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Les 10 expériences Vault-Tec les plus troublantes de Fallout, classées

Three Vault Boy's in front of an open vault door.

Vault-Tec semblait peut-être être le sauveur de l'humanité, mais sous la surface, ils menaient des expériences atroces dans les coffres-forts. Les habitants de l'Abri ont été soumis à des conditions malveillantes et illégales sans leur consentement ni leur connaissance. Ce sont les 10 expériences Vault-Tec les plus inquiétantes du classement Fallout.

Les coffres-forts Fallout expliqués

Les voûtes développées par Vault-Tec étaient censées être des espaces sûrs permettant de préserver les profondeurs du sous-sol, là où les radiations et la guerre ne pouvaient pas atteindre. Avec de nombreux bunkers à travers les États-Unis, les coffres étaient censés protéger les meilleurs, les plus brillants et les plus riches de l’humanité jusqu’à ce que la surface puisse être repeuplée.

Les expériences Vault-Tec dérangeantes de Fallout classées

Porte Vault 4 de la série Prime.Image via Prime Vidéo Youtube

Alors que de nombreux résidents des coffres-forts ont été soumis à différents stimuli, certaines expériences ont été si perturbantes qu'elles se sont démarquées des autres. Nous avons classé les 10 expériences les plus sinistres, de la moins à la plus inquiétante.

Vault 118 – Expérience sociale

L'Abri 118 a été conçu pour accueillir 10 individus riches et 300 esclaves. Les riches auraient tout le luxe et une autorité totale sur les 300 personnes. Ces gens devaient vivre dans la crasse, avec peu de nourriture ou d’eau fraîche.

Heureusement, la section réservée aux esclaves n'a jamais été terminée à cause d'un scandale, de sorte que seuls les 10 riches résidents composaient ce coffre-fort. Cependant, si cela avait été terminé, nous savons à quel point les choses peuvent empirer lorsque les gens ont un contrôle total sur les autres.

Vault 12 – Expérience médicale

Vault 12 a cherché à comprendre comment le corps humain réagit aux radiations progressives en rendant la porte de la chambre forte défectueuse. La porte ne pouvant être scellée, des radiations se sont infiltrées dans la voûte. Lentement, tout le monde s’est transformé en goule. Bien qu’horrible, la plupart ont survécu et ont fini par fonder la ville de Nécropole.

Goule charognarde. Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Vault 51 – Expérience sociale

Au lieu de choisir un surveillant lorsque tout le monde emménageait pour la première fois dans le coffre-fort, il y avait ZAX AI. ZAX était censé sélectionner un surveillant qualifié parmi les habitants. Pour découvrir qui était qualifié, l’IA a déclenché divers incidents auxquels les gens devaient répondre. Cela a finalement conduit ZAX AI à menacer de causer des dommages réels et à manipuler les civils pour qu'ils s'entretuent.

Abri 87 — Centre de recherche

Si vous connaissez les super mutants, vous savez qu'ils ont été créés dans un coffre-fort. L'Abri 87, pour être précis. Les sujets humains ont reçu le virus à évolution forcée, destiné à adapter rapidement les humains à un climat irradié. Au lieu de cela, des Super Mutants ont été créés. Ils ont fini par prendre le contrôle du coffre-fort aux chercheurs.

Ennemi super mutant dans Fallout 76.Capture d'écran par astucejeuxps4.com

Vault 108 – Expérience sociale

Ce coffre-fort de Washington, DC, s'est concentré sur les retombées sociales liées aux conflits de leadership. Tous ceux nommés à des postes de direction étaient malades et moururent peu après la fermeture du coffre-fort. Tous les systèmes étaient conçus pour ne pas durer plus de 20 ans, aucune forme de divertissement n'était proposée et un arsenal plus grand que d'habitude était stocké. En plus des conflits de leadership, une seule personne dans le coffre-fort a été clonée. Finalement, les clones sont devenus sauvages et ont éliminé tous les autres dans l'abri 108.

