La liste des meilleures armes de la finale

The Finals est un jeu de tir à la première personne proposant diverses classes et équipements. Je vais vous dire quelles sont les meilleures armes de la Finale.

Toutes les armes de la finale, classées

Il y a 21 armes disponibles pour être utilisées dans The Finals. Chaque arme est classée en version légère, moyenne ou lourde.

Étage Arme
S V9S, AKM, pistolet Lewis, XP-54
UN R. 357, SA1216, modèle 1887, M11
B Lance-flammes, FCAR, LH1, SR-84, Sledgehammer
C Épée, M60, CL-40, MGL32
D Couteaux de lancer, Bouclier anti-émeute, SH1900, Dague

Armes de niveau S dans la finale

Capture d’écran par astucejeuxps4

Ces armes sont les options les meilleures, les plus puissantes et les plus polyvalentes à utiliser lors de la finale.

V9S

Je suppose que le S signifie silencieux. Le V9S est une arme conçue pour la version Light et est l’une des armes les plus polyvalentes pouvant être utilisées dans The Finals. C’est un pistolet semi-automatique avec de très bons dégâts et une très bonne cadence de tir. Vous pouvez éliminer vos ennemis avec la plus grande précision à distance tout en ayant la puissance de feu nécessaire pour pousser vers eux.

AKM

L’AK est un nom bien connu lorsqu’il s’agit de la finale sous la forme de l’AKM. Ce fusil classique est reconnaissable à distance par tout joueur de tir à la première personne. Pour la version Medium, ce fusil classique est un choix complet, offrant des statistiques équilibrées en termes de dégâts, de cadence de tir, de précision et de portée, le plaçant au milieu du spectre des statistiques.

Pistolet Lewis

Le Lewis Gun est une mitrailleuse légère conçue pour la version Heavy, et à mon avis, c’est le meilleur LMG disponible dans The Finals. Contrairement aux autres M60, le Lewis Gun inflige des dégâts importants tout en délivrant le plus grand nombre de cartouches aux ennemis avec un recul minimal. Si vous attendez un retrait, cette mitrailleuse légère vous servira bien avec une certaine couverture pour supprimer des hordes d’ennemis.

XP-54

Le XP-54 est l’emblématique MP5, une mitraillette appréciée des joueurs de jeux de tir à la première personne. Faisant partie de la version Light, cette arme est conçue pour vous rendre agile lorsque vous vous déplacez d’un coin à l’autre et éliminez les ennemis avec une cadence de tir incroyable. Pour un SMG, cette arme inflige des dégâts importants, vous permettant de manœuvrer et d’éliminer tout type d’adversaire.

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Armes de premier ordre en finale

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Les armes de niveau A dans The Finals sont toujours incroyablement puissantes, surtout si vous savez comment les utiliser. Lorsque vous en avez assez d’utiliser des armes OP de niveau S, je vous recommande de consulter certaines options de niveau A.

R. 357

À mon avis, chaque jeu a besoin d’un six-shooter, et The Finals en a un sous la forme du R. 357. Les revolvers sont synonymes de risques élevés et de récompenses élevées. Malgré une cadence de tir plus lente que certaines armes, le R. 357 a un énorme impact en termes de dégâts. Si vous êtes quelqu’un qui peut apprivoiser cette bête et choisir vos tirs avec soin, je vous recommande fortement de l’utiliser avec la version Medium.

SA1216

Le premier fusil de chasse que j’ai inclus dans la liste, et c’est le meilleur. Le SA1216 est le meilleur pour le contrôle rapproché des foules, car sa portée n’est pas la plus grande. Cependant, si vous êtes quelqu’un qui aime toujours être en mouvement, vous pouvez utiliser ce fusil de chasse pour contourner les virages et surprendre les ennemis en sautant devant eux, ce qui facilite leur tonte. Une fois que vous aurez tiré vos quatre coups, vous devrez vous retirer à couvert. Si vous avez un build Heavy et préférez défendre, vous vous en sortirez très bien.

