Lego Star Wars: The Skywalker Saga Review - Un pas en avant, deux pas en arrière

La franchise Star Wars a donné naissance à la formule de jeu vidéo LEGO existante telle que nous la connaissons. Le premier jeu est sorti en 2005 et a suivi la trilogie préquelle, tandis qu’un suivi de 2006 a raconté les événements de la trilogie originale en blocs et en tenons.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga est un remake complet de la compilation de 2007 qui a rassemblé ces deux jeux dans The Complete Saga. La différence est maintenant qu’il inclut des films de l’ère Disney et un gameplay révisé.

Dans cet esprit, The Skywalker Saga devrait être une recommandation facile pour les fans de Star Wars et de LEGO. Malheureusement, il semble plus content d’imiter les tendances de l’industrie au détriment de ce qui a fait cliquer les entrées originales.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga Review – Un pas en avant, deux pas en arrière

La plupart des fans connaissent probablement la refonte du combat très annoncée dans The Skywalker Saga. Les systèmes de combat à distance et de mêlée ont été réorganisés pour le mieux. Les ajustements rendent cette entrée beaucoup plus satisfaisante que tout autre jeu LEGO.

Les coups de feu légers à visée automatique sont remplacés par une visée libre contemporaine par-dessus l’épaule. Ce niveau de liberté élargi est le plus évident lors de l’engagement d’ennemis : les casques peuvent s’envoler ou tourner, désorientant les ennemis dans le processus, et tirer sur les jambes d’un soldat peut le faire planter le visage, le retirant du combat, même momentanément.

Les jeux LEGO Star Wars originaux sont toujours des presses à boutons, avec un seul bouton d’attaque. Bien que cela ne signifie pas automatiquement un combat de bas niveau – les combos extrêmes dérivent de chaînes retardées et de techniques comme l’annulation de saut – le combat au corps à corps dans ces jeux est aussi basique que possible.

En revanche, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga propose un système de combo compétent et ramifié qui utilise trois boutons d’attaque, y compris un lanceur dédié. Il existe même un système d’esquive étoffé pour les combattants de mêlée et à distance, ajoutant une couche supplémentaire de contrôle de l’utilisateur aux engagements.

Ce n’est (pas) la voie

La force de LEGO Star Wars a toujours été sa concentration sur la conception de niveaux et les puzzles. Le gameplay instantané et les rencontres de combat ont toujours été les maillons les plus faibles de la série (qui ont été corrigés en gros ici). Mis à part l’amour évident pour la propriété Star Wars, des jeux comme LEGO Star Wars et LEGO Indiana Jones ont réussi en raison de la conception complexe des niveaux et de la résolution d’énigmes.

Il y a des casse-tête et des déblocages cryptiques que vous ne connaissez qu’après avoir déverrouillé le mode de jeu gratuit, et le chemin critique n’est pas moins engageant. Le simple fait de jouer à travers l’histoire principale du précédent jeu LEGO Star Wars est satisfaisant car les puzzles sont vraiment bien construits, intégrés en douceur dans les environnements et les combats de boss. Vous résolvez constamment des énigmes à cheval entre simplicité et complexité.

Pas si ici. Au lieu de trouver un équilibre entre simplicité réfléchie et complexité, The Skywalker Saga adopte l’approche de l’évier de cuisine pour la conception de jeux, où plus d’heures (apparemment) équivalent à un meilleur jeu. La grande majorité du contenu existe dans des hubs à monde ouvert, dont beaucoup sont assez vastes et comportent même des intérieurs. Mais même avec une telle ampleur, il ne parvient pas à rivaliser avec ses prédécesseurs.

Il ne faut pas longtemps avant que les conventions typiques du monde ouvert commencent à apparaître, la plupart des hubs ayant un ensemble de types de puzzles prévisibles, bien que LEGO traditionnels (tirer sur des cibles dans un délai limité ou détruire un nombre spécifique d’objets dans tout l’emplacement). À d’autres égards, les choses sont si simples que tout sentiment de satisfaction se dissipe rapidement dans la répétition.