Abri 106 — Expérience médicale

Les produits chimiques constituent une partie importante de l'histoire de Fallout. Des Stimpaks qui vous guérissent rapidement aux Mentats qui augmentent votre créativité, les applications possibles à partir de divers médicaments étaient infinies. Dans l'Abri 106, une concoction d'hallucinogènes était constamment injectée dans les quartiers d'habitation des habitants pour voir quel effet cela aurait. Même si le résultat final n'est pas clair, nous savons que la plupart des gens ont été soumis à une violence accrue. Les drogues sont restées dans l’air pendant 200 ans, de sorte que quiconque y pénétrait commençait à perdre le contrôle de la réalité.

Vault 4 — Expérience scientifique

D'après ce que nous avons appris dans les jeux, Vault 4 a été le premier coffre-fort peuplé. L'expérience était simplement dirigée par des scientifiques, avec la capacité de faire toutes les recherches qu'ils voulaient. Grâce à la série Fallout Prime, nous connaissons désormais l'étendue de ces expérimentations.

*À noter, la section suivante contient des spoilers pour l'émission Prime Fallout.*

S'il vous plaît, pas de spoilers.Image via Fallout sur Prime sur X (anciennement Twitter)

En associant des humains à des espèces résistantes aux radiations, l'équipe de Vault 4 a créé la variante West Coast Gulper. Les gens se sont transformés en créatures mutées. Une femme enceinte en a donné naissance à d’autres, qui l’ont ensuite mangée.

Non seulement le Gulper a été fabriqué, mais d'autres expériences ont laissé aux descendants des scientifiques des appendices anormalement placés. Au moment du spectacle, 220 ans après le largage des bombes, le surveillant est un cyclope, tandis qu'un autre homme a un deuxième nez sur le front.

Abri 92 — Expérience médicale

Si vous êtes comme moi, vous entendez du bruit blanc partout. C'est l'essentiel de ce que les habitants de l'Abri 92 ont vécu pendant leur sommeil. À l’origine, le bruit blanc était destiné aux musiciens pour voir s’il y avait des avantages possibles. Le surveillant a ajouté ici des messages subliminaux supplémentaires qui augmentaient l'agressivité et le faisaient entendre à tous les habitants dans leur sommeil. Tout le monde est devenu fou et s’est entretué.

Vault 77 — Expérience sociale

Imaginez-le, un homme seul, enfermé dans un coffre-fort géant avec des marionnettes. Comme seul moyen de divertissement et d'interaction sociale, cet homme a été soumis à l'isolement sans aucune fin en vue. Il a tenu deux ans avant de quitter le coffre-fort, sa raison étant brisée par cette période prolongée sans personne. Il est même devenu très craint des esclavagistes de Paradise Falls.

Fallout 3 Vault 77 Penny Arcade Bande dessinée Image via Bethesda Fallout 3 Vault 77 Penny Arcade Bande dessinée Image via Bethesda Fallout 3 Vault 77 Penny Arcade Bande dessinée Image via Bethesda

Vault 112 – Expérience sociale

Alors qu'il était proche entre l'isolement cellulaire avec des marionnettes et les actes ignobles de Stanislaus Braun, le coffre-fort du dictateur de réalité virtuelle s'est imposé comme le plus horrible de la franchise Fallout. L'Abri 112 a été construit et supervisé par Braun. Il pouvait effectuer plusieurs simulations, mais aucun des résidents ne savait qu'il en avait le contrôle total une fois chargées dans la réalité virtuelle.

Il a fini par torturer les occupants en incarnant Betty, une fille de la simulation Tranquility Lane. Ils ne pouvaient pas quitter la simulation d'eux-mêmes, mais simplement passer à une autre à leur guise. Lorsqu'il s'ennuyait, il tuait le personnage virtuel de chaque résident, effaçait sa mémoire et recommençait dans une autre simulation. Cela a duré des décennies avant les événements de Fallout 3.

Ce sont les 10 expériences de coffre-fort Fallout les plus troublantes classées. D'autres coffres-forts peuvent toujours être ajoutés, alors assurez-vous de consulter cette liste à l'avenir pour tout changement. Si vous avez besoin d'aide pour trouver différents coffres-forts, accomplir des quêtes ou voir comment la série se compare aux jeux, consultez le hub Fallout.

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