Les activités de Destiny 2 deviennent plus difficiles et, espérons-le, plus gratifiantes

Bungie ne semble pas pouvoir s’en empêcher, avec un autre article de blog détaillant les modifications importantes du système à venir dans l’extension Lightfall. Cette fois, nous avons eu un aperçu détaillé de la façon dont Destiny 2 devient plus difficile à tous les niveaux pour s’adapter à la puissance considérablement accrue de nos Gardiens après les mises à jour de la sous-classe 3.0. Il y a beaucoup à parcourir, et bien que les chiffres exacts soient un peu trop précis pour être couverts, nous parlerons des principaux éléments.

Changements de difficulté à venir dans Destiny 2 dans Lightfall

Au niveau de base, la plupart des contenus de haut niveau bénéficieront d’une augmentation de la difficulté côté jeu grâce à un plafond de niveau de puissance. La difficulté Adept, l’augmentation la plus faible, disparaît complètement, donc Nightfall et d’autres défis réglables commenceront au niveau Hero au seuil de puissance de 1770, 20 au-dessus du plafond souple.

Les difficultés Legend et Master/Grandmaster seront de 1830 et 1840, et le jeu limitera et réduira la puissance des joueurs pour compenser. En d’autres termes, les Gardiens seront toujours au moins cinq niveaux de puissance en dessous du seuil d’activité, avec une diminution massive de 25 GM.

L’un des autres changements majeurs est la suppression de Singes, où les dégâts entrants et sortants sont augmentés à tous les niveaux. À leur place, nous aurons des surtensions et des menaces. Une Surge augmente les dégâts élémentaires de 25% et une Menace augmente les dégâts subis par le même. Les activités de difficulté plus élevée auront également un type d’arme rotatif surchargé qui inflige 25% de dégâts supplémentaires. Cependant, les surcharges et les surtensions ne se cumulent pas.

Les combattants sont également plus difficiles à échelonner, donc un tir à la tête ne fera pas immédiatement chanceler un ennemi, par exemple. Ils ont aussi plus de santé.

Pour la liste de lecture principale de Vanguard Ops, de nombreux ajustements sont également à venir. Le système de score de frappe tant demandé est de retour, avec des scores plus élevés donnant plus de réputation à la fin d’une activité.

Le marchand d’armes et Lake of Shadows Strikes ont tous deux été retravaillés pour atteindre la parité avec un contenu plus récent, et Inverted Spire et Exodus Crash Strikes obtiendront la même chose. Jusqu’à ce qu’ils soient refaits, ils seront beaucoup moins fréquemment choisis par la playlist. Enfin, les champs de bataille PsiOps et Heist seront ajoutés à Vanguard Ops pour plus de variété.

De plus, Nightfall Strikes, Raids, Dungeons, Lost Sectors, Weekly Story Missions et de nombreuses autres activités recevront les mécanismes Surge, Threat et Overcharge et les diverses valeurs de limitation de puissance, le cas échéant. Ces mises à jour feront également leur chemin dans les champs de bataille saisonniers de l’année Lightfall.

Voir le post officiel de Bungie si vous voulez un aperçu complet de toutes les données. Il y aura une tonne d’autres changements à venir, y compris des mises à jour de capacités, des améliorations PvP, une refonte de l’artisanat, et plus encore. Il n’y avait aucune mention de Gambit nulle part, ce qui rendra triste environ deux personnes dans tout Destiny 2, mais même sans modification du mode préféré de personne, Lightfall réécrit presque tous les aspects essentiels du jeu. Pour plus de couverture de Destiny 2, consultez notre hub pour le jeu.