Par exemple, un puzzle de briques kyber typique nécessite simplement d’atteindre une certaine élévation sur une structure ou un objet, qui n’est accessible qu’en se balançant ou en grimpant le long de poteaux et de poignées avec une classe spécifique. La plate-forme par la suite, que ce soit avec un Jedi ou un chasseur de primes, est aussi automatisée que la plupart des jeux d’action-aventure modernes. Il n’y a pas grand-chose pour tester vos compétences ou transmettre un sentiment d’accomplissement.

La concentration détermine la réalité

En tant qu’expérience autonome, l’expérience de base est un récit utile des événements de la saga. Les différentes classes de personnages, des charognards aux héros en passant par les méchants, offrent chacune leur propre ensemble d’outils qui modifient l’expérience d’instant en instant, qu’il s’agisse de la capacité de glisser, d’utiliser des tours d’esprit ou d’interagir avec des consoles spécifiques pour atteindre de nouveaux domaines.

Même au sein de ces mêmes classes, Traveller’s Tales s’est donné beaucoup de mal pour différencier autant que possible les personnages. Avec une liste de base de 380 personnages, il y a toujours une quantité surprenante de distinction. Yoda, Obi-Wan Kenobi, Luke Skywalker, Rey Skywalker, Kit Fisto et Qui-Gon Jinn ont tous des animations de combat uniques malgré leur appartenance à la classe Jedi, par exemple. L’attention portée aux détails est louable.

Il y a aussi un véritable sentiment d’émerveillement et de nouveauté attaché à voir chaque hub et niveau linéaire dans la plus haute fidélité que nous ayons jamais vue dans un jeu LEGO. Il y a même certains scénarios, comme la bataille d’Endor, qui peuvent être vraiment excitants en raison de la qualité du combat de base.

Malheureusement, on a aussi le sentiment que l’histoire souffre de la structure du monde ouvert, où tant de temps a été investi dans la création de représentations respectueuses de lieux emblématiques avec tant de points d’intérêt.

La portée des missions d’histoire semble considérablement maîtrisée par rapport aux titres dont The Skywalker Saga tire. Le boss combat une fois le combat fusionné, avec la résolution d’énigmes et la plate-forme à parts égales. Ces mêmes patrons dans LEGO Star Wars: La saga Skywalker reposent en grande partie sur le combat, avec seulement une petite poignée de tout le reste. De plus, certaines missions d’histoire ne ressemblent à rien de plus que des quêtes qui vous font courir d’un endroit à un autre entre ces combats de boss.

À son crédit, The Skywalker Saga est toujours un jeu LEGO. Cela signifie que la ruée vers la dopamine de la collecte de minikits, du remplissage des compteurs, de l’acquisition de goujons et du déverrouillage des personnages et des navires reste. Ces jeux ont été construits autour du concept de rejouabilité, remplis de coins et recoins accessibles uniquement avec des personnages spécifiques.

Même si le sentiment d’accomplissement n’est pas tout à fait là, remplir les listes de contenu est toujours satisfaisant. Indépendamment de ce que vous faites, vous travaillez activement pour débloquer quelque chose. Il y a toujours quelque chose à votre portée.

Lego Star Wars: La revue de la saga Skywalker – The Bottom Line

Avantages

  • Respectueux de la licence, avec autant de personnages dans les mêmes classes avec des animations de combat uniques.
  • Le combat est légitimement génial pour un jeu LEGO.
  • Des tonnes de contenu.

Les inconvénients

  • Malheureusement, une grande partie de ce contenu n’est pas géniale.
  • A régné dans la portée des missions d’histoire.
  • La conception du monde ouvert prend le pas sur les scénarios plus soigneusement élaborés.

Alors que les fans ont enfin de bons combats dans un jeu LEGO Star Wars, une action compétente ne peut que prolonger l’expérience jusqu’à présent. Avec sa dépendance excessive à l’égard des peluches du monde ouvert, qui minimise la conception réfléchie des jeux plus anciens, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga ressemble à un pas en avant et deux pas en arrière.

Dans le processus de poursuite de ce qui ressemble à des tendances de l’industrie et de cases à cocher pour le contenu, le mode histoire de base n’a plus la direction qu’il avait auparavant. Même si vous n’avez pas de base de comparaison, le contenu ici semble trop pondéré en faveur de listes de contrôle du monde ouvert banales.

[Note: Warner Bro. Interactive Entertainment provided the copy of LEGO Star Wars: The Skywalker Saga used for this review.]