a rugged and disheveled Australian man aiming with his gun

Si vous souhaitez jouer au Capitaine Boomerang, il est utile d’avoir un aperçu rapide de tous ses talents afin de pouvoir planifier une construction. Son objectif est de se déplacer sur le champ de bataille en mélangeant des armes à courte et à longue portée. Voici toutes les compétences du capitaine Boomerang répertoriées dans Suicide Squad Kill the Justice League.

Chaque compétence, talent et capacité du capitaine Boomerang dans Suicide Squad tue la Justice League

Le capitaine Boomerang est le canon de verre du groupe, offrant des dégâts et une mobilité élevés. En jouant à King Shark et en jouant à Harley Quinn, il m’a fallu un certain temps pour m’habituer aux mécanismes de traversée et au style de combat de Boomerang. Si c’est le cas aussi, faites ce que j’ai fait et entraînez-vous dans le Palais de Justice.

Boomerang dispose de plusieurs options de manœuvre avec sa téléportation Speed ​​Force Boomerang pour la distance, jusqu’à trois téléportations rapides à courte distance et le Speed ​​Force Sprint. Cela fait de lui le personnage le plus rapide du jeu au sol avec une maniabilité décente dans les airs avec des tirets de téléportation.

En ce qui concerne les dégâts, il est extrêmement polyvalent puisqu’il peut manier efficacement des armes à courte et à longue portée. Voici ses arbres de talents :

  • Shoot ‘Em Up : Son premier arbre de talents se concentre à la fois sur les dégâts élevés des fusils de chasse à courte portée, mais également sur les fusils de sniper pour des tirs puissants à longue distance.
  • Boomin’ Boomerangs : Augmente ses dégâts à courte portée, ses boucliers et sa récupération de bouclier.
  • Speedsterania : Cet arbre se concentre sur le maintien de la jauge de combo de Boomerang tout en offrant des bonus pour l’utilisation de ses capacités de traversée.

Examinons maintenant de plus près les talents de chaque arbre, comme nous l’avons également fait pour King Shark et Deadshot.

une dame holographique aux couleurs psychédéliques debout à côté d'un arbre de compétencesCapture d’écran par astucejeuxps4.com

Tous les talents du capitaine Boomerang Shoot ‘Em Up dans Suicide Squad Kill the Justice League

La capacité de base de Shoot ‘Em Up donne au capitaine Boomerang une capacité puissante, où il a 25 % de chances de recharger instantanément son fusil de chasse après avoir tué un ennemi avec. Compte tenu de la façon dont il peut se téléporter dans et hors des zones, je l’utilise pour infliger des coups rapides et dévastateurs aux ennemis. Trigger Man est un autre élément essentiel qui m’aide à obtenir des critiques fiables qui peuvent éliminer rapidement les ennemis. Voici tous les talents :

