La révision du commutateur Outer Worlds: Spacer's Choice

Dans le paysage dystopique des mondes extérieurs, la galaxie a été colonisée par des sociétés qui sous-payent les travailleurs dans des conditions dangereuses et vendent leurs biens et services d'un autre monde à des prix majorés au peuple affamé.

Parmi les moins réputées de ces sociétés moralement en faillite se trouve Spacer's Choice, célèbre pour son savoir-faire manifestement inférieur. Dans le paysage réel des plateformes de jeux vidéo, la version Switch de The Outer Worlds est la version Spacer's Choice du jeu. Il est immédiatement reconnaissable comme la version inférieure.

Mais si c'est votre seule façon de jouer au RPG, ou si vous voulez le rendre portable, certaines lacunes techniques ne font pas dérailler l'un des meilleurs jeux de 2019 comme l'un des ports Switch les plus excitants de 2020.

La révision du commutateur Outer Worlds: Spacer's Choice

The Outer Worlds est un RPG à la première personne d'Obsidian Entertainment, qui excite immédiatement un certain nombre de personnes. C'est nouveau pour Switch à partir de cette semaine et apporte une version quelque peu révisée de lui-même à la plate-forme, mais commençons par ce qui est le même.

The Outer Worlds a une abondance à dire, et il utilise une satire mordante pour en dire beaucoup. Chaque affiche est un démontage d'une économie basée sur la cupidité des entreprises, et la plupart des personnages sont soit les joueurs, soit joués. Malgré cette ligne dans le sable, le plus grand exploit des mondes extérieurs est de savoir comment il intègre de vrais personnages dans son intrigue à chaque occasion.

Il y a des PNJ avec lesquels vous ne pouvez pas interagir, mais le nombre de personnages qui donnent des quêtes avec des histoires et des opinions étoffées est remarquable. TOW était autrefois présenté comme une expérience Fallout Lite, mais à certains égards, cela semble manquer par rapport à quelque chose comme New Vegas, que l'équipe d'Obsidian a fait au cours de la dernière génération.

En fait, c'est souvent une amélioration du RPG préféré des fans de l'équipe. Les mondes extérieurs regorgent de raisons de rester dans son monde. Même votre protagoniste silencieux a une multitude de personnalités à choisir, y compris un mode idiot unique où vous pouvez répondre comme un idiot si votre intelligence est suffisamment faible.

C'est une joie constante de trouver de nouvelles personnes à rencontrer, d'apprendre leurs histoires et de les aider dans leurs quêtes. Bien que certaines missions utilisent des tropes du genre, les rythmes principaux de l'histoire sont nuancés et méritent d'être loués. Plus d'une fois, j'ai posé le contrôleur pour peser le pour et le contre d'une décision que j'allais prendre.

On pourrait penser qu'un monde où les gens sont soit des exploiteurs soit des exploités serait victime d'un système binaire de héros et de méchants. Pourtant, l'histoire de The Outer Worlds se déroule avec la compréhension que la vie est rarement aussi noire et blanche, même dans un monde où une peste mystérieuse anéantissant une colonie n'est que de la malnutrition.

Parmi les nombreux personnages que vous rencontrez figurent une demi-douzaine de personnages compagnons. De cette façon, The Outer Worlds se rapproche d'un système Mass Effect – il vous permet d'amener des personnages à bord de votre navire et d'emmener jusqu'à deux d'entre eux avec vous en mission. Vous pouvez mélanger et assortir des paires, vous en tenir aux favoris, ou même aller en solo, et le jeu s'adapte en douceur à vos décisions, à la fois grandes et petites. Ces compagnons se sentent chacun uniques et méritent d'être connus, et vous le faites en accomplissant leurs missions de fidélité (cela vous semble familier, oui?).

C'est cette ride qui empêche The Outer Worlds d'être juste un autre New Vegas, même si tant d'autres choses, des arbres de compétences à son sens de l'humour, ressemble beaucoup au précédent méga-hit d'Obsidian.

L'histoire aurait également été plus brève que des jeux similaires, mais mon premier playthrough m'a pris 40 heures et je n'ai pas tout vu. Je ne parle pas non plus de simples objets de collection. J'ai aussi raté des quêtes entières.

TOW n'est pas un RPG de la taille d'une bouchée, cependant, avec l'utilisation intelligente des mondes de hub, il ne se sent pas gonflé non plus. C'est formidable d'arriver sur une planète, de faire tout ce que vous pouvez là-bas, de rencontrer des tonnes de personnages intéressants, de piller et de tirer, puis de partir pour la prochaine localité.

Certains retours en arrière sont impliqués, mais le journal de quête est conçu de manière si intuitive que vous n'aurez pas à faire de travail supplémentaire pour rationaliser votre progression. Il répartit les missions dans une variété de catégories afin que vous sachiez ce qui est majeur et mineur et où tout peut être accompli. C'est satisfaisant et cela rend le jeu nettement meilleur.

