La revue Never Yield d'Aerial_Knight: une touche de style

Je ne sais pas ce qui a attiré mon attention en premier, l’esthétique colorée, les airs de dope, un protagoniste noir. C’était probablement une combinaison des trois. Bien que je sois toujours excité de voir des représentations positives des Noirs dans les jeux, n’importe lequel de ces attributs aurait pu me fasciner lorsque j’ai vu pour la première fois Aeiral_Knight’s Never Yield de Headup. Cela semblait être un jeu fait pour moi.

Apparemment, c’est ce que le développeur Neil «Aerial_Knight» Jones avait en tête. L’objectif de Neil était de créer une expérience familière mais fraîche qui mettrait en évidence des aspects d’une culture souvent négligée dans l’industrie du jeu. Ce faisant, il a créé un coureur 3D aussi divertissant qu’élégant.

La revue Never Yield d’Aerial_Knight: une touche de style

En tant que fan de plates-formes à défilement latéral et, dans une moindre mesure, de coureurs sans fin, Never Yield d’Aeiral_Knight m’a offert l’opportunité de voir ce genre sous un angle nouveau. Pas tant à cause de son gameplay – presque toutes les bandes-annonces d’Aeiral_Knight représentent son protagoniste glissant sous et sautant par-dessus les obstacles d’une manière familière – mais plutôt à cause de son récit.

Les descripteurs de Aerial_Knight sur divers marchés font allusion au sort du héros. Wally, le protagoniste, est actuellement en fuite après avoir récupéré quelque chose qui lui avait été enlevé. La partie responsable du vol initial – une force composée de personnalités faisant autorité, de drones militaires et d’un sosie diabolique – est déterminée à empêcher Wally d’atteindre sa destination. Tout ce à quoi Wally s’accroche a le pouvoir de changer sa ville pour le mieux. Il doit juste échapper à ses poursuivants assez longtemps pour le faire.

La prémisse est intéressante. Et compte tenu de l’objectif initial de Neil, j’ai été engagé dès que j’ai frappé « jouer ». Que porte Wally? Quel sera son impact sur la ville? Et comment les réponses à ces questions refléteraient-elles les aspects culturels présentés?

Malheureusement, le récit du jeu laissait beaucoup à désirer.

La majeure partie de l’histoire est relayée via des indices dans chaque niveau et lors de cinématiques. Son fondement est assez clair, mais les choses commencent à devenir un peu opaques au cours du jeu. Je n’ai jamais su pourquoi les cheveux de Wally se sont transformés en or et ont acquis la capacité de voler. Ou pourquoi il était poursuivi par son alter ego.

Être un peu confus en jouant à Never Yield de Aerial_Knight n’est pas nécessairement une mauvaise chose, cependant. Neil Jones a expliqué à quel point le jeu est de nature personnelle. Il n’a jamais non plus précisé quels aspects culturels seraient représentés ou quelles parties du jeu les fourniraient. Même si je n’ai pas bien compris ce qui se passait, je peux apprécier le désir de créer quelque chose d’unique à soi-même, surtout si c’est fait avec style.

Et Aerial_Knight’s déborde de style. La version futuriste du jeu de Detroit comprend des immeubles de bureaux, des parkings et des chantiers de construction en sourdine juxtaposés avec des personnages et des obstacles dynamiques. C’est minimaliste et charmant, visuellement semblable à quelque chose comme Comic Jumper. Cela ressemble à un livre de coloriage animé.

Une touche de couleur

Cette touche de couleur est liée au gameplay de Never Yield de Aerial_Knight. Les mouvements de saut, de glissement, de course rapide et de mini-saut / parkour sont tous activés en appuyant respectueusement sur Haut, Bas, Droite et Gauche (ou W, S, D, A sur un clavier). Les obstacles de Aerial_Knight sont codés par couleur, indiquant les boutons sur lesquels appuyer. Vous devrez sauter par-dessus une voiture rouge, glisser sous un drone violet et sauter à travers une petite ouverture dans une clôture jaune. Tout en courant constamment dans une direction.