Modèle 1887

Si vous aimez utiliser des fusils de chasse mais préférez ne pas utiliser la version lourde, le modèle 1887 de version moyenne est le choix parfait pour vous. Le fusil à pompe à répétition classique à levier inflige des dégâts importants dans le canon, mais au détriment de la cadence de tir. Cependant, si vous êtes précis dans vos tirs, vous pouvez facilement éliminer les ennemis avec le modèle 1887 grâce à sa répartition serrée des plombs.

M11

Ma deuxième mitraillette préférée, alias pistolet-mitrailleur, dans The Finals est la M11, qui est un micro-Uzi pour la version Light. Elle a la cadence de tir la plus élevée de toutes les armes de The Finals, ce qui peut être avantageux, mais cela peut aussi être tout aussi préjudiciable si vous ne choisissez pas vos tirs avec soin, car vous risquez de vider tout votre chargeur sur rien. Ne vous inquiétez pas, car la vitesse de rechargement de 1,7 seconde vous permettra de revenir rapidement opérationnel, prêt à éliminer des cibles.

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Armes de niveau B dans la finale

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Les armes de niveau B sont assez puissantes, mais elles nécessitent plus de pratique et d’apprentissage avant de pouvoir causer de sérieux dégâts avec elles.

Lance-flammes

J’aurais probablement classé le lance-flammes plus haut s’il avait été aussi maîtrisé qu’il l’était lors de la première sortie du jeu. Cependant, en raison de nerfs importants, cette exclusivité Heavy-build a été déclassée. En fait, il semble que cela pourrait faire plus de dégâts à vous qu’à votre équipe si vous n’y faites pas attention. Une fois que vous vous y êtes habitué, vous pouvez infliger une quantité incroyable de dégâts tout en contrôlant les foules, car il sert d’arme de soutien et brûle les ennemis au fil du temps.

FCAR

Le FCAR est un autre fusil d’assaut conçu pour la version Medium. Malgré sa portée et sa précision plus longues, je me suis retrouvé à choisir l’AKM plutôt que le FCAR en raison du chargeur plus petit du FCAR. Je pense qu’il n’y a pas beaucoup de scénarios dans lesquels j’aurais besoin du léger avantage de portée du FCAR par rapport à l’AKM. Quoi qu’il en soit, le FCAR est une arme très solide, mais comparé à l’AKM, cela me semble un choix quelque peu inutile.

LH1

Le LH1 est un fusil de combat semi-automatique pour la version Light. Bien que ce fusil délivre un coup de poing puissant, je me suis retrouvé à serrer ma souris pour la maintenir sur la cible pendant le tir. En fait, j’ai trouvé plus facile de tirer depuis la hanche plutôt que de viser vers le bas, malgré sa longue portée et sa précision. Le contrôle du recul sera probablement votre plus grand défi lorsque vous utiliserez le LH1, car il peut être un peu nerveux. Cependant, si vous le maîtrisez, vous excellerez.

SR-84

Le SR-84 n’est pas un fusil de type nid de tireur d’élite. Ce fusil de précision à verrou de construction légère est conçu pour la mobilité. Infligeant certains des dégâts les plus importants du jeu, je recommande fortement d’utiliser ce fusil de sniper comme éclaireur. Non seulement vous pouvez vous retenir et viser si vous le souhaitez, mais vous excellerez également probablement dans l’identification rapide des ennemis vers les objectifs.

Marteau

Si vous préférez le combat rapproché, le Sledgehammer inflige le plus de dégâts parmi les armes de mêlée dans The Finals. Si vous vous trouvez à proximité d’un ennemi, continuez et balancez le marteau. Il ne vous faudra pas longtemps avant de les éliminer, car ce simple marteau inflige plus de dégâts que n’importe quelle arme lourde de The Finals.

Armes de niveau C dans la finale

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Les armes de niveau C ne sont pas particulièrement les meilleures, mais vous pouvez toujours les utiliser pour essayer quelque chose de nouveau.