  • Tirez sur les talents de niveau 1
    • Jackpot : s’active à un combo x5 et plus et augmente les dégâts des armes à feu de 20 % et les compteurs critiques ont 50 % de chances de rendre le bouclier des ennemis récoltable.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 2
    • Goin’ Hunting : les coups au corps à corps font subir aux ennemis 50 % de dégâts supplémentaires des armes à feu pendant 10 secondes.
    • Boomsticks Augmente les dégâts du fusil à pompe de 10 % et les chances de récolte de bouclier de 10 %.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 3
    • Triggerman : à x10 Combo et plus, les recharges critiques avec SMG génèrent 3 Combo qui ne peuvent se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
    • Shotgunner : Avec un combo x10 et plus, les chances de récolte de bouclier sont augmentées de 25 % sur les coups de fusil de chasse.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 4
    • Boomerang préféré des fans : les compteurs réussis génèrent 3 combos. Boomerang de tir bon marché : les recharges critiques augmentent les dégâts de votre prochain chargeur d’arme à feu de 15 %.
    • Un autre tour : les compteurs réussis régénèrent 5 % de bouclier et les compteurs critiques régénèrent 10 % de bouclier.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 5
    • Coup de poing américain : augmente les dégâts des coups critiques de 15 %.
    • Combat rapproché : les tirs au fusil de chasse sur des ennemis à moins de 10 mètres ont 25 % de chances de générer une grenade vivante.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 6
    • Boucliers avares : à un combo x20 et plus, les ennemis tués régénèrent 5 % de bouclier.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 7
    • Dernier recours : les dégâts des coups critiques sont augmentés de 25 % lorsque votre bouclier est surchargé.
    • À l’épreuve des balles : à x20 Combo et plus, la capacité du bouclier est augmentée de 10 % pour chaque ennemi dans un rayon de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 50 %.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 8
    • Sucker Punch : à x30 Combo et plus, 50 % des dégâts des 5 derniers coups critiques sont ajoutés à votre prochain coup de mêlée.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 9
    • Aide haineuse : les dégâts du fusil de chasse sont augmentés de 10 % pour chaque ennemi à moins de 10 mètres.
    • Bleeding Edge : avec un combo x30 et supérieur, les contres réussis ont 100 % de chances de faire saigner l’ennemi pour 150 % des dégâts critiques de votre arme équipée sur 10 secondes.
  • Tirez-les sur des talents de niveau 10
    • Trickster : Transforme Jackpot en Trickster qui s’active à Combo x40 et plus et augmente les dégâts infligés de 100 %, mais augmente également les dégâts subis de 25 %. De vrais grands nombres : Augmente le Combo maximum de 20 et si le Combo Breaker se déclenche à 20x Combo et plus. , vous régénérez 20 Combo. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 secondes.
    • Brilliance : Transforme le Jackpot en Brilliance qui s’active à un Combo x40 et plus et augmente la réduction des dégâts de 40 % et la surcharge du bouclier de 75 %.
    • Fournitures de fête : les coups en mêlée ont 50 % de chances de générer des munitions de grenade ou des micros de bouclier, mais le temps de recharge en mêlée est augmenté de 2 secondes.
    • Rubbernecker : les rechargements critiques avec des fusils de sniper augmentent les dégâts de votre prochain tir de fusil de sniper de 50 %.

Toutes les capacités du capitaine Boomerang Boomin’ Boomerangs dans Suicide Squad Kill the Justice League

un Australien robuste et échevelé visant avec son armeCapture d’écran par astucejeuxps4.com

La capacité de base des Boomin’ Boomerangs augmente les dégâts du Boomerang sur les ennemis à moins de 10 mètres de 2% tous les 3x Combo. Les talents par niveau sont les suivants :

  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 1
    • King Hits : les coups de mêlée mettent les ennemis au ralenti pendant 5 secondes, mais le temps de recharge de mêlée est augmenté de 2 secondes. Haute tolérance : à un combo x5 et plus, la quantité de bouclier récupérée est augmentée de 15 % et la surcharge de bouclier de 25 %.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 2
    • Frappe suicide : débloque la frappe suicide de Boomerang.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 3
    • Boomer-Con : s’active à un combo x10 et plus et augmente la capacité du bouclier de 25 % et la récolte de bouclier génère 10 % de la ressource d’attaque de traversée surprise de Speedster.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 4
    • Donner et prendre : à x10 Combo et plus, les compteurs réussis génèrent 10 % de ressources Suicide Strike et 10 % de ressources d’attaque traversée surprise de Speedster. Third Time’s A Charm : frapper 3 ennemis différents avec la mêlée génère 15 Combo. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes.
    • Back Atcha : les compteurs réussis augmentent les dégâts de votre prochaine attaque de 25 % et les compteurs critiques les augmentent de 50 %.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 5
    • Contrôle des foules : les dégâts en mêlée sont augmentés de 20 % en vol.
    • Peau dure : la réduction des dégâts est augmentée de 10 % contre les ennemis à moins de 10 mètres.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 6
    • La fête n’est pas terminée : à x20 Combo et plus, les Suicide Strike Kills génèrent 5 Combo supplémentaires.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 7
    • Mécanisme de défense : à un combo x20 et plus, le montant du bouclier récupéré est augmenté de 40 %. C’est tout ce que vous avez : à un combo x20 et plus, chaque ennemi que vous touchez inflige 50 % de dégâts en moins pendant 10 secondes.
    • La meilleure défense : effectuer une frappe suicide régénère 20 % de bouclier.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 8
    • High Gear : à x30 Combo et plus, les dégâts infligés sont augmentés de 25 % lorsque votre bouclier est surchargé.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 9
    • Afterparty : à partir d’un combo x30, tous les 5 combos supplémentaires augmentent la surcharge de bouclier de 10 % jusqu’à un maximum de 80 %.
    • Bonanza : 50 % des dégâts des 3 derniers coups de mêlée sont ajoutés à votre prochain coup critique d’arme à feu.
  • Talents Boomin’ Boomerangs de niveau 10
    • Amiral Boomerang : transforme Boomer-Con en Amiral Boomerang qui s’active à un combo x50 et plus et augmente les dégâts infligés de 60 % et la réduction des dégâts de 25 %. Takin’ It On Tour : au combo maximum, les coups critiques génèrent 1 % d’attaque de traversée surprise du Speedster. ressource et 1% de ressource Suicide Strike.
    • Ok, Boomer : transforme Boomer-Con en Ok, Boomer qui s’active à un combo x50 et plus et augmente les dégâts de la grenade de 75 % et les dégâts de l’attaque de traversée surprise du Speedster de 50 %.
    • Donnez-leur le coup : augmente la distance de recul en mêlée de 100 % mais réduit les dégâts en mêlée de 25 %.

