La mise à jour 2 de Fallout 4 Next Gen améliore les performances de la console mais pas l'humeur des joueurs sur PC

Suite au succès mondial de la série télévisée Fallout, Bethesda a implémenté les améliorations de nouvelle génération de Fallout 4. La mise à jour des visuels du titre de 2015 a bien sûr entraîné une tonne de bugs et de problèmes. Nous avons donc reçu aujourd'hui Mise à jour Next Gen 2 de Fallout 4. Bien que les joueurs sur console soient pour la plupart satisfaits des améliorations, on ne peut pas en dire autant de la communauté PC.

Les joueurs Xbox et PS5 sont pour la plupart satisfaits car ils disposent désormais de plus d’options pour modifier les visuels. D’un autre côté, les utilisateurs de PC déplorent le manque d’améliorations de la qualité. Il semble que les membres de la communauté des moddeurs soient les plus bruyants, car la plupart des améliorations ont été apportées via des mods non officiels. Par conséquent, les commentaires sur Twitter et Reddit n’étaient pas vraiment gentils (c’est le moins qu’on puisse dire). Si toutes ces améliorations de Fallout 4 ne suffisent pas à certains fans, un autre jeu Fallout arrivera le plus tôt possible.

L'objectif du dernier patch de Fallout 4 était de permettre aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur les paramètres graphiques. Avec plus d'options de personnalisation des visuels, vous pouvez désormais équilibrer entre visuels et performances. Outre des paramètres graphiques plus personnalisables, Bethesda a corrigé de nombreux bugs connus qui affectaient le gameplay après la première mise à jour Fallout 4 Next Gen. Vous trouverez ci-dessous les notes de la mise à jour 2 de Fallout 4 Next Gen.

Points forts des correctifs

  • Cible de fréquence d'images
    • Frame Rate Target vous permet de choisir entre 30, 40 et 60 (par défaut). Il est important de noter que pour sélectionner 40, votre écran doit pouvoir prendre en charge 120 Hz.
  • Priorisation visuelle et performance
    • Vous pouvez désormais choisir entre Visuels et Performances (par défaut) tout en essayant de maintenir l'objectif de fréquence d'images. Si vous choisissez Frame Rate Target de 60, nous vous recommandons de sélectionner Performance. Les deux modes peuvent ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou les actions deviennent plus lourdes.
  • Veuillez noter que les deux modes ne peuvent être modifiés qu'à partir du menu principal.

Corrections de bugs

  • Améliorations générales de la stabilité
  • Correction d'un problème visuel avec certains espaces d'image
  • Le HDR automatique est réactivé (Xbox Series S|X)
  • Correction d'un problème où l'espace réservé n'était pas affiché correctement dans le menu d'ordre de chargement (Xbox Series S|X)
  • Correction d'un problème avec le champ du nom du personnage en mode écran large. (ordinateur)
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le téléchargement complet des bundles et pouvait provoquer un crash.
  • Correction d'un problème avec les échanges de matériaux
  • Correction d'un problème avec l'ordre de chargement qui interromprait le DLC jusqu'à un redémarrage après le téléchargement des mods (PlayStation 5)
  • Correction d'un problème qui provoquait occasionnellement un crash si vous reveniez au menu principal avec des mods en file d'attente toujours en cours de téléchargement (PlayStation 5).
  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le menu Creation Club d'apparaître (Microsoft Store)
  • Correction d'un crash pouvant survenir lors de la connexion au réseau après une suspension/reprise avec le réseau désactivé (Xbox One)

Corrections de créations

  • Correction d'un problème d'art manquant avec certaines créations

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