Le premier aperçu descendant : la post-apocalypse luxuriante

Après la fin du monde, les seuls survivants seront les mannequins, les cyborgs et les mannequins cyborg.

Cela semble être l’idée générale derrière The First Descendant, un jeu de tir à la troisième personne / MMORPG en équipe du développeur coréen Nexon. En tant que survivant puissant de deux invasions extraterrestres distinctes, vous êtes le dépanneur envoyé pour faire face à des situations qui tueraient instantanément des troupes humaines normales.

Jusqu’à présent, The First Descendant est l’un de ces jeux où la situation est sombre mais pas l’environnement. Vous êtes l’une des seules choses qui se dressent entre les extraterrestres hostiles avec un programme incertain et la poignée relative de survivants humains, mais tout, des gens aux paysages en passant par les ennemis, semble presque idéalisé. C’est comme sa propre peinture classique d’elle-même.

Le premier descendant a été construit dans Unreal Engine 5, et il a utilisé toute cette puissance supplémentaire pour rendre certaines des vues les plus idylliques que j’ai vues dans un jeu vidéo. Ensuite, bien sûr, on m’a demandé de les parcourir et de tuer tout ce que je voyais.

Le jeu est probablement mieux décrit comme un « tireur de looter » basé sur un héros. À la base, The First Descendant consiste à faire exploser des extraterrestres à mort par demi-douzaine avec des pouvoirs, des armes à feu, des explosifs – vous pouvez également les déchirer à mains nues – et à collecter tout ce qui tombe.

Vous êtes confronté à une série de pinatas de butin meurtrières qui veulent vous épuiser par la force du nombre. Parfois, il s’agit de savoir si vous pouvez les tuer assez rapidement pour reconstituer les ressources que vous perdez au cours du processus.

Vous êtes l’un des rares défenseurs restants de la ville récalcitrante d’Albion, la dernière présence humaine significative sur votre planète natale. La majeure partie du reste a été prise et/ou détruite par les Vulgus, une race d’extraterrestres dotés de pouvoirs cybernétiques qui étaient plus ou moins sur la bonne voie pour anéantir l’humanité.

C’était jusqu’à ce que plusieurs personnes deviennent des Descendants, des super-héros borderline, capables de tenir la ligne contre les Vulgus et les énormes robots tueurs qu’ils sont capables d’invoquer sur la planète. Vous jouez comme l’un d’entre eux, envoyé sur le terrain pour réduire les positions des Vulgus et essayer de prédire votre prochain mouvement.

En plus de cela, il y a une femme mystérieuse que personne d’autre ne semble pouvoir voir ou entendre, qui continue de vous contacter sur le terrain pour vous avertir que les choses sont encore pires qu’elles n’en ont l’air.

Vous pouvez collecter jusqu’à 10 descendants dans votre liste jouable, qui partagent votre inventaire mais nivellent séparément. Chacun a ses propres statistiques, avec quatre compétences actives et une seule capacité passive qui les réinjecte.

J’ai fini par consacrer le plus de temps à Viessa, une sorte de personnage « canon de verre » spécialisé dans l’utilisation de la glace. Sa capacité par défaut est une grenade peu fiable qui ralentit un peu les ennemis, mais elle est beaucoup plus intéressante après quelques niveaux.

Ses compétences ultérieures incluent une explosion de glace qui tue tout ce qui se trouve devant elle, la capacité de manifester une nappe de givre derrière elle qui gèle et / ou tue tout ce qui la touche, ou une tornade de glace qui peut éliminer des packs entiers d’ennemis à un temps.

Débloquer de nouveaux personnages après le début du jeu semble impliquer l’achat de réactifs avec ce qui pourrait être une devise premium (pas encore sûr). J’ai fini par en avoir assez pendant ma fenêtre de prévisualisation pour déverrouiller Bunny, un cyborg follement optimiste dans un casque de vélo à thème qui peut choquer des foules entières à la fois.

Le problème avec Viessa et Bunny, j’ai trouvé, c’est que The First Descendant n’est vraiment pas conçu comme une activité solo. Une fois que vous avez quelques niveaux à votre actif, vous avez probablement quelques astuces qui élimineront quelques extraterrestres à la fois, mais il s’avère que les Vulgus ne sont pas particulièrement intéressés à jouer équitablement.

Les missions ultérieures d’une chaîne ne penseront pas à vous lancer de petites armées à la fois, et à ce stade, il est vraiment avantageux d’avoir au moins un autre joueur pour diviser l’attention du Vulgus.

En plus de leurs pouvoirs, chaque descendant sort de la boîte avec un bouclier régénérant qui doit être mâché avant de commencer à subir des dégâts réels; un grappin, qui vous permet de sauter sur des toits et des rebords éloignés ; un double saut; et trois emplacements d’armes pour un arsenal qui comprend des canons à main, des fusils d’assaut, des mitraillettes, des lasers à faisceau et un bazooka géant que le jeu appelle simplement un « lanceur ».

Le premier descendant est actuellement en version bêta, avec des périodes de test fermées à venir par intermittence au cours du mois prochain. Si vous cherchez quelque chose qui vous permet d’avoir l’air mignon pendant que vous assassinez des hordes entières d’extraterrestres et récupérez leur remplissage de butin, cela pourrait vous convenir. Il sort « bientôt » pour les plates-formes PC, PlayStation et Xbox.