La liste complète des armes uniques sombres et plus sombres

Il existe 16 armes uniques dans Dark and Darker, réparties en sept catégories différentes. Tous ces objets uniques peuvent être obtenus en battant le Ghost King ou la Lich en mode High Roller. Les chances de chute sont extrêmement faibles, mais tous ces armements uniques ont des capacités spéciales qui en valent vraiment la peine. Notre guide vous fournira la liste complète de toutes les armes uniques de Dark and Darker, y compris leurs statistiques et leurs effets uniques.

La liste complète des armes uniques pour Dark and Darker

Voici un aperçu rapide de tous les objets uniques de la catégorie des armes de Dark and Darker :

Image via Ironmace

Toutes les épées uniques

Griffe de Kuma

  • Type : Une main.
  • Arme : Épée d’armement.
  • Classe : Combattant, Ranger, Barde.
  • Dégâts : 31-32.
  • Effet : Inflige +15 dégâts de magie noire.

Croc de Kuma

  • Type : Une main.
  • Arme : Fauchon.
  • Classe : Combattant, Barde, Démoniste.
  • Dégâts : 41-43.
  • Effet : Inflige +15 dégâts de magie noire.

Briller

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Épée longue.
  • Classe : Combattant, Démoniste.
  • Dégâts : 44-46.
  • Effet : Invoque un coup de foudre, infligeant 20 dégâts magiques.

Alto

  • Type : Une main.
  • Arme : Rapière.
  • Classe : Ranger, Voleur, Barde.
  • Dégâts : 26-27.
  • Effet : Inflige 10 dégâts magiques et applique Frostbite pendant 2 secondes.

Tous les poignards uniques

Fleur de mort

  • Type : Une main.
  • Arme : Dague stylet.
  • Classe : Voleur.
  • Dégâts : 21-22.
  • Effet : Les dégâts font fleurir une fleur de la mort. Après 3 floraisons, la Fleur de la Mort explose, infligeant 30 dégâts magiques.

Toutes les masses uniques

Prière pulvérisante

  • Type : Une main.
  • Arme : Étoile du Matin.
  • Classe : Clerc.
  • Dégâts : 42-44 (Pénétration d’armure).
  • Effet : Réduit la défense physique de la cible de 25%. Se cumule jusqu’à 3 fois pendant 10 secondes.

Bâton puant

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Bâton.
  • Classe : Barbare, Sorcier, Clerc, Démoniste.
  • Dégâts : 35-37.
  • Effet : émet un nuage empoisonné avec 15 % de chances, infligeant 6 dégâts magiques par seconde. Accorde l’immunité contre les nuages ​​​​venimeux.

Toutes les armes d’hast uniques

Cendre

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Hallebarde.
  • Classe : Combattant, Démoniste.
  • Dégâts : 55-58.
  • Effet : Inflige 10 dégâts magiques et brûle 9 dégâts magiques pendant trois secondes.

Toutes les haches uniques

Écho des cris

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Hache de combat.
  • Classe : Combattant, Barbare.
  • Dégâts : 50-52.
  • Effet : Inflige 10 dégâts magiques véritables et applique la surdité pendant trois secondes.

La vie après la mort

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Double hache.
  • Classe : Barbare.
  • Dégâts : 58-61.
  • Effet : Une fois au cours d’une aventure, si vous recevez un coup mortel, vos PV chutent à 1, et vous devenez invincible pendant deux secondes.

Gratte-âme

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Hache d’abattage.
  • Classe : Barbare.
  • Dégâts : 49-51.
  • Effet : Absorbe l’âme d’un adversaire, gagnant 3 en Force pendant huit secondes après chaque coup réussi. Cet effet se cumule jusqu’à cinq fois.

Famine

  • Type : Une main.
  • Arme : hache du cavalier.
  • Classe : Combattant, Barbare.
  • Dégâts : 28-29.
  • Effet : Les ennemis ne peuvent recevoir aucun soin pendant 20 secondes après chaque coup réussi.

Tous les arcs uniques

Nipalan

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Arc long.
  • Classe : Ranger.
  • Dégâts : 46-48.
  • Effet : Repousse la cible.

Peste

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Arc classique.
  • Classe : Ranger.
  • Dégâts : 34-35.
  • Effet : Inflige une maladie, infligeant 12 dégâts magiques pendant trois secondes.

Arc elfique de vérité

  • Type : à deux mains.
  • Arme : Arc de survie.
  • Classe : Ranger, Barde.
  • Dégâts : 23-24.
  • Effet : Augmente la vitesse d’action de 10 % et vos flèches volent en ligne droite.

Tous les boucliers uniques

Égide

  • Type : Une main.
  • Arme : Bouclier chauffant.
  • Classe : Combattant, Clerc.
  • Armure : 30-31.
  • Effet : Dévie les projectiles en position défensive. Après chaque réflexion, vous êtes capable de réfléchir pendant 3 secondes supplémentaires. Temps de recharge : 20 secondes.

Voilà pour notre liste complète de toutes les armes uniques dans Dark and Darker. Restez à l’écoute pour plus de guides DnD sur notre page de conseils dédiée.

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