Le système de pitié Honkai Star Rail expliqué

Les jeux Gacha comme Honkai Star Rail introduisent généralement de nouveaux contenus comme des personnages et des armes via des bannières. Vous devrez espérer que le RNG fonctionne en votre faveur lorsque vous tirez (ou Warp, comme on l’appelle dans le jeu). Heureusement, il y a des mécaniciens en place pour aider un peu. Voici une explication du système Honkai Star Rail Pity.

Qu’est-ce que le système de pitié dans Honkai Star Rail ?

La pitié est une expression courante que vous entendrez dans les discussions liées au jeu gacha, et elle fait référence à des systèmes qui rendent l’aspect RNG plus indulgent. Si les bannières d’événements s’en tenaient exclusivement aux taux d’attraction statiques avec RNG, vous recevrez moins souvent des récompenses rares.

C’est là qu’un système de pitié entre en jeu. Après un certain nombre d’échecs de Banner pulls pour débloquer une récompense de haute rareté, les chances d’obtenir une récompense de haute rareté commenceront à augmenter jusqu’à ce qu’elle devienne une garantie. Le compteur en place pour la rareté d’un personnage/objet spécifique sera réinitialisé une fois que vous l’aurez reçu.

Comment fonctionne le système de pitié dans Honkai Star Rail ?

Pour ceux qui ont déjà joué à Genshin Impact, le Pity System de Honkai Star Rail fonctionne de manière très similaire. Il représente à la fois les récompenses 4 étoiles et 5 étoiles sur les différentes bannières. Chacun d’eux est séparé, ce qui signifie que le compteur d’une garantie 4 étoiles ne sera pas affecté par un 5 étoiles avec lequel il partage une bannière ou quoi que ce soit d’autre d’autres bannières.

Doux pitié

Soft Pity est un mécanisme caché qui fait référence au nombre de tirages nécessaires avant que les chances ne commencent à s’améliorer. Ce nombre n’est pas fourni, mais en raison de la similitude du système avec Genshin Impact et de certaines de nos premières expériences, beaucoup supposent qu’il commence également vers le 75e tirage pour les personnages 5 étoiles.

Pitié dur

Capture d’écran par GameSkinny

Hard Pity a une preuve beaucoup plus concrète en ce sens qu’elle est indiquée sur le devant de chaque bannière et précisée plus en détail lors de la visualisation de leurs détails sous Warp Rate. Pour les récompenses 4 étoiles, vous êtes assuré d’en recevoir une dès votre 10e tirage sur une bannière spécifique. Le nombre maximum de pulls nécessaires pour une récompense 5 étoiles diffère en fonction de la bannière, chacun étant décrit ci-dessous :

  • Chaîne de départ : 50 tractions
  • Chaîne d’événement de personnage : 90 tirages
  • Light Cone Event Warp : 80 tirages
  • Chaîne stellaire : 90 tirages

Qu’est-ce que 50/50 dans Honkai Star Rail ?

Capture d’écran par GameSkinny

Un autre aspect de Pity est le système 50/50, qui peut être vu sur les détails de la bannière sous Boosted Rate. Chaque fois que le RNG vous offre une récompense 4 étoiles ou 5 étoiles, il y a 50 % de chances qu’il s’agisse d’un personnage vedette sur la bannière. Si ce n’est pas un personnage vedette, cela signifie que le prochain le sera. La même idée s’applique aux personnages 4 étoiles en vedette.

Par exemple, le premier Character Event Warp a Seele comme personnage 5 étoiles vedette. Si je tire un personnage 5 étoiles et que c’est Himeko, la prochaine fois que je tire un personnage 5 étoiles, c’est garanti que ce sera Seele.

Tout Light Cone Event Warp suit le même principe, mais avec des pourcentages différents. Avec ces bannières, vous avez 75% de chances de tirer les cônes de lumière en vedette et une garantie de les tirer la prochaine fois si vous tirez autre chose.

La pitié se prolonge-t-elle ?

Il n’y a pas besoin de s’inquiéter de la réinitialisation du compteur une fois qu’une bannière d’événement à durée limitée se termine. Votre pitié pendant le Character Event Warp ou Light Cone Event Warp se répercutera sur celui qui le suit.

Pour utiliser un exemple extrême, si j’ai fait 89 tirages en essayant d’obtenir un personnage 5 étoiles pendant la bannière de Seele et que je n’en ai jamais reçu, la pitié se poursuivra et mon premier tirage sur la prochaine bannière d’événement de personnage sera un 5 étoiles.

Espérons que cela mette en perspective le fonctionnement du système Pity dans Honkai Star Rail. Si vous ne savez toujours pas comment fonctionnent les mécanismes du système Warp et des bannières, nous avons un guide qui les décompose. Pour tout autre contenu spatial, notre collection croissante de guides Honkai Star Rail peut vous aider.

Image sélectionnée par GameSkinny.