Guide agricole Genshin Impact Neuvillette

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Neuvillette est le juge en chef de la Cour de Fontaine, qui travaille en étroite collaboration pour superviser les activités judiciaires aux côtés de l’Hydro Archon Furina. Il s’agit d’un prochain personnage Hydro cinq étoiles qui devrait apparaître dans la mise à jour version 4.1 de Genshin Impact, et la rumeur dit qu’il utiliserait un catalyseur. HoYoverse a officiellement publié ses actifs de marketing goutte à goutte, je suis donc extrêmement excité de tirer pour Neuvillette dans la prochaine mise à jour.

En tant que juge en chef de Fontaine, Neuvillette passe beaucoup de temps à l’Opéra Epiclese, où il supervise des procès dramatiques qui sont devenus un spectacle public dans le pays d’Hydro. Si vous envisagez de tirer pour lui, découvrez son kit ci-dessous. Mais gardez à l’esprit que les informations ci-dessous n’ont pas été confirmées par HoYoverse et sont uniquement basées sur des fuites, alors prenez-les avec précaution. Il est courant que des changements surviennent entre le test bêta et la sortie officielle.

Neuvillette – Compétences, constellations et plus dans Genshin Impact

Compétences Neuvillette

Attaque automatique : alors que l’eau cherche l’équilibre

  • Attaque normale : agite légèrement sa canne, ordonnant aux marées de déclencher un maximum de trois attaques, infligeant des dégâts hydrauliques.
  • Attaque chargée : consomme une quantité fixe d’endurance pour attaquer les adversaires avec un anneau d’eau qui se rompt, infligeant des dégâts hydrauliques de zone.
    • Autonomisation des attaques chargées : évaluation juridique
      • En se chargeant, Neuvillette rassemblera le pouvoir de l’eau, la transformant en un Sceau d’Arbitrage. Dans cet état, Neuvillette peut se déplacer et changer d’orientation et également absorber toutes les gouttelettes d’eau de source dans une certaine AoE.
      • Chaque gouttelette qu’il absorbe augmentera la vitesse de formation du Sceau et soignera Neuvillette. Lorsque la charge est arrêtée, si le Symbole n’a pas encore été formé, alors une Attaque Chargée sera déclenchée. S’il a été formé, alors une attaque chargée : jugement équitable sera déclenchée.
    • Attaque chargée : jugement équitable
      • Libère des torrents déferlants, infligeant des dégâts hydro AoE continus à tous les adversaires dans une zone en ligne droite devant lui. Jugement équitable ne consommera aucune endurance et dure trois secondes. Si les PV de Neuvillette sont supérieurs à 50%, il perdra continuellement des PV en utilisant cette attaque.
  • Attaque plongeante : Rassemblant la puissance d’Hydro, Neuvillette plonge vers le sol depuis les airs, endommageant tous les adversaires sur son passage. Inflige des dégâts hydroélectriques de zone lors de l’impact avec le sol.

Compétence élémentaire : Ô larmes, je rembourserai

  • Invoque une cascade déchaînée qui infligera des dégâts hydro AoE aux adversaires devant Neuvillette en fonction de ses PV maximum. Après avoir touché un adversaire, cette compétence générera trois gouttelettes d’eau de source près de cet adversaire.
  • Arkhé : Pneuma
    • À certains intervalles, lorsque la Cascade Raging descend, une Épine Spiritbreath descendra qui transpercera les adversaires, infligeant des Hydro DMG alignés sur Pneuma.

Elemental Burst : Ô marées, je suis de retour

  • Libère une vague de rupture qui infligera des dégâts hydrauliques AoE basés sur les PV maximum de Neuvillette. Après un court intervalle, deux cascades descendront et infligeront des dégâts hydroélectriques dans une zone d’effet légèrement plus petite, et généreront trois gouttelettes d’eau de source dans une zone en face.
  • Coût énergétique : 70

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Neuvillette Passives

  • Passif (Rassemblez-vous comme la marée) : augmente la vitesse de sprint sous-marine des membres de votre groupe de 15 %. Non cumulable avec des talents passifs qui fournissent exactement les mêmes effets.
  • Passif deux (Héritier de l’Autorité de la Mer Antique) : Lorsqu’un membre du groupe déclenche une réaction de Vaporisation, Gelée, Électrochargée, Bloom, Hydro Swirl ou Hydro Crystallize sur des adversaires, une pile de Gloires Draconiques Passées sera accordée à Neuvillette pour 30 secondes. Max trois piles. Les gloires draconiques passées permettent à l’Attaque chargée : Jugement équitable d’infliger 110/125/160 % de ses dégâts d’origine. Les piles de gloires draconiques passées créées par chaque type de réaction élémentaire existent indépendamment.
  • Passif trois (Discipline de l’Arbitrage Suprême) : Pour chaque 1% des HP actuels de Neuvillette supérieur à 30% des HP Max, il gagnera 0,6% de Bonus de Dégâts Hydro. Un bonus maximum de 30% peut être obtenu de cette manière.

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Constellations de Neuvillette

  • C1 (Vénérable Institution) : Lorsque Neuvillette entrera sur le terrain, il obtiendra une pile de Gloires draconiques passées grâce au talent passif « Héritier de l’autorité de la mer antique ». Vous devez d’abord débloquer le talent passif « Héritier de l’autorité de la mer antique ». De plus, sa résistance à l’interruption sera augmentée lors de l’utilisation de l’autonomisation de l’attaque chargée : évaluation légale et de l’attaque chargée : jugement équitable.
  • C2 (Exhortation Juridique) : Le talent passif « Héritier de l’autorité de la mer antique » sera amélioré : chaque pile de Gloires draconiques passées augmentera les dégâts critiques de l’Attaque chargée : Jugement équitable de 14 %. L’augmentation maximale pouvant être obtenue de cette manière est de 42 %. Vous devez d’abord débloquer le talent passif « Héritier de l’autorité de la mer antique ».
  • C3 (postulation ancienne) : augmente de trois le niveau d’attaque normale : lorsque l’eau cherche l’équilibre. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
  • C4 (Couronne de Commisération) : Lorsque Neuvillette est sur le terrain et est soignée, une gouttelette d’eau de source sera générée. Cet effet peut se produire une fois toutes les quatre secondes.
  • C5 (Jugement axiomatique) : Augmente le niveau de O Tides, I Have Returned de trois. Le niveau de mise à niveau maximum est de 15.
  • C6 (Récompense courroucée) : Lors de l’utilisation d’Attaque chargée : Jugement équitable, Neuvillette peut absorber les gouttelettes d’eau de source à proximité dans une AoE. Chaque gouttelette absorbée augmentera la durée d’Attaque chargée : Jugement équitable d’une seconde. De plus, lorsque le Jugement équitable frappe les adversaires, il déclenchera deux courants supplémentaires toutes les deux secondes, chacun infligeant 10 % des PV maximum de Neuvillette sous forme de dégâts hydrauliques. Les dégâts infligés de cette manière compteront comme des dégâts infligés par jugement équitable.

Pour en savoir plus sur la nation de la justice, consultez Fontaine Ancient Key Location – Aqueous Tidemarks Genshin Impact Quest Guide et Genshin Impact Ann’s Story Quest Guide – Kingdom Through the Looking-Glass ici sur astucejeuxps4.