur The Witcher 3 il y a plus de cinq ans maintenant, avez-vous déjà pensé qu'il deviendrait un RPG si apprécié? Quelles étaient vos attentes pour le jeu à l'époque?

Honnêtement, je l'ai fait. Je pensais qu'en combinant un monde ouvert vivant et luxuriant avec une narration forte et immersive, le jeu serait vraiment génial. Nous avions un casting de personnages forts, et après avoir travaillé sur deux jeux avec Geralt auparavant, nous savions bien écrire notre protagoniste et tisser des histoires autour de lui. Nous avons versé énormément d'amour dans chaque détail de Wild Hunt, qui je pense le montre, et c'est aussi quelque chose que les joueurs voient et apprécient dans notre jeu.

Cela dit, dans cette industrie, il y a toujours un élément d'incertitude. Je pense aussi qu'il est vraiment difficile, voire impossible, de regarder votre propre travail et de voir d'une manière totalement objective. Pourtant, à mes yeux, The Witcher 3 a toujours eu l'étoffe d'un grand jeu, dès le début.

The Witcher 3 Interview 2

Comment était-ce de voir The Witcher 3 rester si populaire pendant si longtemps?

Pour moi, The Witcher 3 est comme un enfant que j'ai mis beaucoup d'efforts à élever. Comme c'est le cas avec la plupart des enfants, ils finissent par partir dans le monde, et ce fut le cas avec la dernière aventure de Geralt. Et cet enfant à nous a vraiment réussi à aller dans des endroits! Je suis tellement fier et heureux de voir à quel point The Witcher 3 est encore populaire aujourd'hui; comment ce que nous avons créé continue d'inspirer les autres et est apprécié par des millions de personnes – après 5 ans depuis son lancement! Savoir à quel point la série de jeux The Witcher est appréciée dans le monde entier aujourd'hui me ramène vraiment au moment où nous avons lancé chaque titre – des moments qui me tiennent à cœur – et ravive ces souvenirs incroyables.

Avez-vous de bons souvenirs de la sortie de The Witcher 3 en 2015? Comment était-ce de voir le lancement du jeu?

J'étais ravi lorsque nous avons finalement sorti le jeu et j'étais impatient de voir ce que les joueurs en pensent. Et ça m'est resté, vous savez, ce moment extrêmement excitant, mais aussi – un moment assez mélancolique. Toutes ces années de travail, toutes ces émotions – tout cela jusqu'à ce moment singulier qu'est le lancement. Puis, tout à coup, c'est fait et c'était vraiment bizarre, d'arriver à l'apogée et de passer devant. Je pense que cela ressemble beaucoup à ce que les joueurs ont écrit après avoir terminé Wild Hunt pour la première fois – ils étaient tous les deux heureux et en même temps tristes que l'aventure se termine.

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En y repensant maintenant, quelles sont vos choses préférées à propos de The Witcher 3? Avez-vous des moments préférés dans le jeu?

Il y a beaucoup de moments et de choses dont je me souviens avec tendresse dans The Witcher 3. Comme le moment où Priscilla interprète "Wolven Storm" au Kingfisher Inn, ou quand Geralt veille sur le Bloody Baron alors qu'il prend une pelle pour enterrer le corps d'un botchling . Je pensais aussi que la musique était vraiment bonne aussi – je me souviens du thème des Dames des Bois et des mélodies qui ont joué lors de l'exploration de Skellige. Les champs ensoleillés autour de Novigrad m'ont donné envie de sauter sur un cheval et de simplement monter – ils me rappellent le paysage autour de ma ville natale.

Cela dit, si je devais choisir un seul instant, ce serait la scène que Ciri et Geralt ont après avoir battu Imlerith. J'ai écrit leur dialogue et quelque temps plus tard, après que l'équipe cinématographique l'ait installé dans le moteur, je suis allé le vérifier et voir si tout allait bien. Puis j’ai vu le paysage de No Man’s Land depuis le sommet de Bald Mountain, un père et une fille qui le regardaient pendant qu’ils parlaient. C'était beau.

Y a-t-il quelque chose à propos de The Witcher 3 que vous changeriez avec le recul, avec les connaissances que vous avez maintenant?

Certains thèmes politiques, peut-être. Il aurait également été intéressant de voir le thème du roi Radovid et de la guerre entre le Nord et l'Empire de Nilfgaard se développer.

