Kentucky Route Zero: TV Edition - Une aventure qui ne ressemble à rien d'autre dans les jeux vidéo

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De temps en temps, vous tombez sur un jeu qui vous épate absolument. Peut-être que les graphiques établissent une nouvelle norme dans l'industrie, peut-être que c'est vraiment drôle, ou peut-être que cela évoque une humeur que vous ne saviez pas que vous vouliez dans un jeu jusqu'à ce qu'il vous frappe. C'est là que dev Cardboard Computer entre en jeu, avec son fascinant voyage de plus de sept ans dans la fabrication. Pour ceux qui ne le savent pas, Kentucky Route Zero a commencé en tant que Kickstarter en 2011, avec le premier des cinq épisodes prévus tombant au début de 2013. Au fur et à mesure que la série progressait, l'écart entre les épisodes se creusait au fur et à mesure que le développement devenait plus élaboré, mais la petite équipe les efforts porteraient leurs fruits. Kentucky Route Zero: TV Edition ne ressemble à rien de ce que vous avez joué auparavant.

À première vue, le jeu semble être un titre textuel mélangé à un style d'aventure point-and-click traditionnel, mais cela ne rend pas service au titre. Bien que cela puisse être une façon de le décrire au sens large, la manière dont le jeu transmet son histoire est tout à fait unique et ne ressemble à rien pour orner le médium. C'est peut-être ainsi que le jeu se joue, mais la structure réelle du jeu est si variée qu'il devient plus difficile à quantifier. Beaucoup de décors ont plus en commun avec celui du théâtre qu'un jeu vidéo normal. Le jeu est même divisé en actes et scènes, et à l'occasion, la caméra recule de telle sorte que vous vous sentez sur le point de voir la scène littérale apparaître.

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Vous incarnez Conway, un livreur chargé de faire une livraison importante pour un magasin d'antiquités aux côtés de votre chien, dont le nom sera différent selon les choix que vous ferez dans le jeu. En vous perdant, vous constatez que le moyen d'atteindre votre objectif est de localiser et d'utiliser le légendaire «Zero», une autoroute surréaliste située dans le Kentucky rural. C'est ici que votre voyage commence sérieusement, alors que vous commencez à vous connecter avec une équipe hétéroclite de personnages intéressants, chacun avec ses propres caprices et bagages.

Kentucky Route Zero, c'est beaucoup de choses, mais simple n'en est pas une. Bien que cela définisse finalement le jeu comme un voyage exquis de découverte personnelle, d'intrigue et d'étrangeté fascinante, cela ne donne pas au jeu beaucoup d'attrait. Vous devez être prêt à mettre une partie de votre propre travail dans le jeu pour en tirer le meilleur parti. Toutes les informations requises vous sont présentées dès le début, mais le tissu conjonctif dans de nombreux cas sera usé ou totalement absent. Si vous ne lisez pas tous les mots, vous constaterez peut-être que certaines choses vont d’être des gains narratifs majeurs à de simples bizarreries aléatoires et déconnectées.

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Il sera évident à peu près immédiatement si ce jeu sera pour vous, cependant. Nous avons été ravis dès les premières images, mais ce n'est absolument pas un jeu pour tous les goûts. Les moments d'ouverture donnent déjà l'impression d'être bercés par une étrange excursion lynchienne. Bien que le jeu ne soit généralement pas aussi étrange que les œuvres de David Lynch, il conserve certaines tendances du célèbre cinéaste. L'ensemble du jeu semble se dérouler dans un monde régi par la logique du rêve, et de nombreuses rencontres que Conway a sont vaguement inarticulées.

Cette sensation est renforcée par la présentation visuelle saisissante du jeu, qui est hautement stylisée avec un look low-poly non pixélisé qui est encore une fois incroyablement unique. Cela s'étend également à presque tous les coins de la conception visuelle du jeu. Plutôt que de rendre des villes entières par exemple, vous explorez chaque «monde ouvert» via une carte monochromatique, avec le véhicule de Conway représenté par un pneu traversant diverses routes de la région. C'est un moyen de transport intéressant, et il aide à briser la monotonie de simplement faire marcher Conway partout. Le style s'étend également à l'utilisation de la couleur par le titre. Au fur et à mesure que vous progressez dans le Zero et que les choses deviennent de plus en plus étranges, vous commencerez également à voir la couleur jaillir beaucoup plus. Les choses sont principalement des nuances de noir et de brun au début, mais à mesure que votre esprit commence à se développer, la splendeur visuelle augmente également. Et il s'agrandira, car pratiquement chaque environnement du jeu est intéressant et mémorable. Que ce soit une station-service avec une tête de cheval monstrueuse ou une distillerie dirigée par des squelettes lumineux, ces environnements resteront avec vous longtemps après la fin de l'expérience.

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Cette mémorisation s'étend également à la musique. Curieuse combinaison d'ambiance de synthé bourdonnant et de folk Americana rural, la partition de Ben Babbitt est à la hauteur de la tâche de fournir une bande sonore pour cette merveilleuse aventure. C'est aussi le catalyseur d'un moment hors du commun non seulement dans Kentucky Route Zero mais dans le jeu en général, où Conway voit un groupe se produire dans un bar. Ce moment se penche vraiment sur les aspects surréalistes du jeu, mais c'est une joie à voir, même si le gameplay au cours de celui-ci équivaut à un dialogue de branchement.

En fin de compte, le gameplay est la raison pour laquelle nous avons du mal à quantifier ce qu'est vraiment le jeu. Bien qu'il ressemble à un titre d'aventure texte ou pointer-cliquer, ce genre met généralement l'accent sur les puzzles, dont ce jeu a très peu – dans un sens traditionnel, c'est-à-dire. Le dialogue et le texte aventureux représentent en gros le gameplay, comme dans un mouvement plutôt génial, même les choses que vous ne choisissez pas pour Conway de dire l'aide dans le jeu pour le caractériser d'une manière qu'aucun autre jeu n'accomplit jamais tout à fait. . Les choses non dites vous donnent une idée de sa personnalité et enrichissent grandement l'expérience.

Comme nous l'avons dit, vous saurez très tôt s'il s'agit ou non d'un jeu pour lequel vous voudrez rester, mais il est difficile de prétendre que le jeu fait autre chose que la vision de ce qu'il a l'intention d'accomplir. Ce qui commence comme un jeu avec ce qui semble être un point d'extrémité ordinaire et banal se transforme rapidement en l'une des plongées profondes les plus satisfaisantes et les plus satisfaisantes dans un sujet jusqu'alors intact par le jeu.

Conclusion

Même avec une véritable cavalcade de triomphes, le plus gros atout du Kentucky Route Zero est sa capacité à se redéfinir d'épisode en épisode. Plus votre voyage s'approfondit, plus les choses deviennent étranges, mais plus elles ont également un sens. Alors que le jeu sera certainement un peu trop bizarre et densément obtus pour certains, c'est un jeu différent de tout ce à quoi vous avez déjà joué.

  • Transcende les tropes typiques des jeux d'aventure
  • Des lieux uniques et mémorables
  • Superbe style visuel surréaliste
  • Bande originale inhabituelle mais extraordinaire
  • Sa vision folle ne plaira pas à la plupart
  • Le gameplay prend un peu de recul

Excellent 9/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par Annapurna Interactive