JoJo's Bizarre Adventure: Revue All-Star Battle R - So Bizarre

Nous ne savons pas si le R signifie « retours », « rechapés », « rebonds » ou quoi, mais JoJo est définitivement de retour avec cette mise à jour du combattant PS3. JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R est exactement le genre de service de fans auquel nous nous attendons lorsque les jeux basés sur l’anime tombent dans nos tours virtuels. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, même si cela limite probablement l’audience d’un jeu de combat qui, dans l’ensemble, a beaucoup à offrir.

All-Star Battle R s’adresse certes à deux publics interdépendants: les fans de JoJo’s Bizarre Adventure et ceux des jeux de combat en tête-à-tête. Cela commence fort avec une liste de personnages de grande taille de 50 combattants distincts de la série, donc les chances sont bonnes si vous aviez un favori, ils sont ici. Le système de combat à trois boutons est assez facile à comprendre (avec des attaques légères, moyennes et fortes) et les mouvements spéciaux semblent familiers à réaliser.

JoJo’s Bizarre Adventure: Revue All-Star Battle R – So Bizarre

C’est JoJo, cependant, ce qui signifie beaucoup d’excentricités. Si vous n’avez jamais vu la série, expliquer l’intrigue folle prendrait trop de place. Qu’il suffise de dire que chaque personnage a des pouvoirs spéciaux (généralement appelés Stands ou Hamon) qui sont un peu comme avoir une entité secondaire se battant avec et pour vous. Vous ne contrôlez pas deux personnages, et il n’y a pas d’action d’équipe ici, mais l’action vous permet de choisir d’utiliser votre stand ouvertement ou simplement pour des mouvements spéciaux alternativement.

Il se passe beaucoup de choses pendant un match donné, à la fois en termes d’action de combat réelle et de paysage. Des slogans comiques apparaissent avec des panneaux illustrés, et les personnages interagissent en arrière-plan avec de courtes séquences comiques et cinématographiques qui peuvent soudainement conduire à des dangers qui font tomber les deux combattants à plat. Si vous êtes déjà un fan, tous ces éléments supplémentaires seront immédiatement reconnaissables, mais d’autres risquent d’être au mieux perplexes.

Les styles d’anime et de manga imprègnent JoJo’s Bizarre Adventure à tous les niveaux. À partir des systèmes de menus, il est plein de petites touches et de clins d’œil au matériel source. Qu’il s’agisse du dialogue en match ou des personnages qui vous guident à travers tous les extras de la galerie et les options de personnalisation des personnages, il y a toujours une touche de style à l’écran.

Ce style est le plus apparent dans la conception des personnages. En termes simples, All-Star Battle R ressemble à un anime avec ses personnages et ses arrière-plans très animés et ombragés. Pour le meilleur ou pour le pire, il cloue les rythmes de mouvement parfois vraiment bizarres et discutables de ses personnages. Ainsi, les combattants se déplacent comme ils le font dans la série.

On pourrait probablement écrire une thèse de maîtrise analysant les sous-textes et les nuances des conceptions de personnages dans JoJo, mais nous ne le ferons pas. Bref, ce n’est pas Tekken ou Virtua Fighter. Sa distinction d’être un combattant massif où les hommes sont beaucoup plus sur-sexualisés que les combattantes (qui semblent positivement apprivoisées en comparaison) est cependant appréciée.

En mettant l’accent sur les combats cinématographiques, les super mouvements sont particulièrement remarquables. Après avoir chargé, chaque personnage a un combo surnaturel spécifique qui inflige des dégâts massifs. L’effet est clairement illustré dans de brèves séquences passionnantes qui montrent à quel point All-Star Battle R est beau. Cela dit, plus de variété de mouvements par personnage et plus de variété de mouvements spéciaux en général entre les combattants auraient été appréciées. Il y a un bon nombre de chevauchements dans des promotions similaires parmi les 50 combattants.

Malgré cette énorme liste (ou peut-être à cause de cela), les modes sont assez légers dans All-Star Battle R. Le mode arcade, par exemple, est un parcours direct de huit adversaires aléatoires et n’essaie pas de façonner un fil narratif . Il n’y a pas de boss, pas de scènes de fin, pas de générique ou quoi que ce soit. Les modes entraînement, versus et en ligne sont également inclus, et le jeu en ligne fonctionne bien dans l’ensemble.

Le mode All-Star Battle prend la place d’un mode histoire ou campagne, mais ce n’est en réalité qu’une collection des « plus grands » moments de la série adaptés aux combats en tête-à-tête. Prenant des morceaux d’intrigue de la source comme excuse pour créer un match (souvent avec des contraintes ou des exigences spécifiques), chaque bataille est classée à un niveau de difficulté défini. La progression déverrouille divers éléments de personnalisation de personnage pour changer l’apparence de votre combattant ou plus de contenu dans la galerie.

JoJo’s Bizarre Adventure: Revue All-Star Battle R – The Bottom Line

Avantages

  • Cinquante combattants différents et étranges, dont un petit chien.
  • Des graphismes brillants et audacieux de style cinématographique avec des tonnes de services de fans.
  • Action de combat amusante et facile à intégrer.

Les inconvénients

  • Modes un peu légers; pas de vraie campagne ou de mode histoire cohérent.
  • Quelques répétitions dans les coups spéciaux.
  • De nombreuses conceptions de personnages et animations induisant des grincements de dents tirées directement de l’anime.

JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R propose de nombreux personnages et des combats amusants, mais il s’adresse clairement aux fans de l’anime. C’est un combattant décent tout autour, mais il n’y a pas assez de profondeur et de variété dans les modes pour lui donner le coup de pouce dont il a besoin pour aller au-delà de sa niche « basée sur un anime ».

[Note: Bandai Namco provided the copy of JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R used for this review.]