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Les quêtes secondaires dans The Witcher 3 reçoivent toujours beaucoup d'éloges pour la façon dont elles sont bien faites et impliquées. Ils s'assurent également que The Witcher 3 est un jeu incroyablement long. Y a-t-il jamais eu un stade de développement où le sentiment était peut-être trop ambitieux?

Nous avons décidé de créer un jeu énorme et ce que nous avons réalisé avec The Witcher 3 était exactement cela. Pourtant, la portée du jeu a changé un peu tout au long de la production. Certaines des idées que nous avions, ainsi que les quêtes et le contenu – ils devaient juste donner. Et même s'il aurait été agréable de les voir tous entrer dans le match final, le résultat final est une expérience plus serrée, plus polie et plus ciblée grâce aux appels, très souvent difficiles, qui ont été faits.

Pouvons-nous vous demander si vous avez vu la récente série The Witcher Netflix? Saviez-vous que l'émission augmenterait les ventes de The Witcher 3 toutes ces années plus tard?

J'avais hâte de regarder la série depuis son annonce et je l'ai littéralement dévorée lors de sa première. Il y a de bons moments et dans l'ensemble je pense que c'est une montre solide. Je peux certainement voir comment sa popularité s'est traduite par de nombreuses nouvelles personnes en contact avec Wild Hunt, et vice versa – la popularité de The Witcher 3 et des livres a poussé beaucoup de gens à vérifier l'adaptation de Netflix. Ce qui ne devrait surprendre personne – après tout, les médias d'aujourd'hui sont tous interconnectés et se touchent sans aucun doute à des degrés divers.

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Y avait-il déjà des plans pour une «édition améliorée» de The Witcher 3, comme ce qui s'est passé avec The Witcher et The Witcher 2? Ou alliez-vous toujours publier des mises à jour gratuites et l'éventuelle édition du jeu de l'année à la place?

Je pense que dès le début, le plan était de sortir le jeu, des DLC gratuits, ainsi que deux extensions massives de l'échelle et de la grandeur des énormes modules complémentaires publiés pour les jeux sur disques dans la journée. De nombreuses améliorations et améliorations de la qualité de vie sont venues avec chaque version, ainsi que des mises à jour du jeu. Je pense que cette approche s'est très bien déroulée, avec le jeu lui-même, ainsi que les DLC et les extensions qui suscitent toujours beaucoup d'appréciation et d'amour de la part des joueurs.

Est-il prévu de revisiter The Witcher 3 à un moment donné? Oserions-nous demander si une version PS5 a été envisagée?

Le jeu a toujours l'air et joue bien, les joueurs l'apprécient encore 5 ans plus tard. Il y a de fortes chances qu'ils le fassent pendant de nombreuses années à venir! Quant à l'avenir et à ce qu'il nous réserve, notre objectif numéro un est Cyberpunk 2077, qui sortira sur PlayStation 4 le 17 septembre 2020. Si vous avez aimé The Witcher 3 et que vous avez envie de plus de cette marque de RPG, bien que dans un nouveau cadre, je pense qu'il y a beaucoup de choses que vous aimerez ici.

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The Witcher 3 a engendré beaucoup de blagues stupides et de mèmes Internet au cours des cinq dernières années. En tant que développeur, est-il facile d'embrasser ce genre de blagues, même si elles se moquent de quelque chose sur lequel vous avez travaillé?

J'adore toutes les blagues et mèmes que The Witcher 3 a engendré, en particulier ceux avec Yennefer et Triss, le roi Radovid. Et Roach, bien sûr! Presque tous sont vraiment drôles. Cependant, chacun me rappelle à quel point la communauté entourant notre jeu est incroyable et créative, et à quel point ses membres peuvent aimer notre jeu. Pourquoi ces gens prendraient-ils la peine de passer leur temps à créer toutes ces blagues et mèmes autrement? Le rire est l'affirmation de la vie et il me fait très plaisir de voir le jeu, avec toutes ses forces et ses imperfections, grouillant de vie.

Désolé, mais nous devons demander ceci. Cinq ans plus tard: Triss ou Yen?

Yennefer, toujours et pour toujours!

Un grand merci à Marcin Blacha d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. Un merci spécial à Hollie Bennett pour avoir rendu cette interview possible.

Avez-vous de bons souvenirs de The Witcher 3? Racontez-nous tout sur vos moments préférés dans la section commentaires ci-dessous.