Tous les talents du capitaine Boomerang Speedsterania dans Suicide Squad tuent la Justice League

En plus de donner à Boomerang ses capacités de traversée et ses attaques, cet arbre de talents offre également les compétences suivantes :

  • Talents Speedsterania niveau 1
    • Boomerang volant : la réduction des dégâts est augmentée de 20 % pendant 5 secondes après l’utilisation du Speed ​​Force Gauntlet.
  • Talents Speedsterania niveau 2
    • À plat : les dégâts des coups critiques sont augmentés de 20 % pendant 10 secondes après l’utilisation du Speed ​​Force Gauntlet.
    • Hoonin’ It : La durée de votre Speed ​​​​Force Sprint est augmentée de 100 %.
  • Talents Speedsterania niveau 3
    • Combo Suped-Up : À x10 Combo et plus, si le Combo Breaker se déclenche, vous générez instantanément 10 Combo. Cela ne peut se produire qu’une fois toutes les 60 secondes.
  • Talents Speedsterania niveau 4
    • Fleet-Footed : Chaque seconde passée à utiliser le Speed ​​​​Force Gauntlet génère 1 % de la ressource d’attaque de traversée surprise de Speedster.
    • Plus grandes surprises : augmente la zone d’attaque surprise de Speedster de 5 mètres.
  • Talents Speedsterania niveau 5
    • Go For Broke : le taux d’accumulation de Combo Breaker est réduit de 25 %.
    • Rapide et sale : les chances de coup critique sont augmentées de 10 % tous les 10 mètres entre vous et votre cible.
  • Talents Speedsterania niveau 6
    • Réplique : à partir d’un combo x20, les dégâts de l’attaque de traversée surprise de votre Speedster sont augmentés de 50 %.
  • Talents Speedsterania niveau 7
    • Cercle de vie : à un combo x20 et plus, chaque ennemi touché par l’attaque traversante surprise de Speedster génère 1 combo supplémentaire. Réparation de Speedster : à un combo x20 et plus, chaque sprint de force rapide augmente la génération de ressources d’attaque traversante surprise de Speedster de 25 % jusqu’à un maximum de 75% pendant 20 secondes.
    • Coups durs du Speedster : les coups critiques génèrent 1 % de la ressource d’attaque traversante surprise du Speedster.
  • Talents Speedsterania niveau 8
    • Fusillade au ralenti : avec un combo x30 et plus, les dégâts des coups critiques sont augmentés de 50 % sur les ennemis à plus de 10 mètres et les chances de récolte de bouclier sont augmentées de 25 % sur les ennemis à moins de 10 mètres.
  • Talents Speedsterania niveau 9
    • Squad Ultimate : Permet à Boomerang de déclencher le Squad Ultimate.
  • Talents Speedsterania niveau 10
    • Ultimate Speed ​​Force Mambo : chaque ennemi que vous tuez pendant que Squad Ultimate est actif augmente les dégâts de mêlée et d’arme à feu de 15 % jusqu’à un maximum de 150 % pendant 30 secondes.