L'exploration manque d'un plus grand sens de la découverte. Bien que les lieux soient variés et les personnages intéressants, il est plus rare de tomber sur une histoire sous-estimée dans The Outer Worlds. Il semble que chaque fil intéressant que vous pouvez tirer soit livré avec des cinématiques ou de longues options de dialogue. Dans un jeu comme celui-ci, cependant, ce qui vous accompagne est souvent ce qui est assemblé à travers des journaux de texte ou audio apparemment sans rapport.

Je ne doute pas que The Outer Worlds recevra des suites pour les années à venir, et j'espère que le prochain jeu améliorera cette facette.

Le combat sera familier aux vétérans de Fallout, ce qui signifie qu'il est utilisable mais pas génial. Sur Switch, The Outer Worlds semble avoir reçu une nouvelle fonctionnalité d'assistance à la visée que je n'ai pas trouvée présente lors de la révision de ma version Xbox. C'est bien qu'il soit également disponible pour Switch, car le plus petit écran en mode portable et les mauvaises manettes de contrôle rendent les tireurs moins amusants sur la plate-forme. Heureusement, The Outer Worlds compense intelligemment ces problèmes cuits.

Ce n'est pas la seule chose différente sur Switch, mais c'est la dernière bonne chose qui est unique à cette version du jeu. Il est évident tôt et souvent que ce jeu aurait eu des problèmes sur la plateforme s'il n'y avait pas eu plusieurs concessions. Principalement, ceux-ci consistent en des textures, un éclairage et des couleurs constamment inférieurs, ainsi que des temps de chargement plus longs.

Empilant ma lecture de Xbox One S avec ma lecture de Switch, les visuels de ce dernier sont manifestement pires et, parfois, même conçus différemment. Les Skybox sont moins colorés et l'architecture est moins complexe. Certaines arborescences et autres éléments d'environnement sont absents, et les transitions locales qui prennent 25 à 30 secondes à charger sur Xbox prennent régulièrement plus de 40 secondes sur Switch.

Les effets d'éclairage semblent parfois être peints à distance en temps réel, et les textures apparaissent mais ne sont jamais superbes, même lorsque vous êtes juste à côté d'eux.

Voici quelques captures d'écran pour comparaison.

Xbox One S

Commutateur

Xbox One S

Commutateur

Xbox One S

Commutateur

Tout cela pour dire qu'il est clair que The Outer Worlds on Switch était trop ambitieux dans son état d'origine, donc le jeu a été visuellement édulcoré pour le faire fonctionner sur le système.

Ironiquement, après avoir infusé son dernier RPG avec beaucoup plus de couleurs que le terne Fallout New Vegas, The Outer Worlds on Switch finit par paraître assez morne lui-même, ce qui n'est pas hors de propos dans une telle dystopie. Pourtant, comme le monde est toujours présenté avec la langue fermement en joue, les couleurs ont plus de sens pour le monde et sont donc malheureusement absentes sur Switch.

Pour ce que ça vaut, cependant, je n'ai vu aucun ralentissement ou baisse de la fréquence d'images, donc si les visuels prennent un coup en faveur de la stabilité, je pense que c'est un compromis raisonnable.

La révision du commutateur Outer Worlds – The Bottom Line

Avantages

  • Des personnages dynamiques à chaque tour
  • Quêtes et choix qui offrent des moments impressionnants et mémorables
  • Écriture spirituelle et satirique
  • L'assistance à la visée est ajoutée pour aider la version Switch
  • Interface utilisateur intelligente du journal des quêtes que tous les RPG doivent suivre

Les inconvénients

  • Dégradations visuelles claires sur Switch
  • Temps de chargement plus longs sur le commutateur
  • Manque d'histoires axées sur les joueurs

Certaines des meilleures et des pires qualités de The Outer Worlds sur Switch sont des symptômes directement liés à la plate-forme. Faire un RPG portable majeur est aussi cool ici qu'il l'était avec The Witcher 3, bien que les déclassements techniques et visuels soient plus apparents ici qu'ils ne le sont là.

Pourtant, avec des personnages extrêmement bien écrits, de superbes quêtes qui vous occupent pendant plus de 40 heures et des ajustements intelligents pour cette plate-forme en particulier, The Outer Worlds reste une expérience à ne pas manquer. Si vous pouvez le jouer ailleurs, vous devriez, mais si Switch est tout ce que vous avez ou tout ce que vous voulez, les images ne sont pas aussi jolies, mais tout le reste brille encore.

The Outer Worlds est toujours l'un des RPG les plus dignes de la génération.

(Remarque: une copie de The Outer Worlds sur Nintendo Switch a été fournie par Private Division aux fins de cet examen.)