Comme pour tout coureur sans fin, il est important de prêter attention à ce qu’il y a dans vos périphériques. De petites traînées de couleur frapperont brièvement le côté supérieur droit de l’écran, vous avertissant d’un obstacle imminent. La mémorisation des schémas est importante, mais quelle que soit la tactique que vous utilisez, le gameplay n’est jamais trop frustrant. S’écraser contre un mur ou ne pas réussir un saut dans le temps est atténué par des points de contrôle bien placés. Et le jeu ralentit en rampant lorsque vous vous approchez du danger.

Aerial_Knight’s est conçu pour être accessible. Des commandes simples et une difficulté atténuée rendent le premier passage plus accessible aux nouveaux joueurs. Les fans de coureurs sans fin peuvent relever le défi après avoir terminé chaque niveau, débloquant des options difficiles et insensées, où hard réduit l’effet de ralentissement et fou le supprime entièrement tout en doublant le nombre d’obstacles sur votre chemin.

Le D-pad et les boutons du visage correspondent, ce qui permet de continuer à courir tout en effectuant différents mouvements. Certains obstacles nécessitent au départ un mouvement spécifique pour être contournés, et vous pouvez choisir de vous garer par-dessus une barricade jaune ou de la sauter. En plus de cela, il y a un niveau de stratégie car sauter pourrait vous faire perdre de précieuses secondes sur l’horloge. Cependant, il y a des moments où sauter vous permettra d’atteindre un chemin divergeant ou de collecter une pièce qui débloque une étape bonus.

Votre objectif initial est d’atteindre la fin de chaque niveau, mais au fur et à mesure que vous progressez, le gameplay finit par passer à des temps d’achèvement plus rapides, à battre les versions les plus difficiles de chaque niveau ou à débloquer quelques bonus supplémentaires. Essentiellement, Aerial_Knight est suffisamment divertissant pour être rejoué plusieurs fois, ce qui est une bonne chose étant donné que le jeu ne dure qu’environ une heure.

Un battement de dope

Aerial_Knight’s Never Yield a l’une des meilleures bandes sonores de jeux disponibles actuellement. Il est facile de se perdre dans un enregistrement donné pendant la lecture. La chanson thème qui joue sur l’écran du menu principal claque absolument; Je me suis assis à l’écran de démarrage et l’ai écouté en boucle.

La musique est un mélange de hip-hop, de jazz et de styles orchestraux des années 90 qui me donnent une ambiance Yoko Kanno / Seatbelts (pensez Cowboy Bebop). Daniel «Danime-Sama» Wilkins, un producteur de musique de Detroit, a fourni les airs avec l’aide de divers artistes prêtant leur voix. Ils ont tous fait un travail incroyable car chaque piste permet de définir les niveaux de manière thématique. Si le récit et le gameplay de Neil agissent comme le cœur du jeu, la musique de Daniel est l’âme de Aerial_Knight.

L’examen Never Yield d’Australian_Knight – The Bottom Line

Avantages

  • Gameplay divertissant
  • Courte longueur qui encourage la relecture
  • Bande originale de Dope
  • Esthétique charmante

Les inconvénients

J’ai vraiment aimé jouer à Never Yield de Aerial_Knight. Il fournit un bon moment, des mécanismes de jeu abordables et une bande-son dope. J’aurais aimé en savoir plus sur Wally et le monde qu’il habite et quels aspects culturels ont été mis en valeur au-delà de l’évidence. Ce serait bien de pouvoir s’identifier à des choses autres que le style vestimentaire et le choix de la musique de Wally.

Là encore, c’est plus ou moins basé sur des hypothèses faites lorsque j’ai vu le jeu pour la première fois en action. Mis à part un récit déroutant, Aerial_Knight’s est un jeu solide qui vaut bien le temps. Aerial_Knight’s Never Yield est actuellement disponible sur PC via Steam, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et Nintendo Switch.

[Note: Headup Games provided the copy of Aerial_Knight’s Never Yield used for this review.]