Into the Pit Review: Rocket to the Crypt

Je ne peux pas nier que Into the Pit fait une bonne première impression. Il contient tous les ingrédients d’un jeu de tir à la première personne solide dans le style des années 90 : il se déplace rapidement, il a une grande variété d’armes et c’est du métal comme l’enfer. Les ennemis sont des monstres horribles qui éclatent agréablement lorsqu’ils sont tués, comme des sandwichs à la confiture dans une presse à disques, et sont suffisamment variés pour vous laisser deviner.

Il ne faut pas si longtemps à Into the Pit pour user son accueil, cependant. C’est une expérience intéressante, et je jouerais absolument un jeu de tir à la première personne plus structuré et traditionnel réalisé par la même équipe, mais cela devient vite odieux. C’est une tentative de mélanger l’action FPS avec des mécanismes roguelike, mais ce dernier finit par diluer le premier.

Into the Pit Review: Rocket to the Crypt

Vous incarnez un voyageur sans nom, qui se rend dans un village tout aussi anonyme à la recherche de votre cousine Luridia. Elle et vous êtes tous les deux membres d’une famille d’occultistes, toujours à la recherche de traditions arcaniques et de pouvoirs interdits, mais les lettres de Luridia ont cessé de venir dès qu’elle a trouvé ce village.

Lorsque vous arrivez, vous constatez que la population du village est réduite à une poignée d’idiots effrayés qui se cachent derrière des portes verrouillées. Les autres, y compris Luridia, ont été perdus dans un labyrinthe démoniaque, la Fosse, qui s’est ouvert sous la ville. Armé d’une poignée de sorts du sculpteur de runes du village, vous les suivez.

La bonne nouvelle est que la magie est beaucoup plus facile à utiliser dans la fosse. Vous pouvez choisir jusqu’à deux sorts magiques, un lié à chaque main, qui sont en fait des pistolets sorciers : vous avez un AR-15 avec des tirs en rafale, un lance-grenades, un canon à main de gros calibre, un fusil de sniper, etc. Le sort qui fonctionne comme un fusil de chasse s’appelle en fait « Le fusil de chasse ». Les développeurs savaient de quoi ils parlaient.

Ces pistolets sorciers sont ce qui vous maintient en vie pendant que vous explorez les pièces aléatoires de la fosse. Chaque pièce est un placard à monstres, plein de clés de voûte à détruire, de démons à combattre et de ressources à collecter. Détruisez suffisamment de clés de voûte et vous finirez par déverrouiller le chemin pour aller plus loin dans le donjon actuel.

Une partie du rituel qui ouvre la fosse implique l’utilisation d’au moins une gemme, qui détermine la zone de la fosse que vous visiterez lors d’une course, comme un marais pourrissant, une forêt hantée ou un labyrinthe de pierre standard. Chacune de ces zones a ses propres villageois à sauver, et plus vous en trouvez, plus les services deviennent disponibles au village.

Une règle intéressante est qu’une fois que vous avez plus d’une gemme, vous pouvez en installer deux à la fois pour ouvrir un nouveau donjon qui fusionne deux des autres, mélangeant leurs monstres et leur architecture. Maintenant, le port n’est pas seulement rouillé, dégoûtant et plein de crabes meurtriers ; c’est aussi toxique.

Chaque fois que vous nettoyez une pièce, vous bénéficiez de l’un des trois nouveaux bonus passifs, qui peuvent inclure des altérations de statut, des buffs de dégâts ou un boost de vitesse. Aucun d’entre eux ne change vraiment le gameplay de manière significative – votre choix d’arme au début d’une course détermine plus votre façon de jouer que tout ce que vous allez récupérer par la suite – mais vous finissez par vous sentir beaucoup plus puissant à mesure que vous accumulez des bonus.

Cependant, tous disparaissent à la fin d’une course, que vous mouriez ou que vous battiez le boss qui se trouve au fond du donjon.

C’est compliqué, et Into the Pit n’explique pas particulièrement bien sa mécanique, mais c’est assez facile à comprendre au fur et à mesure.

S’il fait bien une chose, c’est le combat. Into the Pit ressemble, et dans une certaine mesure, à un tireur d’environ 1998; votre personnage, sans bonus ni buffs, est toujours la chose la plus rapide sur le champ de bataille. Ils ont aussi un grand saut flottant.

Votre meilleur atout dans n’importe quel combat est votre mobilité de mitraillage en cercle, car vous pouvez contourner n’importe lequel des démons que Into the Pit vous lance. Into the Pit est à son meilleur lorsque vous vous déplacez à un sprint mort, en évitant l’armée de démons qui sont sur vos talons et en les éliminant deux ou trois à la fois.

