Jeu de la décennie: PT a gravé une cicatrice indélébile sur l'horreur de la survie pour tous les temps

Jeu de la décennie Silent Hills PT 1

Nous listons les dix jeux de la décennie. Ce sont les dix titres PlayStation sortis au cours des dix dernières années qui, selon nous, ont marqué l'histoire de l'industrie. Qu'il s'agisse de l'impact de Destiny sur les Jeux en tant qu'espace de service ou de l'approche innovante de Journey en matière de connectivité en ligne, ce sont les versions auxquelles l'industrie fera référence jusqu'en 2020 et au-delà.

C'était juste une démo – mais c'était probablement la plus grande démo de tous les temps. Nous nous souvenons de l’annonce du PT fictif du Studio des 7780 – il a été pris en sandwich entre quelques jeux oubliables lors d’une des conférences de presse annuelles de la PlayStation sur la Gamescom. À l'époque, nous l'avons écarté; Les développeurs indépendants avaient déjà inauguré une renaissance de l'horreur de survie avec des gens comme Outlast, et nous avons supposé que ce n'était qu'un autre de ceux-ci.

D'une certaine manière, c'était le cas, mais cette démo téléchargeable contenait un plus grand secret: Silent Hills. Il y a eu de l'euphorie ce soir-là, alors que les gens ont terminé la démo et ont eu leur premier aperçu de Norman Reedus dans le rôle principal. Hideo Kojima, un vétéran pour briser le quatrième mur, était à son meilleur ce soir-là – et la nouvelle qu'il collaborait avec le célèbre réalisateur Guillermo Del Toro au redémarrage de l'une des propriétés les plus effrayantes de la PlayStation n'était que les viscères du gâteau imbibé de sang .

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Un différend très désordonné entre l'auteur et l'éditeur Konami a anéanti tout espoir de redémarrage en voyant la lumière du jour, mais même maintenant, c'est un projet qui est fermement aux yeux du public. C'est parce que PT – ou Playable Teaser, comme il deviendra plus tard connu – est sans doute le plus grand exemple d'horreur de survie que l'industrie ait jamais vu. Situé dans un couloir en boucle sans fin, le court métrage interactif prouve l'adage que moins c'est plus, déformant son espace de jeu pour un effet dramatique.

En tant que jeu, la démo s'inscrit davantage à l'école de design Gone Home, avec très peu de choses à faire au-delà de l'observation de l'environnement. Mais les énigmes sont intelligentes et l'atmosphère invoquée est intense du début à la fin. Kojima et son équipe tirent plus de vie d'un seul couloir que la plupart des titres AAA dans un monde ouvert et chaque élément de l'expérience – de l'art à la conception audio en passant par le sinistre balancement de la caméra – y contribue en toute confiance.

Dans un monde après PT, l'horreur de la survie ne sera plus jamais la même. Il y a déjà plusieurs titres qui se sont inspirés de la sortie; Layers of Fear, la promenade sadique dans l'esprit dément d'un artiste obsessionnel, doit toute son existence à la perspective démo-levier pour tordre chaque scène de la même manière que l'échantillonneur Silent Hills. Il est devenu le Super Mario Bros 1-1 contemporain, recréé dans pratiquement toutes les suites de création, y compris Media Molecule’s Dreams.

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Et il y a encore aujourd'hui des histoires sur ce qui aurait pu être; parler de dérogations alors que Kojima et son équipe prévoyaient d'envahir la vie personnelle des joueurs avec leur redémarrage très attendu. L'auteur rejoindra plus tard Reedus et Del Toro pour Death Stranding, sorti plus tôt cette année. Et il est question de retour à l'horreur sur les cartes. Mais il est difficile d'imaginer quoi que ce soit qui frappe tout comme PT l'a fait – c'était une tempête parfaite de terreur pure et une interprétation cauchemardesque de ce qu'un jeu d'horreur peut être.

Êtes-vous d'accord que PT a laissé un héritage indélébile sur l'espace d'horreur de survie? Gardez-vous toujours un espoir pour le retour de Silent Hills un jour? Criez où tout le monde peut vous entendre dans la section des commentaires ci-dessous.