The Talos Principle 2

Suite à la présentation du Summer Game Fest 2023 de Geoff Keighley, Devolver Digital a mis en place une petite vitrine indépendante et a dévoilé une pléthore de bandes-annonces pour sa prochaine liste de sorties. L’un des plus remarquables était un nouveau regard sur The Talos Principle 2, la suite tant attendue de l’un des plus grands jeux de puzzle de tous les temps. Dans cette brève « bande-annonce de gameplay », nous obtenons très peu de gameplay substantiel, mais un narrateur invisible pose une question intéressante au spectateur : « Pourquoi des énigmes ? »

Bien que cette question soit probablement explorée parallèlement à des dilemmes plus philosophiques pendant le jeu, elle crée un sentiment de conscience de soi à propos du principe de Talos 2. Environ une décennie après son prédécesseur, pourquoi sommes-nous, en tant que joueurs, toujours aussi intéressés à résoudre des énigmes ? Les jeux vidéo se sont souvent appuyés sur les puzzles comme élément central de leur identité en matière de gameplay, mais pourquoi continuons-nous à y revenir ? La bande-annonce se termine par une réponse possible : « Ils peuvent être résolus ».

Quant aux nouvelles mécaniques de cette suite, il semble y avoir des machines à déplacement électronique pour créer des ponts ou changer la couleur des lasers. Il est difficile d’avoir une idée précise de ce que cherche le développeur Croteam, mais nous savons que The Talos Principle 2 proposera des énigmes axées sur la manipulation de la gravité, la redirection des lasers, la fermeture des barrières et le déplacement toujours classique des boîtes. Les visuels sont absolument magnifiques et la bande-son semble déjà devenir un autre classique de la musique.

Ce n’est qu’un avant-goût de ce que le jeu final nous offrira, mais je vais le prendre. Le Talos Principle 2 sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X|S plus tard cette année. Restez à l’écoute pour plus.

A propos de l’auteur

Pierre Glagowski

Peter est un écrivain indépendant avec plus de 6 ans d’expérience dans la présentation, le développement et la publication de critiques, d’interviews et de reportages engageants sur les événements et les annonces de l’industrie du divertissement (c’est-à-dire les jeux, le cinéma).