La phasmophobie doit aller vite !  Guide du défi

Si vous souhaitez gagner plus d’argent pour acheter un meilleur équipement, la meilleure façon d’y parvenir est de relever les défis hebdomadaires de Phasmo. Si vous avez des difficultés, découvrez comment terminer le Phasmophobia Gotta Go Fast ! guide du défi ci-dessous.

Comment terminer le Phasmophobia Gotta Go Fast ! Défi

Les défis hebdomadaires constituent un changement amusant par rapport à votre routine habituelle de chasse aux fantômes ainsi qu’un bon moyen de gagner de l’EXP et de l’argent. Cependant, certains défis peuvent être assez difficiles et nécessitent une préparation à l’avance. Voici comment terminer le Phasmophobia Gotta Go Fast ! Défi.

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Votre objectif est d’identifier correctement trois fois un fantôme dans la prison. Il s’agit d’une carte de taille moyenne dans Phasmo, et elle peut devenir très déroutante. D’autant plus que vous serez pourchassé assez souvent et que la panique peut conduire à vous perdre et à vous retrouver dans des impasses (je ne parle absolument pas par expérience ; je suis toujours calme lorsque je suis poursuivi).

Certaines règles établies s’appliquent à ce défi :

  • Uniquement équipement de niveau 1
  • Pas de crucifix ni d’encens
  • Pas de raison, ce qui signifie que les fantômes vous chasseront plus souvent
  • L’écran d’intégrité est cassé, mais l’écran d’activité fonctionne toujours
  • Les fantômes sont rapides, mais toi aussi

La phasmophobie doit aller vite ! Trucs et astuces pour les défis

Comme vous serez beaucoup traqué activement, il peut être difficile de se concentrer sur la réussite du défi. Voici quelques phasmophobies qui doivent aller vite ! Conseils et astuces du défi à garder à l’esprit.

Bien que vous puissiez obtenir des preuves grâce à ces recherches, contrairement au défi No Evidence, vous n’aurez peut-être pas le temps de les obtenir pendant que vous courez partout. Vous devez toujours apporter du matériel pour collecter des preuves, mais également faire attention aux modèles et comportements des fantômes qui permettront de les identifier.

  • Vérifiez la caméra pour les orbes fantômes, car cela réduira considérablement votre pool d’options.
  • Je suggère d’apporter d’abord un EMF et un thermomètre pour vérifier l’activité et les températures de congélation.
  • Ne vous cachez pas et continuez à courir pour éviter de vous faire tuer.
  • Allez en équipe plutôt qu’en solo.

Une fois que vous avez fait cela, vous devez surveiller certains comportements spécifiques de Ghost, que vous pouvez trouver dans la liste ci-dessous.

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Fantôme Comportement
Esprit Vous n’avez pas d’encens pour l’identifier, vous devrez donc vous fier à des preuves
Spectre Il flotte pour ne pas laisser de traces. Cela évite également les tas de sel, que vous pouvez placer stratégiquement dans les couloirs pour tester.
Fantôme Puisque votre santé mentale est déjà à zéro, vous ne pouvez pas l’utiliser pour le confirmer. Apportez plutôt un appareil photo pour prendre une photo. Si le fantôme disparaît, c’est le Fantôme.
Esprit frappeur Si un fantôme lance des objets, il y a de fortes chances qu’il s’agisse du Poltergeist. Surtout s’il en lance plusieurs à la fois.
Banshee Vous pouvez potentiellement identifier une Banshee grâce à l’événement chantant Ghost. Le cri d’une Banshee peut aussi parfois être entendu sur le microphone parabolique, mais assez rarement. Ce fantôme se concentrera également sur une seule cible, ignorant toutes les autres.
Djinns Vous ne pouvez pas vérifier la santé mentale, mais vous pouvez vérifier une lecture EMF de 2 ou 5 au niveau de la boîte à fusibles. Ce fantôme est plus rapide si la victime est loin
jument Ce fantôme est plus susceptible de chasser dans l’obscurité, il éteindra donc les lumières une fois que vous les allumerez. Si vous entendez une lumière se briser, ce pourrait être la jument.
Revenant Ce fantôme se déplacera à une vitesse plus rapide lors de la chasse. Si vous parvenez à vous cacher et qu’il ralentit, il s’agit probablement du Revenant.
Ombre S’il y a plusieurs personnes à proximité, le fantôme n’interagira pas et ne chassera pas. Si le fantôme apparaît à un seul joueur et qu’il se présente sous la forme d’une ombre, il s’agit probablement d’une ombre.
Démon Puisque vous ne pouvez pas utiliser de Crucifix ni d’Encens et que votre Santé Mentale est à zéro, il est assez difficile d’identifier un démon. Vous devrez dépendre des preuves que vous collectez.
Yurei L’encens ne fonctionnera pas et vous ne pourrez pas le reconnaître à la goutte de santé mentale. Si les portes sont fermées plusieurs fois, cela pourrait être un Yurei. Faites attention à cela et aux preuves que vous collectez.
Ils Ces fantômes sont plus actifs lorsqu’il y a des personnes à proximité. Si un Oni chasse, il passera plus de temps visible qu’autrement par rapport aux autres fantômes, ce qui peut être un bon indicateur.
Yokaï Il devient plus actif lorsque les gens parlent, mais ne peut pas très bien suivre le son lors d’une chasse.
Fantôme Vous pouvez l’entendre plus souvent grâce au microphone parabolique, mais il devient silencieux lors d’une chasse.
Goryo Reste généralement dans sa salle de mort et ne peut être vu sur DOTS que via une caméra vidéo.
Myling Vous pouvez l’entendre plus souvent grâce au microphone parabolique, mais il devient plus silencieux lors d’une chasse.
Onryo Si une bougie est allumée, elle n’attaquera pas. Éteignez la flamme et soyez prêt à courir si le fantôme est agressif, car il s’agit probablement d’un Onryo.
Les jumeaux Facilement identifiable car les deux fantômes ont tendance à interagir avec l’environnement en même temps.
Raiju s’il y a des appareils électriques actifs à proximité, ce fantôme se déplacera plus rapidement. Cela perturbera également les appareils électroniques, ce qui facilitera leur suivi.
Obake Ce fantôme interagira rarement avec l’environnement. S’il laisse des empreintes digitales, elles auront un aspect unique (six doigts au lieu de cinq)
Le Mimique Puisqu’il peut copier tous les autres fantômes, il est difficile à identifier. Cependant, si vous avez confirmé les trois exigences en matière de preuves et que vous voyez des orbes fantômes, alors il s’agit d’un Mimic.
Moroï Le Moroi affecte la perte de santé mentale et devient plus rapide à mesure que votre santé mentale est faible. Suivez la vitesse du fantôme pour voir si elle diminue et recherchez des preuves pour confirmer le fantôme.
Déogène Il n’y a pas moyen de se cacher du Deogen, mais une fois qu’il essaie de vous tuer, cela deviendra très lent.
Thayé Ce fantôme est le plus rapide au début d’un contrat et perd de la vitesse à mesure que le temps passe et que les gens passent plus de temps à proximité. La vitesse n’augmentera pas après avoir diminué.

Si vous voulez savoir comment relever d’autres défis Phasmo, consultez le guide du défi Hide and Seek Extreme Phasmophobia sur les astucejeuxps4.