Épée

L’épée est une arme de mêlée légère que vous pouvez utiliser dans The Finals. Les cartes de The Finals sont vastes et dynamiques, ce qui permet de se laisser facilement entraîner dans la recherche d’ennemis à éliminer tout en sécurisant les objectifs. Il est donc facile d’être pris au dépourvu lorsqu’un utilisateur de Sword s’approche de vous et vous termine avant même que vous vous en rendiez compte. Surtout s’ils utilisent la spécialisation Cloaking Device, qui rend les gens beaucoup plus difficiles à voir lorsqu’ils sont actifs.

M60

La M60 est une mitrailleuse légère conçue pour la version lourde. Bien que ce LMG ait un chargeur plus grand que le Lewis Gun, il est insuffisant en termes de portée, de recul et de précision. Je ne recommanderais donc d’utiliser le M60 que si vous êtes à proximité d’un ennemi et que vous êtes sûr de le toucher. Une fois que vous en avez l’occasion, choisissez plutôt le Lewis Gun.

CL-40

Le CL-40 est un lance-grenades pour la version Medium. Bien que le CL-40 soit efficace pour provoquer des explosions et infliger des dégâts importants à la fois aux ennemis et aux structures, il ne parvient pas à s’avérer efficace dans les situations de combat, en particulier face à un ennemi doté d’une arme à tir plus rapide. Atteindre une cadence de tir plus élevée que celle du CL-40 est relativement facile, car sa cadence de tir est très faible.

MGL32

Un autre lance-grenades, mais cette fois c’est pour la version Heavy. Le MGL32 fonctionne de la même manière que le CL-40, avec seulement un chargeur légèrement plus grand. Pour éliminer un ennemi à l’aide du MGL32, vous devrez le prendre au dépourvu et le coincer dans un espace restreint. L’impact le plus significatif de tout lance-grenades dans The Finals est sa capacité à intimider l’ennemi plus que toute autre chose.

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Armes de niveau D dans la finale

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Les armes de niveau D sont les plus faibles de la finale. Ce sont les armes ou pièces d’équipement que vous voudriez généralement éviter.

Lancer des couteaux

Lorsqu’il s’agit d’armes comme Throwing Knives dans un jeu de tir à la première personne, je m’attendrais à ce qu’elles comportent un risque élevé et une récompense élevée en raison de la difficulté de les utiliser. Cependant, ce n’est pas le cas avec elles, car les dégâts qu’elles infligent sont insignifiants par rapport aux autres armes de la version Light.

Bouclier anti-émeutes

L’atmosphère actuelle de The Finals implique beaucoup de poussée et un gameplay agressif. L’utilisation du Bouclier anti-émeute dévie certaines attaques ennemies, mais il s’agit également d’un équipement encombrant à manipuler lorsque vous essayez de riposter en tant que personne de construction moyenne. Vous en trouvez des utilisations utiles lorsque vous devez maintenir un emplacement. A part ça, je n’en suis pas un grand fan.

SH1900

Un fusil de chasse à canon tronqué pour la version Light semble être une excellente idée, surtout si l’on considère les statistiques et la quantité de dégâts qu’il peut infliger. Cependant, permettez-moi de répéter qu’il n’a que deux cartouches dans la chambre car il s’agit d’un fusil de chasse à double canon. Ces deux rounds infligent des dégâts importants. Cependant, si vous ratez vos tirs, vous serez éliminé avant de vous en rendre compte.

Dague

C’est juste un couteau pour la construction Light ; il n’y a pas grand chose d’autre à faire. Vous pouvez être furtif et l’utiliser pour flanquer les ennemis, bien sûr. Pourquoi ne pas utiliser l’épée à la place ?

Les armes de cette liste de niveaux sont basées sur mon expérience personnelle et certains commentaires de la communauté. Je vous encourage à utiliser les équipements que vous appréciez le plus, car la dynamique des jeux de tir à la première personne change généralement au fil du temps à mesure que de nouvelles stratégies émergent.

Pour en savoir plus sur la finale, soyez…