Le nouveau système de matchmaking d'Apex Legends, expliqué

Apex Legends a subi de nombreux changements depuis sa sortie. Le titre populaire de Battle Royale propose une liste en croissance rapide, de nouveaux contenus et événements tous les deux mois, et le gameplay change presque chaque saison. Maintenant, Apex Legends pourrait recevoir le plus grand changement à ce jour sous la forme d’un nouveau système de matchmaking.

Apex Legends utilise un système de matchmaking basé sur les compétences qui a fait l’objet de débats parmi les fans concernant l’efficacité du système. Maintenant, Respawn a partagé des détails sur un nouveau système de matchmaking qui semble comporter de nombreuses améliorations.

En relation: Codes Apex Legends

Le nouveau système de matchmaking a été testé dans diverses régions au cours de la saison 15. Respawn a confirmé que l’ancien système de matchmaking prend sa retraite et que le nouveau système de matchmaking sera lentement déployé au fil du temps. Respawn a précédemment publié les données d’un nouveau test de système de matchmaking dans une région, montrant une distribution améliorée des joueurs avec un ou plusieurs kill games.

Le directeur technique d’Apex Legends, Samy Duc, décrit le nouveau système de matchmaking avec des explications sur le système de progression, la notation des compétences et le matchmaking dans le nouveau système. Voici tous les changements apportés au nouveau système de matchmaking d’Apex Legends.

Comment fonctionne le nouveau système de matchmaking d’Apex Legends ?

Le nouveau matchmaking prend en considération les données de progression. En regardant le système de progression, Respawn a montré que le niveau de compte n’indique pas exactement les compétences du joueur en raison de tant de valeurs aberrantes. Pour cette raison, le nouveau système de matchmaking prend ces données en compte et pèse davantage les compétences des joueurs sur le niveau du compte. Bien que le système de progression ne semble pas avoir changé, les données de progression partagées montrent tous les facteurs pris en compte par le nouveau système de matchmaking.

Image via Respawn

Changements d’évaluation des compétences dans le nouveau système de matchmaking d’Apex Legends

Apex Legends attribue à chaque joueur un niveau de compétence numérique qui est affecté par les performances du jeu. Le système actuel d’évaluation des compétences répartit les joueurs dans le matchmaking en fonction du mode de jeu et du lobby. Lorsque vous jouez en solo, les joueurs des pubs seront jumelés à d’autres joueurs pour créer une note de compétence moyenne tout au long du matchmaking. Dans Classé, les joueurs sont jumelés à des joueurs aux compétences similaires. Le nouveau système vise à répartir plus équitablement les compétences des joueurs en ajustant le matchmaking, notamment en tenant compte de la taille du groupe.

En relation: Comment créer une partie privée dans Apex Legends – Codes de jeu personnalisés

Les joueurs des groupes prédéfinis ont généralement des avantages par rapport aux joueurs solo, cependant, le système actuel n’utilise que la compétence de joueur la plus élevée dans les lobbies prédéfinis. Le nouveau système n’utilisera pas la compétence la plus élevée du joueur, mais inclura de légères augmentations de la note de compétence des joueurs dans les lobbies prédéfinis, tout en trouvant également un matchmaking plus équilibré basé sur toutes les compétences des joueurs.

Dans l’ensemble, le nouveau système semble répartir plus équitablement les joueurs dans le matchmaking, tout en tenant compte d’un certain nombre de facteurs pouvant affecter les compétences et l’expérience des joueurs. Respawn n’a pas indiqué quand le nouveau système sera entièrement déployé, mais certaines régions jouent déjà avec le nouveau système de matchmaking dans la saison 15.

Pour en savoir plus sur Apex Legends, consultez Qu’est-ce que Hardcore Royale dans Apex Legends ? ici sur astucejeuxps4.