Cela crée cependant un déséquilibre étrange, où les vrais patrons pourraient être la partie la moins menaçante. Into the Pit est le plus difficile lorsqu’il s’agit d’une bataille d’usure, avant que vous n’ayez trouvé l’une des runes ou des compétences qui vous permettent de regagner de la santé, et chaque coup accidentel d’un démon aléatoire est un énorme puits de ressources.

Les patrons, quant à eux, sont de grands hommes de main lents avec lesquels vous pouvez virtuellement danser. Bien sûr, ils frappent comme des trains de marchandises, mais je préfère les combattre que la moitié des démons standard.

Devenir voyou

Si Into the Pit n’était qu’un jeu de tir rapide comme Dusk, je le recommanderais volontiers. Le problème, c’est que c’est aussi un roguelike – ou qu’il essaie de l’être.

Les salles de chaque donjon sont théoriquement aléatoires, mais elles ne sont pas générées de manière procédurale. Ce sont un tas de cartes prédéfinies avec des ennemis placés à l’intérieur, et il ne faut pas longtemps avant qu’elles ne commencent à se répéter. Bien que quelques-unes des cartes et leurs dangers associés semblent être exclusifs à un donjon particulier ou à un autre, il n’est pas rare de voir la même carte deux fois en une seule fois.

Vous ne faites pas vraiment évoluer votre stratégie dans Into the Pit. Une partie du défi et de l’attrait d’un roguelike moderne est d’être obligé de constituer un arsenal à la volée, d’assembler les compétences aléatoires, les trésors et les consommables qui vous sont fournis dans un plan de match gagnant.

Ici, votre plan de match est effectivement gravé dans la pierre au moment où vous choisissez vos deux « armes à feu » au début d’une course dans la fosse. Tout ce que vous trouvez à partir de ce moment-là concerne les dommages : les infliger, les supporter, les récupérer. Vous ne trouverez pas de nouvelles armes avec des effets inhabituels, de gros buffs avec des inconvénients importants ou de nouvelles fonctionnalités qui changent la donne comme, par exemple, une arme de mêlée.

Cela reste le même tout au long, ce qui transforme un voyage donné à travers la fosse en un test brut de réflexes de contraction.

Il y a un certain défi à cela au début avant que vous n’ayez beaucoup de moyens de guérir. Chaque coup que vous prenez à ce stade est potentiellement mortel, sans aucune garantie que vous pourrez récupérer avant le boss. Cela donne à Into the Pit une tension unique.

Vous pouvez cependant acheter de nouvelles runes bon marché qui donnent de légers effets de régénération, qui restaurent des points de santé chaque fois que vous récupérez des ressources ou détruisez une clé de voûte. Une fois que vous les avez installés, et peut-être la compétence passive qui vous donne de la santé pour chaque démon que vous éclaboussez, Into the Pit perd la majeure partie de son défi.

Into the Pit Review – Le résultat

Avantages:

  • Il s’agit essentiellement d’une pochette d’album interactive d’Iron Maiden
  • Très vite
  • Votre personnage est incroyablement agile, ce qui est amusant
  • Pas beaucoup d’intrigue pour gêner l’action
  • Le combat se déroule bien une fois que vous le maîtrisez

Les inconvénients:

  • La mécanique roguelike nuit plus qu’elle n’ajoute
  • Il est impossible pour un seul niveau de se donner une bonne tête
  • Incroyablement répétitif
  • Se bloque beaucoup
  • Détection de collision douteuse, en particulier au niveau des marais

Je pourrais pinailler un peu plus, mais à la fin de la journée, je pense que mon plus gros problème avec Into the Pit réside dans le rythme.

Ses combats sont amusants, rapides et hyperkinétiques, mais en raison de la façon dont le jeu est construit, ils sont tous terminés en deux minutes ou moins. Aucune pièce de la Fosse ne contient plus d’une vingtaine de démons, et même au début d’une course, la plupart d’entre eux sont des canons en verre. Ils sont placés pour vous épuiser par l’attrition, plutôt que de constituer une véritable menace individuelle.

Si les salles aléatoires d’Into the Pit ressemblaient davantage à des arènes de combat dans d’autres jeux, ce serait incroyable malgré ses défauts. Dans l’état actuel des choses, même les salles bien construites ont l’impression d’être terminées avant de commencer, avec peu de réflexion sur des problèmes tels que le placement de l’ennemi ou l’IA individuelle.

Il est possible que j’aborde cela d’un point de vue biaisé pour le moment, car j’ai joué à beaucoup de jeux de tir à la première personne nerveux pendant mon temps libre, comme le Dusk susmentionné. J’étais exactement dans la bonne humeur pour un autre jeu dans exactement cette veine. Into the Pit avait l’air de faire l’affaire, mais cela ne fonctionne pas tout à fait; ses éléments roguelike constituent la majeure partie du jeu, et ils sont plus ennuyeux que vraiment utiles.

[Note: Humble Games provided the copy of Into the Pit used for this review.]