Genshin Impact Guide de puzzle Lieu de renaissance à double preuve

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Dual Evidence est la première quête mondiale de la série de quêtes Old Notes and New Friends. Une partie de l’objectif est de suivre les conseils de l’ardoise de pierre et d’obtenir un dégagement complet, vous devez explorer trois domaines dans n’importe quel ordre :

  • Lieu de renaissance
  • Lieu de souffle
  • Lieu de déglutition

Dans ce guide, nous vous expliquerons comment trouver le lieu de la renaissance et résoudre toutes les énigmes pour obtenir l’autorisation.

Comment activer la navigation de quête dans la quête mondiale à double preuve dans Genshin Impact

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Le marqueur de quête ne fonctionne pas comme il le fait habituellement dans Dual Evidence. Pour vous aider à vous rendre d’un endroit à un autre, rendez-vous dans votre inventaire d’objets de quête et ouvrez l’ardoise de sable écarlate. Passez au troisième onglet et sélectionnez la zone que vous souhaitez explorer, puis cliquez sur Go lorsque vous êtes prêt. Le navigateur ressemblera à une icône d’ardoise sur la carte du monde et la mini-carte.

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Suivez les conseils de l’ardoise de pierre et obtenez une autorisation complète Guide du lieu de renaissance – Genshin Impact

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Dirigez-vous vers le point de téléportation au nord de la Dune de Magma et entrez dans la crevasse devant l’escalier. Une fois à l’intérieur, entrez dans la grotte par l’entrée derrière le feu de joie, puis descendez dès que vous voyez le trou dans le sol.

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Vous apercevrez un appareil avec un Primal Ember. Relâchez-le et suivez-le à l’intérieur de la zone suivante jusqu’à ce qu’il allume la torche, ce qui diminuera le niveau d’eau dans la pièce. Vous devez encore diminuer le niveau d’eau, alors dirigez-vous vers l’entrée en forme de cercueil illustrée ci-dessus (située à l’ouest sur la mini-carte).

Casse-tête de la torche fantôme

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Une fois à l’intérieur de la pièce, dirigez-vous vers le nord-ouest pour trouver une lumière primale forgée, que vous devez placer sur la plate-forme voisine pour créer une cellule Verity. Si vous interagissez avec la Verity Cell, un diamant jaune apparaîtra au-dessus de votre tête. Tant qu’il est là, vous pouvez faire apparaître des torches fantômes.

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Cela dit, approchez-vous des quatre torches fantômes situées aux quatre coins de la salle pour les faire apparaître. Si le diamant d’or au-dessus de votre tête expire, touchez à nouveau la cellule Verity pour continuer. Après avoir fait apparaître les quatre torches, allumez-les en utilisant Pyro dans n’importe quel ordre.

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Une fois les quatre Torches allumées, deux Primal Constructs apparaîtront au centre de la clairière. Battez-les, puis relâchez le Primal Ember et suivez-le jusqu’à son poste dans la pièce principale. Cela réduira encore le niveau d’eau.

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Casse-tête Primal Beam

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Dirigez-vous vers l’entrée en forme de pyramide (située au nord sur la mini-carte) et suivez le chemin jusqu’à ce que vous atteigniez une intersection en bas des escaliers. Vous devez tourner à droite pour trouver le puzzle. S’il vous plaît être averti que ce puzzle est buggé. Si vous constatez que la solution ci-dessous ne fonctionne pas, nous vous recommandons fortement de vous déconnecter et de vous reconnecter pour déboguer.

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Pour résoudre ce puzzle, vous devez former deux faisceaux primaires. Cela peut être fait en déplaçant alternativement les cellules dans chacun des deux appareils de la pièce. Suivez ces étapes:

  • Dès que vous entrez dans la pièce, tournez à gauche et déplacez la Cellule une fois. Nous appellerons cette Cellule 1.
  • Dirigez-vous de l’autre côté de la pièce (encerclé ci-dessus) et déplacez la cellule une fois. Nous appellerons cette Cellule 2.
  • Revenez du côté opposé de la pièce par les escaliers et déplacez une fois la cellule 1.
  • Allez immédiatement de l’autre côté de la pièce par les escaliers et déplacez une fois la cellule 2.
  • Cela déverrouillera l’appareil au centre de la pièce. Si les Primal Beams ne se connectent pas ou si rien ne se passe, reconnectez-vous pour déboguer le jeu.

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    Interagissez avec l’appareil pour libérer le Primal Ember et suivez-le jusqu’à son poste dans la pièce principale. Continuez à le relâcher lorsqu’il se fixe à un autre appareil et assurez-vous d’interagir avec l’unité de contrôle devant la porte verrouillée afin que vous puissiez passer. Une fois cela fait, une cinématique se jouera et vous obtiendrez la première des trois autorisations dont vous avez besoin pour terminer ce segment dans la quête mondiale à double preuve.

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